많은 GameObject를 쉽게 번호 매기는 도구를 만들었습니다.
2704 단어 Unity3D
이런 일을 하고 싶어
게임 객체를 만들고 복사했지만 이름이 작아서 이름이 좋지 않습니다.
또한 편집하는 동안 게임 객체를 추가 할 때와 같이 하나씩 번호를 매기는 것은 번거롭습니다.
이런 GameObject의 이름이 지저분해지는 상황에서 순식간에 이름을 넘버링하고 싶다.
만든
그것을 쉽게 할 수있는 도구를 만들었습니다.
동작
이런 식으로, 선택한 object를 간단하게 넘버링할 수 있다.
번호 매기기 형식도 변경할 수 있으므로 3 자리 0으로 채워진 숫자로도 빨리 할 수 있습니다.
김에 소트 기능도 붙였다
Install
기주 b. 코 m / 느슨한 k / 누 m 베린 게와 r / 레 에세 s에서 .unitypacakge를 제거하여 설치.
또는 umm을 통해서도 install 할 수 있습니다.
$ yarn add "mattak/NumberingEditor#^1.0.0"
Usage
Window > Numbering에서 열기
나머지는 좋아하게 편집하기만 하면 됩니다!
설정
Basename Regex
- 넘버링할 때의 규정이 되는 문자를 정규 표현의
Group[1]
로 지정한다- Basename은 선택한 첫 번째 객체 이름에서 가져옵니다.
- 예:
GameObject 001
, ^(\S+)
=> GameObject
가 BasenameReplace Format
- 넘버링할 때의 포맷
-
string.Format
가 각 Object 이름에 적용됨-
{0}
: Basename이 삽입됨-
{1}
: 넘버링의 숫자가 삽입된다. {1:D3}
그렇다면 3자리 숫자Ordering Offset
- 넘버링이 시작될 때 오프셋
github
원한다면 스타주세요! 💫
Reference
이 문제에 관하여(많은 GameObject를 쉽게 번호 매기는 도구를 만들었습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/mattak/items/56b709df4855774a5d04텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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