2D Unity 2D 스프라이트의 크기 얻기 스프라이트의 크기를 SpriteRenderer를 사용하여 가져옵니다. 사각형 스프라이트를 하나 준비했습니다. 가로가 1의 크기, 세로가 2의 크기, 중심은 (-0.5, 0.2)입니다. <참고 정보> 사용한 사각형의 스프라이트는 100 x 100 픽셀(픽셀)의 이미지입니다. 이 이미지의 설정(Sprite Mode)에서 Pixels Per Unit을 100으로 설정합니다. 이제 100px는 월드... 스크립트2DC#Unity Unity 2D로 적의 방향을 향해 Unity 2D로 게임을 만들 때, 물체를 적과 같은 특정 물체의 방향을 향하게 하는 방법입니다. (아래 이미지처럼) 여러가지 방법이 있다고 생각합니다만, 1번 심플하다고 생각되는 방법을 망비록으로서 기사합니다. 이번에는 스크립트로 구현합니다. 3D에서는 LookAt 함수가 있으며, 이 함수를 사용하면 쉽게 지정한 객체로 방향을 바꿀 수 있습니다. Unity에서는 회전을 취급하기 위한 Qua... 스크립트2DC#Unity
Unity 2D 스프라이트의 크기 얻기 스프라이트의 크기를 SpriteRenderer를 사용하여 가져옵니다. 사각형 스프라이트를 하나 준비했습니다. 가로가 1의 크기, 세로가 2의 크기, 중심은 (-0.5, 0.2)입니다. <참고 정보> 사용한 사각형의 스프라이트는 100 x 100 픽셀(픽셀)의 이미지입니다. 이 이미지의 설정(Sprite Mode)에서 Pixels Per Unit을 100으로 설정합니다. 이제 100px는 월드... 스크립트2DC#Unity Unity 2D로 적의 방향을 향해 Unity 2D로 게임을 만들 때, 물체를 적과 같은 특정 물체의 방향을 향하게 하는 방법입니다. (아래 이미지처럼) 여러가지 방법이 있다고 생각합니다만, 1번 심플하다고 생각되는 방법을 망비록으로서 기사합니다. 이번에는 스크립트로 구현합니다. 3D에서는 LookAt 함수가 있으며, 이 함수를 사용하면 쉽게 지정한 객체로 방향을 바꿀 수 있습니다. Unity에서는 회전을 취급하기 위한 Qua... 스크립트2DC#Unity