로블록스 공홈 개발자료 1일차

오늘부터 로블록스 공홈 스터디 개발자료 분석을 시작한다.

  1. 새 프로젝트 시작(단축키 Ctrl / ⌘ - N)

  1. Baseplate 삭제

  1. SpawnLocation 생성. 기본적으로 생성되어있다. 월드가 시작되면 플레이어가 생성/재생성 되는 포인트.

    Workspace의 + 선택.

    SpawnLocation 검색해서 선택.

  2. 기본적인 카메라 조작법

    개발자라면 단축키는 외워주는 것이 필수 소양

  3. 모델 추가

  4. 모델 조작

  5. 로블록스의 기본 단위는 stud. 회전이나 이동시킬때 최소 단위를 적용하고 싶으면 snapping 기능을 이용. 필요없으면 체크를 해제해준다.

  6. Anchoring. 물체를 고정시키는 기능이다. 플레이어는 바닥에 떨어져야겠지만, 구조물은 바닥에 떨어지면 안되겠지? 속성창에서 Anchored를 검색하자. 공홈의 이미지에는 Anchored가 Behaviour 항목에 존재하는데, 최신 버젼의 Studio에는 Behaviour가 없네. 걍 검색으로 찾는게 속편한다.


  7. 모델 조작을 통해 적당히 아래처럼 만들어보자.

  8. 모델의 Collisions. 충돌되게 한다는 옵션이겠지?

  9. 점프 맵 만드는 튜토리얼이니까 모델 여러 개 추가해서 아래랑 비슷하게 대충 만들어보자.

  10. 색상이랑 재질 적당히 세팅.

  11. 로블로스는 게임 제작을 위한 여러 리소스들을 라이브러리 형태로 제공한다. Toolbox(도구상자)라는 기능을 선택하면 여러 가지를 가져올 수 있다. 아래와 같이 모델 탭에서 나무를 검색하여 올려보자. 내가 만든 리소스 역시 도구상자에 올릴 수 있다. 이건 Item Inspection에서 확인하자.

  12. 자, 이제 정상 동작하는지 확인을 해보자. 스튜디오에서 플레이 버튼을 눌러 먼저 확인해본다.

  13. 테스트가 끝났으면 로블록스에 런칭할 일만 남았다. File에서 로블록스에 게시를 선택한다.
    게임 이름을 넣어주고

다음 튜토리얼은 기초 코딩 시간이 되겠다. 기대하시라.

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