QiChat의 변수 참조 타이밍을 살펴보기
2329 단어 ChoregrapheQiChatPepper
커뮤니티에 게시되었습니다. 라고 생각해 문서를 대충 보았지만, 그러한 문장은 발견되지 않았다. 간단한 범위에서 동작 확인해 보았으므로 메모.
실험 내용
실험에 사용한 파일은 GitHub ALMemory 저장 및 획득 타이밍이 맞지 않음의 VariablesTest에 있습니다.
애니메이션 전후에 변수를 참조하는 경우, 어떤 시점에서 변수가 참조되는지 확인하기 위해,
MyCount
htps : // 기주 b. 코 m / 얏친 1205 / ぺぺ r ぢ あぉ g MyCount를 애니메이션 전후에 말할 수있는 QiChat 규칙을 작성
u:(アニメーション) 今は $MyCount ですよ。^mode(disabled) 1つめのアニメーションしますね。 ^run(animations/Stand/Gestures/Hey_1) 1つめのアニメーション終了後は $MyCount ですよ。2つめのアニメーションしますね。 ^run(animations/Stand/Gestures/Explain_11) 2つめのアニメーション終了後は $MyCount ですよ。
같은 처리를 준비해 보았습니다.
결과
각각 animations/Stand/Gestures/Hey_1
ロボット:今は57ですよ。1つめのアニメーションしますね。 1つめのアニメーション終了後は57ですよ。2つめのアニメーションしますね。 2つめのアニメーション終了後は57ですよ。
라고, 다이얼로그 뷰에 표시되어, 위의 내용으로 Pepper가 모션 재생을 행하면서 말을 걸었습니다.
여러 번 동작을 확인했지만 animations/Stand/Gestures/Explain_11
의 값은 애니메이션 전후에 동일한 값이되었습니다. 이것은, u:의 룰에 매치했을 때에, 출력중의 모든 변수가 옮겨놓고 있는 것이라고 생각됩니다.
API 관점에서 $MyCount
는 ALDialog가 지원하는 기법이고 $変数
는 ALAnimatedSpeech가 지원하는 기법이지만 아마도 ALDialog는 ALAnimatedSpeech에 대한 설명에 관계없이 ^run
책임분만의 처리를 행하고, 나머지는 ALAnimatedSpeech에 위양해, $変数
의 해석, 실행은 ALAnimatedSpeech의 책임으로 행해진다고 하는 분담으로 행해지고 있는 것처럼 보입니다.
QiChat는 ^run
와 같은 기술을 할 수 있고, 출력내에서 간단한 로직을 쓸 수 있을 것 같기 때문에, 한순간 「?」라고 하는 동작이지만, 이것은 이것으로 사양으로서 타당성이 있을 것 같습니다 . 라고 하는 것도, 자주 있는 변수 참조의 용도로서,
u:(e:イベント) $イベント
같은 느낌으로, 이벤트를 훅하고 그 값을 말하는 등의 기술이 있는 것입니다만 . 값을 참조해 주는 쪽이 의도하지 않는 동작을 일으키기 어렵게도 생각하기 때문에・・・
변수 설정에 대해서도 조사했습니다만, 시간을 보고 또 결과를 씁니다.
Reference
이 문제에 관하여(QiChat의 변수 참조 타이밍을 살펴보기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/yacchin1205/items/8d16973ac2594645211e
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ロボット:今は57ですよ。1つめのアニメーションしますね。 1つめのアニメーション終了後は57ですよ。2つめのアニメーションしますね。 2つめのアニメーション終了後は57ですよ。
u:(e:イベント) $イベント
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이 문제에 관하여(QiChat의 변수 참조 타이밍을 살펴보기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/yacchin1205/items/8d16973ac2594645211e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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