UnityEditor Unity 초보자가 먼저 억제하고 싶은 개발 효율을 높이는 단축키 10선 Unity를 사용하여 애플리케이션 개발에 유용한 단축키 (표준 단축키)를 소개하고 싶습니다. 1. 글로벌 메뉴 선택 2. 변환 도구 전환 바로 가기 : Alt + (グローバルメニュー頭文字 ex. 변환 도구는 장면 뷰에서 사용할 수 있는 객체 조작 도구입니다. 도구 이름 단축키 Hand Tool 장면을 잡고 이동할 수 있는 도구 Move Tool 장면에서 객체의 위치를 조정하는 도구 Rotat... UnityEditorUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity Shader에서 표시하는 속성을 Toggle에서 On, Off [Unity] 표시하고 싶은 프로퍼티에는 이름의 머리에 "_SubTex"라고 붙입니다. 포인트 ShaderGUI 상속 (MaterialEditor가 아님) Toggle 얻기 DrawProperties 호출 프로퍼티로부터 대상의 UI를 검색해 표시하고 있습니다. MaterialEditor는 Old와 같습니다.... UnityEditorShaderUnity 【Unity 확장】 Unity의 이미지 파일을 Photoshop에서 열기 최근 Photoshop에서 이미지 데이터를 편집하는 장면이 늘어나고 있습니다. Photoshop 시작 -> 이미지 열기 라고 하는 순서가 귀찮게 느끼게 되어 왔습니다. 그래서 Unity 위에서 이미지 파일을 Photoshop에서 직접 여는 편집기 확장을 만들어 보았습니다. Windows 10 Unity 5.6.1f1 Unity 프로젝트 내에 Editor 폴더를 만들어 다음 스크립트를 만듭니다... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity 【Unity 확장】 Photoshop이 없어도 .aco 파일을 사용하고 싶다 과 같은 디자인계의 WEB 사이트를 보고 있으면, 배색 데이터(확장자.aco)를 다운로드 할 수 있는 일이 있습니다만, 이것은 Photoshop 없이는 열 수 없습니다. "Photoshop이 없어도 .aco 파일을 열고 싶다"고 생각했으므로, .aco 파일을 Unity상에서 확인할 수 있게 하는 툴을 바삭하게 만들어 보았습니다. .aco 파일에 포함된 색상 목록을 표시하는 EditorWind... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity Unity 2018의 Preset 기능과 StreamDeck을 사용하여 파티클을 쉽게 만들 수 있습니다. Unity 2018에서 탑재된 신기능 「Preset」과 Youtuber 어용들(같다?) LCD 쇼트 컷 키보드 「Elgato Stream Deck」를 사용해, 프리셋으로 등록한 파티클을 버튼 하나로 간단하게 작성해 본다. Elgato Stream Deck (키 설정 도구는 Win10 이상이 필수) 맞춤형 15개의 LCD 키! 버튼에 폴더 기능을 가질 수 있기 때문에 계층화하여 상당한 수의 단... UnityEditorUnity 확장UnityStreamDeckHOUDINI MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity】플레이중에 되감거나 1컷을 루프 재생하는 에디터 확장 다만, 여기서 문제가 되는 것은 되감기 기능이 없는 것입니다. 당연하다고 하면 당연합니다만, 실제로 이것이 없다고 하는 것은 상당히 불편하고, 한번 더 동작을 확인하고 싶은 경우는 게임을 정지해 재차 플레이할 필요가 있습니다. 이번에는 이 수고를 개선하고 동작 확인 테스트를 편하게 하는 것을 목표로 했습니다. 이름은 "One Cut Checker" GameObject나 Scene을 편집하지 ... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# [Unity] GUIlayout에 표시되는 정보를 창화하여 드래그 이동 가능 제목과 같이 Unity 내의 GUILAyout에 표시된 정보를 창화하여 드래그 이동을 할 수 있는 보도입니다 Unity에서 Ongui와 GUIlayout을 사용하여 화면 상부에 디버깅 정보를 표시할 때 알기 쉽게 하기 위해 사용하는 기법에 대한 소개입니다 Unity 2018.4.12f1 GUIlayout은 다음과 같이 표시됩니다 ScriptA.cs 다른 스크립트도 마찬가지로 GUIlayout... OnGUIGUILayoutUnityEditorUnity Unity Editor의 Layout을 전환할 수 있는 Tab Window를 만들어 봤습니다. UnityEditor의 layout을 전환하는 창이 만들어졌습니다. Unity에서 애니메이션을 만들고 GameView를 확대하여 사용자 정의 View를 위주로...etc 이렇게 만들면 전환하고 싶은 타이밍도 생긴다. 그래서 다른 창에서tab를 꺼내서 전환할 수 있다면 편리하지 않습니까?이렇게 생각하고 했어요. VisualStuido에서 Form을 사용하여 제작되므로 Windows만 지원됩니다... UnityEditorUnity편집기 확장dllWindows 【Unity】MonoBehaviour.Reset() 사용 방법 자체 제작 스크립트에서 검사기로 구성 요소를 조금씩 분배하는 것은 매우 번거롭다. 이때 사용할 수 있는 정보는 MonoBehaviour의 Reset () 입니다. 이것은 편집기에서 구성 요소를 초기화할 때 부르는 방법입니다. 구체적으로 검사기에서 구성 요소를 추가할 때 그럼에도 불구하고 선언문에 값을 대입하면 구성 요소/Reset을 추가할 때 임의로 값을 설정합니다 충분하면 Reset () ... UnityEditorUnityC# [Unity] 어셈블리 첨부 시 기본값 자동 설정 Unity2019.12.12f1(Unity5과 같은 이전 버전도 상관없음) 구성 요소의 기본값을 설정할 때 검사기를 열고 수동으로 설정합니다.이 조작은 비교적 번거로워서 인위적인 오류를 일으킬 수 있다. 내가 시간을 줄일 수 있는지 찾고 있을 때, 모노 Behaviour 클래스에 이 함수가 존재하는 것 같다Reset(). 에도 있습니다. 관리자 컨텍스트 메뉴에서 [재설정] 버튼이나 어셈블리를... UnityEditorUnityC# 단위 편집기 확장에서 레이어 MaskField 표시 Unity의 기본 Editor GUIlayout에는 Mask 편집 API(레이어 자체 설정 API)가 없는 이유를 알 수 없으므로 자체 제작이 필요합니다. 다음 스크립트를 Unity 프로젝트의 Editor 폴더 아래에 배치하면 사용할 수 있습니다. 편집기 폴더에 설정하면 게임 논리 측면에서 사용하는 스크립트 내부 #if UNITY_EDITOR 에 포함된 부분의 편집기 확장 부분을 호출할 수 ... 유닛 확장UnityEditorUnityC# 작은 컨트롤을 그리는 데 사용되는 기본 격자 가져오기 방법 Unity의 컨트롤러는 어떤 샘플을 제작하고 실체가 없는 Game Object의 위치를 파악하는 데 많이 사용된다. 기본적으로 다음 그림과 같은 작은 컨트롤 묘사를 지원합니다. 이 밖에 실린더와 캡슐을 사용하고 싶을 때의 간단한 샘플도 만들었다 어쨌든 먼저 만든 물건부터 보자 지원되는 것은 다음과 같습니다. (gif 그림을 난폭하게 허용합니다...) 기본체의 변환과 연동 기본체 모양 변경 솔... UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity Unity HDRP 환경에서 Terrain 도구 사용 요약 엔지니어가 Unity의 Terrain 도구를 사용하여 배경 같은 것을 만들 때 남긴 노트입니다. Terrain 도구 RenderPipeline HighDefinition Render-Pipeline Unity - Manual: Terrain Engine 모르는 단어나 Terrain 객체가 설정한 속성을 확인하는 데 사용하는 것이 좋다 새 Terrain 객체를 만들거나 높이를 재설정할 때 베이... HDRPUnitySRPterrainUnityEditor AdobeXD 대시보드를 Unity Prefab 도구 Xd2uGUI로 변환 우리는 그림판에 놓인 노드 정보에 따라 uGUI 예비 부품을 자동으로 생성할 수 있는 도구를 만들었다. AdobeXD 14.0 사전 조립으로 생성된 중간 파일을 AdobeXD에서 내보내는 플러그인 중간 파일에서 부품 사전 제작 도구 만들기 AdobeXD에서 게임의 UI 모델을 만든 후 실제로 Unity에서 제작을 시작했는데 완성 단계가 매우 이르다는 점에서 매우 효과적이다. 그러나 디자이너가... AdobeXDUnityEditorUnity [Unity] 동적 변경 검사기 표시 각 설정의 표시/숨겨진 단순 샘플을 체크 상자가 있는 경우에만 전환합니다. 동작 결과 Game Object 측면 HogeEditor.cs 편집기 옆 HogeObjectEditor.cs... 편집기 확장UnityEditorUnity [UnityEditor 확장] Scene에서 Text 요소에 사용되는 문자를 모아서 만든 거예요. TextMeshPro가 일본어를 사용할 때의 대응 전략으로 처럼 거의 모든 문자를 포함하는 방법이 있다. 그러나 개인적으로 TextMeshPro는 글꼴 파일을 포함하지 않고 용량을 압축할 수 있다는 장점이 있다고 생각합니다. 실제로 기본적으로 일본어를 포괄했다.asset 파일과 글꼴 파일 크기 비교 ghatee.ttf-> 원본 글꼴 파일 test1.asset->ascii test2.asset... Unity 확장TextMeshProUnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity
Unity 초보자가 먼저 억제하고 싶은 개발 효율을 높이는 단축키 10선 Unity를 사용하여 애플리케이션 개발에 유용한 단축키 (표준 단축키)를 소개하고 싶습니다. 1. 글로벌 메뉴 선택 2. 변환 도구 전환 바로 가기 : Alt + (グローバルメニュー頭文字 ex. 변환 도구는 장면 뷰에서 사용할 수 있는 객체 조작 도구입니다. 도구 이름 단축키 Hand Tool 장면을 잡고 이동할 수 있는 도구 Move Tool 장면에서 객체의 위치를 조정하는 도구 Rotat... UnityEditorUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity Shader에서 표시하는 속성을 Toggle에서 On, Off [Unity] 표시하고 싶은 프로퍼티에는 이름의 머리에 "_SubTex"라고 붙입니다. 포인트 ShaderGUI 상속 (MaterialEditor가 아님) Toggle 얻기 DrawProperties 호출 프로퍼티로부터 대상의 UI를 검색해 표시하고 있습니다. MaterialEditor는 Old와 같습니다.... UnityEditorShaderUnity 【Unity 확장】 Unity의 이미지 파일을 Photoshop에서 열기 최근 Photoshop에서 이미지 데이터를 편집하는 장면이 늘어나고 있습니다. Photoshop 시작 -> 이미지 열기 라고 하는 순서가 귀찮게 느끼게 되어 왔습니다. 그래서 Unity 위에서 이미지 파일을 Photoshop에서 직접 여는 편집기 확장을 만들어 보았습니다. Windows 10 Unity 5.6.1f1 Unity 프로젝트 내에 Editor 폴더를 만들어 다음 스크립트를 만듭니다... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity 【Unity 확장】 Photoshop이 없어도 .aco 파일을 사용하고 싶다 과 같은 디자인계의 WEB 사이트를 보고 있으면, 배색 데이터(확장자.aco)를 다운로드 할 수 있는 일이 있습니다만, 이것은 Photoshop 없이는 열 수 없습니다. "Photoshop이 없어도 .aco 파일을 열고 싶다"고 생각했으므로, .aco 파일을 Unity상에서 확인할 수 있게 하는 툴을 바삭하게 만들어 보았습니다. .aco 파일에 포함된 색상 목록을 표시하는 EditorWind... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity Unity 2018의 Preset 기능과 StreamDeck을 사용하여 파티클을 쉽게 만들 수 있습니다. Unity 2018에서 탑재된 신기능 「Preset」과 Youtuber 어용들(같다?) LCD 쇼트 컷 키보드 「Elgato Stream Deck」를 사용해, 프리셋으로 등록한 파티클을 버튼 하나로 간단하게 작성해 본다. Elgato Stream Deck (키 설정 도구는 Win10 이상이 필수) 맞춤형 15개의 LCD 키! 버튼에 폴더 기능을 가질 수 있기 때문에 계층화하여 상당한 수의 단... UnityEditorUnity 확장UnityStreamDeckHOUDINI MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity】플레이중에 되감거나 1컷을 루프 재생하는 에디터 확장 다만, 여기서 문제가 되는 것은 되감기 기능이 없는 것입니다. 당연하다고 하면 당연합니다만, 실제로 이것이 없다고 하는 것은 상당히 불편하고, 한번 더 동작을 확인하고 싶은 경우는 게임을 정지해 재차 플레이할 필요가 있습니다. 이번에는 이 수고를 개선하고 동작 확인 테스트를 편하게 하는 것을 목표로 했습니다. 이름은 "One Cut Checker" GameObject나 Scene을 편집하지 ... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# [Unity] GUIlayout에 표시되는 정보를 창화하여 드래그 이동 가능 제목과 같이 Unity 내의 GUILAyout에 표시된 정보를 창화하여 드래그 이동을 할 수 있는 보도입니다 Unity에서 Ongui와 GUIlayout을 사용하여 화면 상부에 디버깅 정보를 표시할 때 알기 쉽게 하기 위해 사용하는 기법에 대한 소개입니다 Unity 2018.4.12f1 GUIlayout은 다음과 같이 표시됩니다 ScriptA.cs 다른 스크립트도 마찬가지로 GUIlayout... OnGUIGUILayoutUnityEditorUnity Unity Editor의 Layout을 전환할 수 있는 Tab Window를 만들어 봤습니다. UnityEditor의 layout을 전환하는 창이 만들어졌습니다. Unity에서 애니메이션을 만들고 GameView를 확대하여 사용자 정의 View를 위주로...etc 이렇게 만들면 전환하고 싶은 타이밍도 생긴다. 그래서 다른 창에서tab를 꺼내서 전환할 수 있다면 편리하지 않습니까?이렇게 생각하고 했어요. VisualStuido에서 Form을 사용하여 제작되므로 Windows만 지원됩니다... UnityEditorUnity편집기 확장dllWindows 【Unity】MonoBehaviour.Reset() 사용 방법 자체 제작 스크립트에서 검사기로 구성 요소를 조금씩 분배하는 것은 매우 번거롭다. 이때 사용할 수 있는 정보는 MonoBehaviour의 Reset () 입니다. 이것은 편집기에서 구성 요소를 초기화할 때 부르는 방법입니다. 구체적으로 검사기에서 구성 요소를 추가할 때 그럼에도 불구하고 선언문에 값을 대입하면 구성 요소/Reset을 추가할 때 임의로 값을 설정합니다 충분하면 Reset () ... UnityEditorUnityC# [Unity] 어셈블리 첨부 시 기본값 자동 설정 Unity2019.12.12f1(Unity5과 같은 이전 버전도 상관없음) 구성 요소의 기본값을 설정할 때 검사기를 열고 수동으로 설정합니다.이 조작은 비교적 번거로워서 인위적인 오류를 일으킬 수 있다. 내가 시간을 줄일 수 있는지 찾고 있을 때, 모노 Behaviour 클래스에 이 함수가 존재하는 것 같다Reset(). 에도 있습니다. 관리자 컨텍스트 메뉴에서 [재설정] 버튼이나 어셈블리를... UnityEditorUnityC# 단위 편집기 확장에서 레이어 MaskField 표시 Unity의 기본 Editor GUIlayout에는 Mask 편집 API(레이어 자체 설정 API)가 없는 이유를 알 수 없으므로 자체 제작이 필요합니다. 다음 스크립트를 Unity 프로젝트의 Editor 폴더 아래에 배치하면 사용할 수 있습니다. 편집기 폴더에 설정하면 게임 논리 측면에서 사용하는 스크립트 내부 #if UNITY_EDITOR 에 포함된 부분의 편집기 확장 부분을 호출할 수 ... 유닛 확장UnityEditorUnityC# 작은 컨트롤을 그리는 데 사용되는 기본 격자 가져오기 방법 Unity의 컨트롤러는 어떤 샘플을 제작하고 실체가 없는 Game Object의 위치를 파악하는 데 많이 사용된다. 기본적으로 다음 그림과 같은 작은 컨트롤 묘사를 지원합니다. 이 밖에 실린더와 캡슐을 사용하고 싶을 때의 간단한 샘플도 만들었다 어쨌든 먼저 만든 물건부터 보자 지원되는 것은 다음과 같습니다. (gif 그림을 난폭하게 허용합니다...) 기본체의 변환과 연동 기본체 모양 변경 솔... UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity Unity HDRP 환경에서 Terrain 도구 사용 요약 엔지니어가 Unity의 Terrain 도구를 사용하여 배경 같은 것을 만들 때 남긴 노트입니다. Terrain 도구 RenderPipeline HighDefinition Render-Pipeline Unity - Manual: Terrain Engine 모르는 단어나 Terrain 객체가 설정한 속성을 확인하는 데 사용하는 것이 좋다 새 Terrain 객체를 만들거나 높이를 재설정할 때 베이... HDRPUnitySRPterrainUnityEditor AdobeXD 대시보드를 Unity Prefab 도구 Xd2uGUI로 변환 우리는 그림판에 놓인 노드 정보에 따라 uGUI 예비 부품을 자동으로 생성할 수 있는 도구를 만들었다. AdobeXD 14.0 사전 조립으로 생성된 중간 파일을 AdobeXD에서 내보내는 플러그인 중간 파일에서 부품 사전 제작 도구 만들기 AdobeXD에서 게임의 UI 모델을 만든 후 실제로 Unity에서 제작을 시작했는데 완성 단계가 매우 이르다는 점에서 매우 효과적이다. 그러나 디자이너가... AdobeXDUnityEditorUnity [Unity] 동적 변경 검사기 표시 각 설정의 표시/숨겨진 단순 샘플을 체크 상자가 있는 경우에만 전환합니다. 동작 결과 Game Object 측면 HogeEditor.cs 편집기 옆 HogeObjectEditor.cs... 편집기 확장UnityEditorUnity [UnityEditor 확장] Scene에서 Text 요소에 사용되는 문자를 모아서 만든 거예요. TextMeshPro가 일본어를 사용할 때의 대응 전략으로 처럼 거의 모든 문자를 포함하는 방법이 있다. 그러나 개인적으로 TextMeshPro는 글꼴 파일을 포함하지 않고 용량을 압축할 수 있다는 장점이 있다고 생각합니다. 실제로 기본적으로 일본어를 포괄했다.asset 파일과 글꼴 파일 크기 비교 ghatee.ttf-> 원본 글꼴 파일 test1.asset->ascii test2.asset... Unity 확장TextMeshProUnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity