Asset 한 번의 클릭으로 LOD 설정에서 Verts 절감까지 해주는 Automatic LOD를 사용해 보았습니다. LOD를 설정하여 성능을 향상시키고 싶을 때입니다. 오브젝트를 만들거나, 설정하거나, 여러가지 수고라고 생각합니다. 그럴 때 유용한 Asset 을 사용해 보았습니다. 자동으로 Verts를 어느 정도 줄인 오브젝트를 LOD로 설정 간단하고 편리한 유료 Asset입니다. 외형이 나빠져도 문제가 되어 멀어졌을 때에는 LOD를 설정하는 일이 있다고 생각합니다. LOD 로 설정하기 위해서, 그것을 위... 성능AssetUnity 유상 때문에 가려운 곳에 손이 닿는, 로우폴리화 Asset의 Mesh Simplify를 사용해 보았다 조금 높은 느낌이 들지만, 쉽게 하이폴리를 로우 폴리로 변환할 수 있는 Asset입니다. 가려운 곳에 손이 머물고 있는 느낌이 드는 것이 유상 Asset라고 하는 곳입니까. 단번에 삭감하는 것도, 삭감한 mesh 를 되돌리는 것도, 버튼 하나로 OK입니다. 하이폴리의 3D 모델을 로우폴리로 변환할 수 있는 Asset입니다. 매우 간단, 3 단계. 외형은 거의 변하지 않지만 Stats를 보면 ... 성능AssetUnity I2 Localization의 내장시 메모 기본 Googlespread sheet 연계를 사용하여 Auto transration 사용할 수 있으면 Term은 기준이 되는 언어의 문언 그대로가 편하고, 예 「계속합니까?」 검색하면 버그로 표시됩니다. 어딘가에 낡은 LanguageSource를 컴퍼넌트에 붙인 채로 하면 그쪽이 불리는, 마음대로 업데이트되지 않는다(수수하게 빠졌다) Localize.cs 위와 같은 스크립팅 언어 전환하면 ... AssetUnity3Dlocalization UnityPackage 확장 및 압축 해제(컨텐트 확인) 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. , 가능하다면 보십시오. Unity의 포장(~.unitypackage)은 파일에 다양한 파일이 포함되어 있어 처리가 쉽고 편리합니다. 대략 이런 서류.zip으로 압축하는 경우가 많습니다. ~.unitypackage~.zip 이름을 바꿀 때 읽을 수 없습니다. 해동하고 싶어도 ZIP!!욕먹었어, 이 서류의 정체는 뭘까. 사실 나는 편리한 공구 를 소... packageUnityAsset Unity: 자산 가져오기(Asset) 방법 (5가지!?) , 가능하다면 보십시오. Unity에서는 Asset Store와 Github에서 "~.unity package"파일을 다운로드하여 사용할 때도 있습니다. 이번엔 이거야.유니티 패키지 파일을 가져오고 사용하는 방법/Asset Store에서 가져오고 사용하는 방법 몇 가지를 소개하겠습니다. 가져오기 방법에 대해 이 기록되어 있습니다. 내가 조사한 느낌은 사실 다섯 가지 자산의 내장 방법이 있다.... ImportUnityC#Asset RPG Maker Auto Tile Impoter를 사용해 보았습니다. 게임 제작에 RPG 단원의 지도 칩 소재를 사용했고 Unity 2017.3의 Tilemap을 사용하기로 결정했다. 그러나 Unity의 Tilemap 중 2d-extras의 Terrain Tile만 쿨한 자동 기와에 해당한다. 물론 쿨한 자동 기와의 규격과는 전혀 호환되지 않는다. 이 기사는 이 자산의 일본어 기사를 조금만 찾아보면 볼 수가 없어요. 소개한 내용에 오류가 있을 수 있으므로 이 ... RPG 시리즈UnityAsset UGUI Super ScrollView를 사용하여 다양한 요소 목록 작성 이번에는 이 자산으로 순환 스크롤 보기를 만들겠습니다. Scrollview의 prefab를 사용하는 놈이야. 자세한 내용은 Asset이 설명한 곳에 애니메이션이 있는데 한번 보면 알 수 있을 거예요. 데모지 먼저 시작 장면에서 Canvas 일반 및 ScrollView 구성 콘텐츠 작성을 위한 Prefab 뭐, 이런 느낌이야.이미지 및 텍스트 단순화 위의 기준에 따라 높이를 바꾸고 싶어서 Pr... ScrollViewUnityAsset [단도직입적인 iOS 애플리케이션 개발] 스파크 화면(Launch Screen) 설정 아이폰 앱을 시작할 때 처음 출력되는 화면을 스파크 화면이나 시작 화면이라고 한다.먼저 자신의 브랜드 로고를 표시하면 멋있겠죠. 다양한 설정 방법이 있으니 총결산을 해보고 싶어요. • StoryBoard 사용 세 가지 설정 방법이 있는데 각각 설명한다. 1. LaunchScreen 사용 안 함 Launch Screen File에서 Main.storyboard를 지정합니다. 2. LaunchS... LaunchScreenLaunchImage스파크 화면iOSAsset 영어 이름은 Unity입니다.5 이후에는 움직일 수 없지만 움직여야 한다 Easy Masking Transition을 오랫동안 사용하지 않아서 오류가 발생했습니다. 나는 겸사겸사 기사를 쓰기로 결정했다. 오류가 발생한 것은 Unity 5입니다.6.0b8 그나저나 유니티 5.3.2 같은 방법으로 수입하면 정상적으로 작동하기 때문에 그곳에서 수입하는 물건을 유니티 5로 한다.6.0b8을 받으면 정상적으로 작동할 수 있다고 합니다. 뭐가 안 돼, 이런 거 안 쫓아와. ... UnityAsset 유닛으로 한번 볼게요. 유닛에 스크립트를 쓰시겠습니까? 그룹 1의 시작이나 --에 대한 평론이 지겹습니까? 루비의 배열은 0으로 시작합니다. 그리고 평론 아웃은 --이나 이상#이 아니다. 이런 느낌의 스크립트 언어는 Unity에서 사용할 수 있다. 검색 다운로드하세요.5.4달러, 약 600엔(매콤 한 박스에 4800엔≈37달러? 비싸다...)그렇게 많은 돈이 있으면 일곱 개의 자산을 사라. 읽어들이려면 UniRub... Unityunity5AssetStoreUniRubyAsset Unity로 모바일 애플리케이션을 전송하기 전에 사용한 자산에 대한 해설 Unity를 시작한 지 약 두 달이 지나면 안드로이드는 앱 내 유료 기능이 있는 앱을 발송할 수 있다. 유니티라는 개발 플랫폼이 우수하고 응용 제작에 필요한 프로젝트가 자산 도입을 통해 작업 시간을 대폭 줄일 수 있기 때문이다. 이 자산을 활용하면 Unity에서의 테스트와 실제 테스트를 빈틈없이 실현할 수 있다. 동시에 DOTween은 실행 지연을 쉽게 수행할 수 있습니다. 플랫 디자인의 U... UnityAsset
한 번의 클릭으로 LOD 설정에서 Verts 절감까지 해주는 Automatic LOD를 사용해 보았습니다. LOD를 설정하여 성능을 향상시키고 싶을 때입니다. 오브젝트를 만들거나, 설정하거나, 여러가지 수고라고 생각합니다. 그럴 때 유용한 Asset 을 사용해 보았습니다. 자동으로 Verts를 어느 정도 줄인 오브젝트를 LOD로 설정 간단하고 편리한 유료 Asset입니다. 외형이 나빠져도 문제가 되어 멀어졌을 때에는 LOD를 설정하는 일이 있다고 생각합니다. LOD 로 설정하기 위해서, 그것을 위... 성능AssetUnity 유상 때문에 가려운 곳에 손이 닿는, 로우폴리화 Asset의 Mesh Simplify를 사용해 보았다 조금 높은 느낌이 들지만, 쉽게 하이폴리를 로우 폴리로 변환할 수 있는 Asset입니다. 가려운 곳에 손이 머물고 있는 느낌이 드는 것이 유상 Asset라고 하는 곳입니까. 단번에 삭감하는 것도, 삭감한 mesh 를 되돌리는 것도, 버튼 하나로 OK입니다. 하이폴리의 3D 모델을 로우폴리로 변환할 수 있는 Asset입니다. 매우 간단, 3 단계. 외형은 거의 변하지 않지만 Stats를 보면 ... 성능AssetUnity I2 Localization의 내장시 메모 기본 Googlespread sheet 연계를 사용하여 Auto transration 사용할 수 있으면 Term은 기준이 되는 언어의 문언 그대로가 편하고, 예 「계속합니까?」 검색하면 버그로 표시됩니다. 어딘가에 낡은 LanguageSource를 컴퍼넌트에 붙인 채로 하면 그쪽이 불리는, 마음대로 업데이트되지 않는다(수수하게 빠졌다) Localize.cs 위와 같은 스크립팅 언어 전환하면 ... AssetUnity3Dlocalization UnityPackage 확장 및 압축 해제(컨텐트 확인) 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. , 가능하다면 보십시오. Unity의 포장(~.unitypackage)은 파일에 다양한 파일이 포함되어 있어 처리가 쉽고 편리합니다. 대략 이런 서류.zip으로 압축하는 경우가 많습니다. ~.unitypackage~.zip 이름을 바꿀 때 읽을 수 없습니다. 해동하고 싶어도 ZIP!!욕먹었어, 이 서류의 정체는 뭘까. 사실 나는 편리한 공구 를 소... packageUnityAsset Unity: 자산 가져오기(Asset) 방법 (5가지!?) , 가능하다면 보십시오. Unity에서는 Asset Store와 Github에서 "~.unity package"파일을 다운로드하여 사용할 때도 있습니다. 이번엔 이거야.유니티 패키지 파일을 가져오고 사용하는 방법/Asset Store에서 가져오고 사용하는 방법 몇 가지를 소개하겠습니다. 가져오기 방법에 대해 이 기록되어 있습니다. 내가 조사한 느낌은 사실 다섯 가지 자산의 내장 방법이 있다.... ImportUnityC#Asset RPG Maker Auto Tile Impoter를 사용해 보았습니다. 게임 제작에 RPG 단원의 지도 칩 소재를 사용했고 Unity 2017.3의 Tilemap을 사용하기로 결정했다. 그러나 Unity의 Tilemap 중 2d-extras의 Terrain Tile만 쿨한 자동 기와에 해당한다. 물론 쿨한 자동 기와의 규격과는 전혀 호환되지 않는다. 이 기사는 이 자산의 일본어 기사를 조금만 찾아보면 볼 수가 없어요. 소개한 내용에 오류가 있을 수 있으므로 이 ... RPG 시리즈UnityAsset UGUI Super ScrollView를 사용하여 다양한 요소 목록 작성 이번에는 이 자산으로 순환 스크롤 보기를 만들겠습니다. Scrollview의 prefab를 사용하는 놈이야. 자세한 내용은 Asset이 설명한 곳에 애니메이션이 있는데 한번 보면 알 수 있을 거예요. 데모지 먼저 시작 장면에서 Canvas 일반 및 ScrollView 구성 콘텐츠 작성을 위한 Prefab 뭐, 이런 느낌이야.이미지 및 텍스트 단순화 위의 기준에 따라 높이를 바꾸고 싶어서 Pr... ScrollViewUnityAsset [단도직입적인 iOS 애플리케이션 개발] 스파크 화면(Launch Screen) 설정 아이폰 앱을 시작할 때 처음 출력되는 화면을 스파크 화면이나 시작 화면이라고 한다.먼저 자신의 브랜드 로고를 표시하면 멋있겠죠. 다양한 설정 방법이 있으니 총결산을 해보고 싶어요. • StoryBoard 사용 세 가지 설정 방법이 있는데 각각 설명한다. 1. LaunchScreen 사용 안 함 Launch Screen File에서 Main.storyboard를 지정합니다. 2. LaunchS... LaunchScreenLaunchImage스파크 화면iOSAsset 영어 이름은 Unity입니다.5 이후에는 움직일 수 없지만 움직여야 한다 Easy Masking Transition을 오랫동안 사용하지 않아서 오류가 발생했습니다. 나는 겸사겸사 기사를 쓰기로 결정했다. 오류가 발생한 것은 Unity 5입니다.6.0b8 그나저나 유니티 5.3.2 같은 방법으로 수입하면 정상적으로 작동하기 때문에 그곳에서 수입하는 물건을 유니티 5로 한다.6.0b8을 받으면 정상적으로 작동할 수 있다고 합니다. 뭐가 안 돼, 이런 거 안 쫓아와. ... UnityAsset 유닛으로 한번 볼게요. 유닛에 스크립트를 쓰시겠습니까? 그룹 1의 시작이나 --에 대한 평론이 지겹습니까? 루비의 배열은 0으로 시작합니다. 그리고 평론 아웃은 --이나 이상#이 아니다. 이런 느낌의 스크립트 언어는 Unity에서 사용할 수 있다. 검색 다운로드하세요.5.4달러, 약 600엔(매콤 한 박스에 4800엔≈37달러? 비싸다...)그렇게 많은 돈이 있으면 일곱 개의 자산을 사라. 읽어들이려면 UniRub... Unityunity5AssetStoreUniRubyAsset Unity로 모바일 애플리케이션을 전송하기 전에 사용한 자산에 대한 해설 Unity를 시작한 지 약 두 달이 지나면 안드로이드는 앱 내 유료 기능이 있는 앱을 발송할 수 있다. 유니티라는 개발 플랫폼이 우수하고 응용 제작에 필요한 프로젝트가 자산 도입을 통해 작업 시간을 대폭 줄일 수 있기 때문이다. 이 자산을 활용하면 Unity에서의 테스트와 실제 테스트를 빈틈없이 실현할 수 있다. 동시에 DOTween은 실행 지연을 쉽게 수행할 수 있습니다. 플랫 디자인의 U... UnityAsset