#1 PlayMaker를 사용하여 기본 on2D 이동
허블로 물건을 사는 유니티 번들로 날아갔지만.
플레이메이커의 예의를 잘 몰라!그래서
만약 대강 프로세서에 시코시코액션의 사용 방법을 기록한다면
누구나 읽을 수 있는 Qiita에 메모를 쓰면 돼요.
저자의 환경
Windows10 Unity2019.1.4f1 PlayMaker1.9.0.p19
※ 유니티의 일본어 번역은 아직 미숙하니 적절히 예측해 주세요.
※ 2D로 프로젝트를 준비하세요.
대상
아무래도 이동할 대상이 없으면 시작할 수 없다.
메뉴 자원 > 만들기 > 엘프 > 정사각형
이제 정령을 준비해서 장면으로 끌고 가세요.
물론 다른 적당한 사이다도 괜찮아요.
구성 요소
리본에서 를 클릭합니다.
메뉴 구성 요소 >PlayMaker>PlayMakerFSM
이제 개체에 게임 태그가 추가됩니다.
상태기
여전히 객체 선택
PlayMaker의 그래픽 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼 > 상태 추가 를 클릭합니다.
이제 Action을 사용할 준비가 되었습니다.
조작 실현
여기서부터 Object의 이동 방법입니다.
State1에서 작업을 수행합니다.
Action 설치의 기본 작업은 입니다공식 수첩 봐.
Get Axis
축의 체크.컨트롤러의 봉 입력, 화살표 키 등.
이번에는 세로축과 가로축을 설정하기 위해 GetAxis 2개를 사용합니다.
AxisName에는 항목 설정 > 에 설정된 축의 이름을 입력합니다.
컨텐트가 변경되지 않으면 가로축이 가로축이고 세로축이 세로축입니다.
곱셈을 위한 속도 준비, 상점이 아닌 저장소를 위한 속도 변수 준비.
Set Velocity 2d
2D 속도 설정.Rigidbody 2D 필요
부족한 구성 요소는 그림처럼 클릭해서 추가할 수 있습니다.
게임 객체가 Owner에 추가됩니다.
GetAxis에서 만든 변수를 X 및 Y에 넣고 축에서 속도를 적용합니다.
이렇게 하면 돼.실행하고 화살표 키로 이동해 보세요.
잘 움직였어?동작이 뻣뻣할 때.
1. 항목 설정 > 입력 > 축 > 수평에 수직인 중력과 민감도는 "60"보다 크거나 같습니다.
2. 다른 창에서 PlayMaker의 그래픽 뷰를 숨긴 다음 수행합니다.
이 가능하다, ~할 수 있다,...감사합니다!(´)노
Reference
이 문제에 관하여(#1 PlayMaker를 사용하여 기본 on2D 이동), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/liryu1973/items/a74680e0beaf4547b918
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
아무래도 이동할 대상이 없으면 시작할 수 없다.
메뉴 자원 > 만들기 > 엘프 > 정사각형
이제 정령을 준비해서 장면으로 끌고 가세요.
물론 다른 적당한 사이다도 괜찮아요.
구성 요소
리본에서 를 클릭합니다.
메뉴 구성 요소 >PlayMaker>PlayMakerFSM
이제 개체에 게임 태그가 추가됩니다.
상태기
여전히 객체 선택
PlayMaker의 그래픽 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼 > 상태 추가 를 클릭합니다.
이제 Action을 사용할 준비가 되었습니다.
조작 실현
여기서부터 Object의 이동 방법입니다.
State1에서 작업을 수행합니다.
Action 설치의 기본 작업은 입니다공식 수첩 봐.
Get Axis
축의 체크.컨트롤러의 봉 입력, 화살표 키 등.
이번에는 세로축과 가로축을 설정하기 위해 GetAxis 2개를 사용합니다.
AxisName에는 항목 설정 > 에 설정된 축의 이름을 입력합니다.
컨텐트가 변경되지 않으면 가로축이 가로축이고 세로축이 세로축입니다.
곱셈을 위한 속도 준비, 상점이 아닌 저장소를 위한 속도 변수 준비.
Set Velocity 2d
2D 속도 설정.Rigidbody 2D 필요
부족한 구성 요소는 그림처럼 클릭해서 추가할 수 있습니다.
게임 객체가 Owner에 추가됩니다.
GetAxis에서 만든 변수를 X 및 Y에 넣고 축에서 속도를 적용합니다.
이렇게 하면 돼.실행하고 화살표 키로 이동해 보세요.
잘 움직였어?동작이 뻣뻣할 때.
1. 항목 설정 > 입력 > 축 > 수평에 수직인 중력과 민감도는 "60"보다 크거나 같습니다.
2. 다른 창에서 PlayMaker의 그래픽 뷰를 숨긴 다음 수행합니다.
이 가능하다, ~할 수 있다,...감사합니다!(´)노
Reference
이 문제에 관하여(#1 PlayMaker를 사용하여 기본 on2D 이동), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/liryu1973/items/a74680e0beaf4547b918
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
여전히 객체 선택
PlayMaker의 그래픽 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼 > 상태 추가 를 클릭합니다.
이제 Action을 사용할 준비가 되었습니다.
조작 실현
여기서부터 Object의 이동 방법입니다.
State1에서 작업을 수행합니다.
Action 설치의 기본 작업은 입니다공식 수첩 봐.
Get Axis
축의 체크.컨트롤러의 봉 입력, 화살표 키 등.
이번에는 세로축과 가로축을 설정하기 위해 GetAxis 2개를 사용합니다.
AxisName에는 항목 설정 > 에 설정된 축의 이름을 입력합니다.
컨텐트가 변경되지 않으면 가로축이 가로축이고 세로축이 세로축입니다.
곱셈을 위한 속도 준비, 상점이 아닌 저장소를 위한 속도 변수 준비.
Set Velocity 2d
2D 속도 설정.Rigidbody 2D 필요
부족한 구성 요소는 그림처럼 클릭해서 추가할 수 있습니다.
게임 객체가 Owner에 추가됩니다.
GetAxis에서 만든 변수를 X 및 Y에 넣고 축에서 속도를 적용합니다.
이렇게 하면 돼.실행하고 화살표 키로 이동해 보세요.
잘 움직였어?동작이 뻣뻣할 때.
1. 항목 설정 > 입력 > 축 > 수평에 수직인 중력과 민감도는 "60"보다 크거나 같습니다.
2. 다른 창에서 PlayMaker의 그래픽 뷰를 숨긴 다음 수행합니다.
이 가능하다, ~할 수 있다,...감사합니다!(´)노
Reference
이 문제에 관하여(#1 PlayMaker를 사용하여 기본 on2D 이동), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/liryu1973/items/a74680e0beaf4547b918
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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Reference
이 문제에 관하여(#1 PlayMaker를 사용하여 기본 on2D 이동), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/liryu1973/items/a74680e0beaf4547b918텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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