Unity3D 기반 카메라 기능의 실현 (3) - 1인칭 카메라 (FPS)
1591 단어 Unity3D
카메라에 마운트하면 됩니다. 코드는 다음과 같습니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
//
public enum RotationAxes {
MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2
}
public class MouseLook : MonoBehaviour {
//x ( )
public float sensitivityX = 15F;
//y ( )
public float sensitivityY = 15F;
//x ( )
public float minimumX = -360F;
//x ( )
public float maximumX = 360F;
//y ( )
public float minimumY = -60F;
//y ( )
public float maximumY = 60F;
//
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
private float rotationY = 0F;
void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseY)
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start ()
{
//
if (GetComponent())
GetComponent().freezeRotation = true;
}
}
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