Scratch로 삼각형 그리기
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삼각형을 그리는 Scratch 프로그램
이 프로그램 는 3점을 결정해, 그 사이를 선으로 연결한다고 하는 알고리즘이 되어 있습니다.
사용법
변수
알고리즘
마우스를 클릭한다는 이벤트로 프로그램이 불려집니다. C 언어로 작성하면 알고리즘은 다음과 같습니다.
switch(CNT){
case 3:
(X1,Y1) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
break;
case 2:
(X2,Y2) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
break;
case 1:
(X3,Y3) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
三角形の描画関数
break;
default:
}
}
Scratch 프로그램
라고 프로그램했습니다. C로 쓰면 다음과 같습니다.
if(CNT==1){
(X3,Y3) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
三角形の描画関数
}
if(CNT==2){
(X2,Y2) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
}
if(CNT==3){
(X1,Y1) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
}
Scratch에서 switch 문을 작성하려고 할 때 break를 작성하는 방법을 찾지 못했습니다. 그래서 if 문을 나란히 쓰고 있습니다.
다음과 같이 쓸 수도 있습니다.
if(CNT==3){
(X1,Y1) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
} else if(CNT==2){
(X2,Y2) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
} else if(CNT==1){
(X3,Y3) にマウスの位置を代入する
CNT=CNT-1;
三角形の描画関数
}
다른 방법도 있을 수 있습니다.
처음에 제시한 문부성의 문서의 문제 제기와는 다른 점을 문제로 해 버렸습니다.
그리기
for 문을 사용하는 것이 좋습니다. Scratch에서 for 문을 만드는 것은 약간 번거롭습니다.
for문이 길어집니다.
3점을 지나는 직선을 그릴 뿐이라면, 3개의 블록으로 할 수 있으므로, 이렇게 하고 있습니다.
추가
for문 라이크한 쓰는 방법을 해 보았습니다.
htps : // sc 등 tch. 미 t. 에즈/p로지ぇcts/330729499/
for문을 사용하기 위해서, 인덱스로 읽어내는 (x, y)의 배열을 사용하고 있습니다.
이쪽이 복잡한 기재가되어 버렸습니다.
끝에
삼각형을 그리는 것만으로도 여러가지 알고리즘을 생각할 수 있다고 생각합니다. 여기에서는, 3점의 좌표를 결정해, 그 점의 사이를 연결한다고 하는 알고리즘이었습니다. 삼각형을 그리려면 1) 삼변의 길이를 결정합니다. 2) 두 변의 길이와 그 사이의 각도를 결정한다. 3) 한 변의 길이와 양단의 각도를 결정한다. 세 가지 방법이 있습니다. 각각, 어떤 알고리즘으로, 어떻게(Scratch로) 프로그래밍 하는지, 생각하는 것도 즐거운 것이라고 생각하고 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Scratch로 삼각형 그리기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/UchiwaFuujinn/items/bf074ede366151aba37a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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