Scratch로 아이들에게 프로그래밍

3505 단어 Scratch어린이용

아이들에게 프로그래밍!



자신의 아이에게 프로그래밍하는 환경을 주고 싶다는 생각으로부터 여러가지 생각하고 있었습니다.
자신은 초등학교 2년 정도에 MSX가 왠지 주어져 BASIC로 프로그램 쓰지 않으면 게임도 할 수 없다고 하는 상태로부터 보자 보아서 프로그래밍하고 있었습니다. 그 뒤는 PC-9801이었던 것 같다.
당시 좋았던 생각은 월간지(마이컴 Basic 그리운...)등에서 Basic의 게임 프로그램이 당연히 있어 소재에 곤란하지 않은 것. 게임으로 움직이기 때문에 "게임하기 위해"라는 동기 부여만으로 상당한 양 코딩하고 있던 것 같습니다.
처음에는 단지 오로지 흉내내고 놀고 있던 것도 자신 나름대로 변경하거나 빗질하고 있는 사이에 프로그래밍의 기본적인 것은 이해해 가고 있었다고.

최근에 어떨까라고 하면, 그러한 부담없이 즐겁게 아이가 코딩할 수 있는 재료라고 하지만
별로 없는 생각이 듭니다(찾는 방법이 서투른 뿐일지도 모릅니다만).
도구만은 갖추어져 있으므로, 환경은 좋아지고 있다고 생각합니다만. . .
여러가지 보고 있으면 아이가 놀기 쉽다고 하는 것으로는 Scratch가 후보에 있습니다만, 에디터를 아이용으로 히라가나 표기로 할 수 있어도, 소재가 아이가 아는 형태의 것이 별로 없습니다 .
아니기 때문에 스스로 만들려고 생각해, 아이가 알 수 있는 간단한 순서의 것을 만들어 가고 싶습니다. 아이이기 때문에 하드인 것은 힘들겠다는 것으로 처음에는 움직인다는 것을 볼 수 있는 것으로 하고 있습니다.

환경



아이에게 놀게 한다는 점에서 여러가지 고려해 오프라인판의 Scratch 2.0을 사용합니다.
Scratch 자체는 모든 버전에서 좋다고 생각합니다.
그리고, 대상은 초등학생 저학년 정도를 의식하고 있으므로 히라가나, 카타카나 베이스로 씁니다.
이후는 조금씩 명령을 늘려 가는 것으로 무엇인가 만들 수 있게 해 가고 싶습니다.

처음 프로그래밍 - 말하기



캐릭터에게 「Hello!」라고 말하게 하자.
를 하면 "Hello!"라고 말할게.


1. 를 추가하자.



그런 다음
도라구 : 웃고 싶은 것을 마우스로 둔 채 놀아보세요.



2. 를 추가하자.



다음으로, 을, 의 한에 연결해 주세요.


3. 칸세이!



말을 걸어보세요.

그 밖에도 해보자



캐릭터에게 「Hello!」라고는 다른 말을 말해 보자.
말하는 말을 바꿀 때는, 「Hello!」의 곳을 마우스로 바꾸어 보자.

→ 좋은 아침을 바꿨다 →

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