UnityEditor Unity 초보자가 먼저 억제하고 싶은 개발 효율을 높이는 단축키 10선 Unity를 사용하여 애플리케이션 개발에 유용한 단축키 (표준 단축키)를 소개하고 싶습니다. 1. 글로벌 메뉴 선택 2. 변환 도구 전환 바로 가기 : Alt + (グローバルメニュー頭文字 ex. 변환 도구는 장면 뷰에서 사용할 수 있는 객체 조작 도구입니다. 도구 이름 단축키 Hand Tool 장면을 잡고 이동할 수 있는 도구 Move Tool 장면에서 객체의 위치를 조정하는 도구 Rotat... UnityEditorUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# [Unity] GUIlayout에 표시되는 정보를 창화하여 드래그 이동 가능 제목과 같이 Unity 내의 GUILAyout에 표시된 정보를 창화하여 드래그 이동을 할 수 있는 보도입니다 Unity에서 Ongui와 GUIlayout을 사용하여 화면 상부에 디버깅 정보를 표시할 때 알기 쉽게 하기 위해 사용하는 기법에 대한 소개입니다 Unity 2018.4.12f1 GUIlayout은 다음과 같이 표시됩니다 ScriptA.cs 다른 스크립트도 마찬가지로 GUIlayout... OnGUIGUILayoutUnityEditorUnity 【Unity】MonoBehaviour.Reset() 사용 방법 자체 제작 스크립트에서 검사기로 구성 요소를 조금씩 분배하는 것은 매우 번거롭다. 이때 사용할 수 있는 정보는 MonoBehaviour의 Reset () 입니다. 이것은 편집기에서 구성 요소를 초기화할 때 부르는 방법입니다. 구체적으로 검사기에서 구성 요소를 추가할 때 그럼에도 불구하고 선언문에 값을 대입하면 구성 요소/Reset을 추가할 때 임의로 값을 설정합니다 충분하면 Reset () ... UnityEditorUnityC# [Unity] 어셈블리 첨부 시 기본값 자동 설정 Unity2019.12.12f1(Unity5과 같은 이전 버전도 상관없음) 구성 요소의 기본값을 설정할 때 검사기를 열고 수동으로 설정합니다.이 조작은 비교적 번거로워서 인위적인 오류를 일으킬 수 있다. 내가 시간을 줄일 수 있는지 찾고 있을 때, 모노 Behaviour 클래스에 이 함수가 존재하는 것 같다Reset(). 에도 있습니다. 관리자 컨텍스트 메뉴에서 [재설정] 버튼이나 어셈블리를... UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity [Unity] 동적 변경 검사기 표시 각 설정의 표시/숨겨진 단순 샘플을 체크 상자가 있는 경우에만 전환합니다. 동작 결과 Game Object 측면 HogeEditor.cs 편집기 옆 HogeObjectEditor.cs... 편집기 확장UnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity
Unity 초보자가 먼저 억제하고 싶은 개발 효율을 높이는 단축키 10선 Unity를 사용하여 애플리케이션 개발에 유용한 단축키 (표준 단축키)를 소개하고 싶습니다. 1. 글로벌 메뉴 선택 2. 변환 도구 전환 바로 가기 : Alt + (グローバルメニュー頭文字 ex. 변환 도구는 장면 뷰에서 사용할 수 있는 객체 조작 도구입니다. 도구 이름 단축키 Hand Tool 장면을 잡고 이동할 수 있는 도구 Move Tool 장면에서 객체의 위치를 조정하는 도구 Rotat... UnityEditorUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# [Unity] GUIlayout에 표시되는 정보를 창화하여 드래그 이동 가능 제목과 같이 Unity 내의 GUILAyout에 표시된 정보를 창화하여 드래그 이동을 할 수 있는 보도입니다 Unity에서 Ongui와 GUIlayout을 사용하여 화면 상부에 디버깅 정보를 표시할 때 알기 쉽게 하기 위해 사용하는 기법에 대한 소개입니다 Unity 2018.4.12f1 GUIlayout은 다음과 같이 표시됩니다 ScriptA.cs 다른 스크립트도 마찬가지로 GUIlayout... OnGUIGUILayoutUnityEditorUnity 【Unity】MonoBehaviour.Reset() 사용 방법 자체 제작 스크립트에서 검사기로 구성 요소를 조금씩 분배하는 것은 매우 번거롭다. 이때 사용할 수 있는 정보는 MonoBehaviour의 Reset () 입니다. 이것은 편집기에서 구성 요소를 초기화할 때 부르는 방법입니다. 구체적으로 검사기에서 구성 요소를 추가할 때 그럼에도 불구하고 선언문에 값을 대입하면 구성 요소/Reset을 추가할 때 임의로 값을 설정합니다 충분하면 Reset () ... UnityEditorUnityC# [Unity] 어셈블리 첨부 시 기본값 자동 설정 Unity2019.12.12f1(Unity5과 같은 이전 버전도 상관없음) 구성 요소의 기본값을 설정할 때 검사기를 열고 수동으로 설정합니다.이 조작은 비교적 번거로워서 인위적인 오류를 일으킬 수 있다. 내가 시간을 줄일 수 있는지 찾고 있을 때, 모노 Behaviour 클래스에 이 함수가 존재하는 것 같다Reset(). 에도 있습니다. 관리자 컨텍스트 메뉴에서 [재설정] 버튼이나 어셈블리를... UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity [Unity] 동적 변경 검사기 표시 각 설정의 표시/숨겨진 단순 샘플을 체크 상자가 있는 경우에만 전환합니다. 동작 결과 Game Object 측면 HogeEditor.cs 편집기 옆 HogeObjectEditor.cs... 편집기 확장UnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity