QiChat QiChat을 사용하여 Pepper를 자유롭게 움직입니다. 【콜라보라티브】 Qichat를 사용하면 Dialog 박스만으로 어느 정도의 물건을 관리할 수 있게 되므로, 그 근처를 정리한 기사가 없었기 때문에 작성하려고 합니다. 이번에도, 먼저 기사를 공개하고, 여가가 있는 타이밍에 갱신해 나가는 스탠스로 가고 싶습니다. 집에는 NAO 밖에 없으므로 우선 NAO에서. 우선, 튜토리얼로서, 룰의 사용법이나, 컨셉의 사용법을 간단히 설명해, 그 후에는 본제의 이벤트를 사용... NAOPepperNAOqiDialogQiChat QiChat의 변수 참조 타이밍을 살펴보기 Pepper에서는 이라는 대화에 특화된 독자적인 스크립팅 언어로 인간과 Pepper의 대화를 구현할 수 있습니다. 라고 생각해 문서를 대충 보았지만, 그러한 문장은 발견되지 않았다. 실험에 사용한 파일은 GitHub 의 VariablesTest에 있습니다. 애니메이션 전후에 변수를 참조하는 경우, 어떤 시점에서 변수가 참조되는지 확인하기 위해, 메모리에 0.1초마다 1 증가하는 변수 MyCo... ChoregrapheQiChatPepper
QiChat을 사용하여 Pepper를 자유롭게 움직입니다. 【콜라보라티브】 Qichat를 사용하면 Dialog 박스만으로 어느 정도의 물건을 관리할 수 있게 되므로, 그 근처를 정리한 기사가 없었기 때문에 작성하려고 합니다. 이번에도, 먼저 기사를 공개하고, 여가가 있는 타이밍에 갱신해 나가는 스탠스로 가고 싶습니다. 집에는 NAO 밖에 없으므로 우선 NAO에서. 우선, 튜토리얼로서, 룰의 사용법이나, 컨셉의 사용법을 간단히 설명해, 그 후에는 본제의 이벤트를 사용... NAOPepperNAOqiDialogQiChat QiChat의 변수 참조 타이밍을 살펴보기 Pepper에서는 이라는 대화에 특화된 독자적인 스크립팅 언어로 인간과 Pepper의 대화를 구현할 수 있습니다. 라고 생각해 문서를 대충 보았지만, 그러한 문장은 발견되지 않았다. 실험에 사용한 파일은 GitHub 의 VariablesTest에 있습니다. 애니메이션 전후에 변수를 참조하는 경우, 어떤 시점에서 변수가 참조되는지 확인하기 위해, 메모리에 0.1초마다 1 증가하는 변수 MyCo... ChoregrapheQiChatPepper