Unity3D 내 비게 이 션 효과 구현
유 니 티 인터페이스 개발 은 네 비게 이 션 단 추 를 많이 사용 합 니 다.그들 은 공공 입 니 다.그 중의 단 추 를 누 르 면 해당 하 는 화면 을 표시 합 니 다.
유 니 티 에 서 는 UGUI 가 Toggle 구성 요 소 를 자체 적 으로 가지 고 있 고 NGUI 에 도 Toggle 콤 보 상자 가 있어 개발 자의 개발 에 편리 합 니 다.하지만 자신 에 게 맞 는 것 만 이 왕도 다.
오늘 은 내 비게 이 션 을 만 들 기 위해 일반적인 버튼 으로 구성 합 니 다.
내 비게 이 션 구성:
총 통제
버튼 그룹
패 널 그룹
단계:
스 크 립 트 작성:
스 크 립 트 작성:
스 크 립 트 작성:
스 크 립 트 작성:
NavigationButton:
모든 Button 의 하 이 라이트,애니메이션 을 제어 하고 모든 Navigation Button 에 마 운 트 합 니 다.
public class NavigationButton: MonoBehaviour {
Awake(){ }
//
public void Select()
{
//transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
}
//
public void UnSelect()
{
//DOTween.Kill(transform.name);
//transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
}
}
NavigationPanel:제어 판 의 표시 와 숨 김 을 모든 Navigation Pane 에 마 운 트 합 니 다.
public class NavigationPanel : MonoBehaviour {
//
public void Show() {
transform.gameObject.SetActive(true);
}
//
public void Hide() {
transform.gameObject.SetActive(false);
}
}
NavigationGroup:구체 적 인 논 리 는 Navigation Group 에 마 운 트 하고 button 과 panel 을 끌 어 옵 니 다.
public class NavigationGroup: MonoBehaviour {
public NavigationButton[] navBtns; //
public NavigationPanel[] navPans; //
public int index; //
public int length; //
private void Awake()
{
index = -1;
length = navBtns.Length;
for (int i = 0; i < length; i++) {
navBtns[i].UnSelect();
navPans[i].Hide();
}
}
// panel
private void OnSelectByIndex() {
for (int i = 0; i < length; i++)
{
if (i == index)
{
navBtns[i].Select();
navPans[i].Show();
}
else
{
navBtns[i].UnSelect();
navPans[i].Hide();
}
}
}
//
public void OnClickNavBtn(int value)
{
if (index != value) {
index = value;
OnSelectByIndex();
}
}
//
public void BeginShow(int values = -1) {
index = values;
OnSelectByIndex();
}
//**********************************************
// :
//**********************************************
private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0);
private Vector2 endPos=new Vector2(0,0);
private float maxDistance=100;
private void Update()
{
//
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
SlipDirection();
}
}
//
public void SlipDirection() {
if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {
if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {
if (beginPos.x > endPos.x)
{
Next();
}
else {
Prev();
}
}
}
}
//
public void Prev()
{
if (index > 0)
{
index--;
OnSelectByIndex();
}
}
//
public void Next()
{
if(index<length-1)
{
index++;
OnSelectByIndex();
}
}
}
MainManager:총괄 적 인 통제.
public class MainManager: MonoBehaviour {
public NavigationGroup navGroup;
Start()
{
Begin();
}
//
public void Begin()
{
navGroup.BeginShow(0);
}
//**************************************
// ,
//**************************************
public void ReturnStandBy() {
navGroup.BeginShow(0);
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);
}
}
}
이상,기본 내 비게 이 션 완료.네 비게 이 션 인터페이스 가 나타 나 고 닫 혔 을 때의 애니메이션 을 추가 할 수 있 습 니 다.Navigation 에 두 가지 함 수 를 추가 할 수 있 습 니 다:NavShow(),NavHide()
show 할 때 BeginShow()를 호출 하 는 것 을 기억 하 십시오.밖에서 쇼 와 hide 를 호출 하면 됩 니 다.
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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