[modo 사용해 보았다 #03] 정점 돌출로 골프공을 만든다
목차는 여기
이번에 한 일
이번에도 이 튜토리얼 부터, 「03: 골프볼의 작성」을 했습니다.
새로 나오는 것은
- 다각형 모드
- 정점 돌출
- subdivision 표면
- boundary 선택
- weight tool
5개.
구의 배치
ctrl
를 누르면서 구를 배치하고 드래그하면 xyz 방향으로 대칭 형태로 배치할 수 있습니다.구의 폴리곤의 모드가 3개 있어, 구 배치시의 좌하의 란의 Sphere Mode 로 변경할 수 있습니다. (여담입니다만, 배치 후에 파라미터 조정하고 싶었을 때의 이 란의 호출 방법을 모른다…)
- glob(글로브)
- Quadball (사각형 볼)
- tessellation (모자이크)
되어 있어, 구면의 폴리곤의 분할 방법의 모양.
glob는 구면을 따라 좋은 느낌으로 나뉩니다. Quadball는 사각형만. tessellation은 삼각형만. tessellation 이 소위 일반 폴리곤의 분할인가?
이번은 tessellation으로 분할입니다.
정점의 돌출로 골프공의 오목을 만든다
선택 모드를 vertex 로 하고, 구의 임의의 정점을 더블 클릭하면, 구 전체의 정점이 선택됩니다. 편리.
그런 다음 왼쪽 열의 vertex 탭에서 Extrude를 선택하고 정점을 클릭하면 빨간색과 파란색 핸들이 나타납니다.
빨간 핸들이 정점을 밀어내는 범위.
파란 핸들이 정점의 돌출 상태입니다.
이것들을 조작해, 골프볼 같은 오목을 적당하게 만듭니다.
subdivision surface 걸기
tab
키를 누르면 subdivision surface 라고 하는 것이 걸립니다.subdivision surface란, 일본어로 「세분할 곡면」이라고 하는 사람으로, 폴리곤 메쉬를 규칙적으로 분할하는 것으로 얻어지는 곡면이다. (from Wikipedia )
종류가 있는 것 같고,
shift
누르면서라면, 다른 종류의 녀석이 되기도 하지만, 외형으로 서로를 몰랐습니다.이 근처는 또 그중 조사해 보자.
구멍 가장자리를 날카로운
보다 골프공 같게 하기 위해서 구멍의 가장자리를 예각으로 해 갑니다.
우선은, 오른쪽 컬럼의 Lists 탭으로부터 Statics -> Polygons -> By Vertex -> 3 의 +마크를 누르면, 3 정점으로 구성되는 폴리곤이 모두 선택됩니다.
그리고,
ctrl
를 누르면(자), 상단 탭의 Edges 가 Boundary 가 되어, 클릭하면 선택하고 있는 폴리곤의 경계 부분만이 선택된 상태가 된다.다음에, 오른쪽 컬럼 Lists 안의 weightmap -> subdivision 가 선택된 상태로, 메뉴 바의 vertex map 으로부터 weight tools 를 선택.
왼쪽 하단에 weight 라고 항목 나오니까 그것 만지다. 200% 정도로 골프공 같아진다. (메인 뷰를 드래그해도 바뀐다)
이것으로 완성.
하지만 아직 vertex의 weight라는 개념을 잘 모르고 있다. (일본어라면 「정점 웨이트」라고 말하는 것 같다)
본의 움직임에 대해 바디의 형상이 얼마나 변화하는지의 값으로, 경도 같은 것인데, 왜 그렇게 엣지가 예각이 되는지 모른다.
다음도 튜토리얼 할 것입니다.
많은 조작이 이루어졌습니다.
참고
Reference
이 문제에 관하여([modo 사용해 보았다 #03] 정점 돌출로 골프공을 만든다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/aki_55p/items/f02eeb46dc79fd54342d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)