[Unity] SRDebugger 태그의 확장 방법
14601 단어 AssetStoreUnityAsset
개시하다
이 보도는 샘 사프 어드벤트 캘린더 2017의 23일째 보도다.
어제noguchi_toma선생님그룹 캡처 도구/Charles 시도입니다!
※ 이것도 [Unity] SRDebugger의 사용 방법과 확장 방법에 대한 소개의 추가 보도입니다.
SRDebugger
이러한 요구 사항을 쉽게 달성할 수 있는 자산은 SRDebugger - Console & Tools On-Device입니다.
실제 컴퓨터로 콘솔 로그 확인
실제 기기로 전문 서류를 확인하다.
옵션 탭에 디버깅 기능 설치
태그 확장 방법
이번에는 자신의 옵션 라벨을 예로 들어 제작한다.
원래 옵션 레이블의 프리셋 작성
Assets > StompyRobot > SRDebugger > Resources > SRDebugger > UI > Prefabs > Tabs > Options.prefab
복사(Ctrl+D)를 수행하여 복사된 사전 제작 부품의 이름을 Original Options로 변경합니다.SRTab 구성 요소의 매개 변수 편집
SRTab Title과 Key를 Original Options로 만듭니다.
SRDebugger를 시작하면 Original Options 태그가 추가되었음을 확인할 수 있습니다.
그러나 Options 레이블에 추가된 디버깅 기능을 참조해 별도의 옵션으로 작동하지는 않았다.
스크립트 만들기
복제된 스크립트 이름을 Original SROptions로 변경하는 복제(Ctrl+D)
스크립트를 열고 처음 delegate를 제거하고 SROptions 위치를 Original SROptions로 변경합니다.
public partial class OriginalSROptions
{
private static readonly OriginalSROptions _current = new OriginalSROptions();
public static OriginalSROptions Current
{
get { return _current; }
}
public event SROptionsPropertyChanged PropertyChanged;
#if UNITY_EDITOR
[JetBrains.Annotations.NotifyPropertyChangedInvocator]
#endif
public void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, propertyName);
}
}
}
Or i ginalOptionsTabController 구성 요소 만들기
Or i ginalOptionsTabController.cs를 생성합니다.
OptionsTabController 구성 요소를 상속하는 스크립트를 엽니다.
Start 이벤트 메소드를 덮어쓰고 Populate 메소드를 기본 클래스 메소드를 숨겨 Original SROptions를 봅니다.
using System.Collections.Generic;
using SRDebugger.Internal;
namespace SRDebugger.UI.Tabs
{
public class OriginalOptionsTabController : OptionsTabController
{
protected override void Start()
{
PinButton.onValueChanged.AddListener(SetSelectionModeEnabled);
PinPromptText.SetActive(false);
Populate();
}
protected new void Populate()
{
var sortedOptions = new Dictionary<string, List<OptionDefinition>>();
foreach (var option in SRDebuggerUtil.ScanForOptions(OriginalSROptions.Current))
{
// Find a properly list for that category, or create a new one
List<OptionDefinition> memberList;
if (!sortedOptions.TryGetValue(option.Category, out memberList))
{
memberList = new List<OptionDefinition>();
sortedOptions.Add(option.Category, memberList);
}
memberList.Add(option);
}
var hasCreated = false;
foreach (var kv in sortedOptions)
{
if (kv.Value.Count == 0)
{
continue;
}
hasCreated = true;
CreateCategory(kv.Key, kv.Value);
}
if (hasCreated)
{
NoOptionsNotice.SetActive(false);
}
}
}
}
원래 옵션 레이블의 프리셋에 생성된 어셈블리를 첨부합니다.
선택
Assets > StompyRobot > SRDebugger > Scripts > SROptions.cs
OptionsTabController 구성 요소를 Or i ginalOptionsTabController 구성 요소로 바꿉니다.탭의 확장은 이것으로 끝냅니다.
Inspector 모드를 정규에서 Debug으로 변경하면 같은 이름의 구성원 변수의 매개변수를 상속하여 구성 요소를 교체할 수 있습니다.
원본 옵션 탭에 디버깅 기능 설치
디버그 기능 설치
using UnityEngine;
using System.ComponentModel;
/// <summary>
/// 独自のデバッグ機能
/// </summary>
public partial class OriginalSROptions
{
#region 定数
/// <summary>
/// オリジナルカテゴリ
/// </summary>
private const string OriginalCategory = "Original";
#endregion
#region デバッグ機能
[Category(OriginalCategory)]
[DisplayName("ポーズ")]
[SROptions.Sort(0)]
public void Pause()
{
Time.timeScale = 0f;
}
#endregion
}
실행 결과
참고 문장
[Unity] 첨부된 스크립트를 Inspector 드래그 앤 드롭으로 대체하는 방법
끝말
SRDebugger는 도입의 간편성과 높은 확장성을 겸비한 우수한 자산이다.
흥미를 끄는 사람은 손에 넣을 수 있다.
내일샘 사프 어드벤트 캘린더 2017씨ninomiya_shota씨파동의 소용돌이!극 좌표를 기반으로 이동하는 회전 확장기를 만들어 보았다입니다!
Reference
이 문제에 관하여([Unity] SRDebugger 태그의 확장 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/tomori_hikage/items/83666ad18edba56fdc29
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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SRDebugger는 도입의 간편성과 높은 확장성을 겸비한 우수한 자산이다.
흥미를 끄는 사람은 손에 넣을 수 있다.
내일샘 사프 어드벤트 캘린더 2017씨ninomiya_shota씨파동의 소용돌이!극 좌표를 기반으로 이동하는 회전 확장기를 만들어 보았다입니다!
Reference
이 문제에 관하여([Unity] SRDebugger 태그의 확장 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/tomori_hikage/items/83666ad18edba56fdc29텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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