#2 PlayMaker를 사용하여 개체 이동 및 회전
누구나 읽을 수 있는 키타의 비망록 시리즈, 그 2~
저자의 환경
Windows10 Unity2019.1.4f1 PlayMaker1.9.0.p19
※ 유니티의 일본어 번역은 아직 미숙하니 적절히 예측해 주세요.
※ 2D로 프로젝트를 준비하세요.
준비
대상 구성 요소 상태기
이 세 개의 링크를 간단하게 준비하세요.
하지만 상태기는 다른 작업이 있다.
그림처럼 상태기를 하나 더 만들어볼게요.
이름, 이벤트 링크(화살표)를 입력하십시오.
조작 실현
각 상태기에서 작업을 수행합니다.
먼저 [이동]을 선택합니다.
Translate
객체를 이동합니다.축별로 지정합니다.
X는 대상의 좌우이고, Y는 위아래의 느낌이다.
※ 공간이 셀프일 경우
X의 2는 이동량이다.단위는 대략 단원이다.
속도를 감안하면 거의 문제가 없다.
Wait
일반적인 권중과는 달리 대기 상태기의 종료 시간입니다.
이런 데좀 복잡해요.
시간은 1초이고 Finish Event는 "FINISHED"입니다.
현재, 당신은 1초의 번역을 실행할 수 있습니다.
[이동] 여기까지.다음은 회전입니다.
회전
객체를 회전합니다.
Z 각도를 120으로 설정합니다.각도지만 속도를 고려해도 문제없다.
2D 게임의 회전은 Z축만 있습니다.X 및 Y를 사용하지 않습니다.
그리고 마지막으로 다시 권중합니다.
시간이 2초가 되다.Finish Event는 FINISHED입니다.
여기서 마치겠습니다.그럼 한번 가동해 봅시다.
역시 플레이메이커.쉬운데~
감사합니다.
Reference
이 문제에 관하여(#2 PlayMaker를 사용하여 개체 이동 및 회전), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/liryu1973/items/a355f479c7d9a3b3b755
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
대상 구성 요소 상태기
이 세 개의 링크를 간단하게 준비하세요.
하지만 상태기는 다른 작업이 있다.
그림처럼 상태기를 하나 더 만들어볼게요.
이름, 이벤트 링크(화살표)를 입력하십시오.
조작 실현
각 상태기에서 작업을 수행합니다.
먼저 [이동]을 선택합니다.
Translate
객체를 이동합니다.축별로 지정합니다.
X는 대상의 좌우이고, Y는 위아래의 느낌이다.
※ 공간이 셀프일 경우
X의 2는 이동량이다.단위는 대략 단원이다.
속도를 감안하면 거의 문제가 없다.
Wait
일반적인 권중과는 달리 대기 상태기의 종료 시간입니다.
이런 데좀 복잡해요.
시간은 1초이고 Finish Event는 "FINISHED"입니다.
현재, 당신은 1초의 번역을 실행할 수 있습니다.
[이동] 여기까지.다음은 회전입니다.
회전
객체를 회전합니다.
Z 각도를 120으로 설정합니다.각도지만 속도를 고려해도 문제없다.
2D 게임의 회전은 Z축만 있습니다.X 및 Y를 사용하지 않습니다.
그리고 마지막으로 다시 권중합니다.
시간이 2초가 되다.Finish Event는 FINISHED입니다.
여기서 마치겠습니다.그럼 한번 가동해 봅시다.
역시 플레이메이커.쉬운데~
감사합니다.
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이 문제에 관하여(#2 PlayMaker를 사용하여 개체 이동 및 회전), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/liryu1973/items/a355f479c7d9a3b3b755
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이 문제에 관하여(#2 PlayMaker를 사용하여 개체 이동 및 회전), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/liryu1973/items/a355f479c7d9a3b3b755텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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