안드로이드를 통해 장치에 대한 카메라 이미지 가져오기
사용webcamTexture의 가장 간단한 예
프로비저닝
Windows 10
Unity2017 3.1f1
Android 8.1 Oreo를 탑재한 터미널
Plane 설정
빈 항목에서 평면을 구성하려면
Hierarchy -> Create -> 3D Object -> Plane
을 선택합니다.이 평면에 대한 영상을 표시합니다.
또한 제가 사용하고 있는 검증 중인 터미널은 아래 사이즈에 적합합니다.
WebCamController 설치
Project -> Create -> C# Script
에서 컨트롤러를 만들고 Plane으로 드래그합니다.WebCamController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WebCamController : MonoBehaviour {
int width = 1920;
int height = 1080;
int fps = 60;
WebCamTexture webcamTexture;
void Start () {
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, this.width, this.height, this.fps);
GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}
Build&Run
실제 컴퓨터를 통해 카메라에서 얻은 영상을 가져오고 표시합니다.
참조 링크
[Unity] 웹 카메라의 이미지 가공 및 표시
Reference
이 문제에 관하여(안드로이드를 통해 장치에 대한 카메라 이미지 가져오기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/shinya_abe/items/c760cdb1eee8b532af57텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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