【Houdini】바위의 제너레이터 작성

2382 단어 HOUDINI

소개



이 튜토리얼을 일본어로 정리한 것뿐입니다.
Procedural Rock Houdini Tutorial

attributeVOP는 곧 잊어 버리기 때문에, 보상용.



Sphere 노드





우선 Sphere를 만듭니다.
Primitive Type은 "Polygon"입니다.
Frequency를 상당히 올립니다.
150~300 정도까지 올려도 괜찮습니다만, 여기에서는 「150」.

Rest Position 노드



서페이스를 변형해도 텍스처가 벗겨지지 않도록 하기 위한 노드입니다.

Attribute VOP 노드



내부로 들어가서 진행합니다.
offset: 바위 모양
scale: 각진 가감
noise: 노이즈 가감
의 파라미터를 엉망으로 만들게 됩니다.



geometryvopglobal



P>「worleynoise: pos」
P> "turbnoise: pos"
P> "displacenml: P"

parameter1(parm)



이름을 "offset"으로.

worleynoise



dist> "multiply: input1"

Frequency의 값을 낮춥니다. "0.5"등.
var1의 값을 var2/3에 복사합니다.

parameter2



Name을 "scale"로.
parm> "multiply: input2"

offset>fvar1/fvar2/fvar3에 연결한다. 
이것은 worleynoise의 오프셋에 XYZ의 세 가지가 있기 때문입니다.

parameter3



Name을 "noise"로.
parm> "turbnoise: amp"

float to vector



vec > 「worleynoise:offset」에 연결한다.

multiply



product> "add: input1"

turbulent noise



noise> "add: input2"

Frequency를 「0.6」정도로.

add



sum> "displacement: amount"

displacement along normal



dispP> "geometryvopoutput: P"

마지막으로



VOP 어려운,,,
단지, Houdini 처음으로 1개월도 지나지 않았는데, 이런 것을 만들 수 있으면 즐겁네요.
Houdini Life를 즐기자! ! !

좋은 웹페이지 즐겨찾기