조밀한 게임을 Scratch로 만들어 보았다. 그 2.

스크래치에 의한 조밀한 게임 만드는 방법의 계속을 해설해 갑니다.

마지막 기사 : 조밀한 게임을 Scratch로 만들어 보았다. 그 1.

5. 라이프와 스코어의 파라미터화



라이프와 스코어의 변수를 작성합니다.

[스프라이트: 유리코]


당 판정이 주민에게 닿았을 때에 라이프가 -1이 되도록 합니다.

[스프라이트: 당 판정]


주민이 끝에 닿을 때 점수가 10 늘어나도록 합니다.
[스프라이트: 주민]


6. 대사를 적용



게임을 재미있게 하기 위해 효과음(대사)을 붙여 갑니다.

[스프라이트: 유리코]

[스프라이트: 조밀함]

[스프라이트: 당 판정]


7. 게임 종료 처리



라이프가 0이 되면, 게임 오버의 스프라이트를 표시시킵니다.

[스프라이트: 게임 오버]


계속 반복하고 있던 부분도 모두, 라이프가 0이 되면 멈추도록 수정합니다.

[스프라이트: Stars]


[스프라이트: 주민]


[스프라이트: 당 판정]


8. 시간의 경과와 함께 게임 난이도를 올린다



스크롤 속도와 조밀한 발생 간격을 변수화하여 점차 속도를 높입니다.

[스프라이트: 유리코]


배경과 주민이 움직이는 속도를 '-1'에서 '스크롤 속도'로 변경합니다.

[스프라이트: Stars]



[스프라이트: 주민]


비밀 발생 간격을 "밀밀 발생 간격"으로 바꿉니다.

[스프라이트: 주민]


끝에



재미있었습니다!

<완성 이미지>
여기 링크에서 실제로 재생할 수 있습니다.

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