Unity에서 WebXR(WebVR) 지원 웹페이지 만들기
개요
Unity에서 앱을 VR에 대응시키면,
PackageManager로부터, VR관련의 패키지를 넣으면, 대응 자체는 간단하게 할 수 있다(조정 어렵다)
그러나
Unity에서 WebGL 신을 때 VR 대응시키는 것은 조금 번거로운 것이다.
환경 정비가 엄청 귀찮은 것이다.
그래서 지금 현재 VR 대응 WebGL 출력하는 방법을 공유합니다.
환경
빌드 환경
・Windows10Pro
· Unity2019.3.9
타겟 VR
・OCulust Quest2(1201840.9760.0)
· OculusBrowser
환경을 정돈하는 방법
1: WebXR Exporter 다운로드
htps : // 기주 b. 코 m / 모윽레아 ty / 우니 ty-u bxr-x x rt
마스터 브랜치 다운로드
※배포 되고 있는 패키지라면, Quest로 우울하지 않고, 새까만이 된다
2: 1에서 다운로드한 것을 Unity에서 열고 UnityPackage를 토한다
WebGLTemplates
WebXR
내보내기
3: 코린의 슬라이드 방식으로 프로젝트 준비
htps : // speake r에서 ck. 코 m / 코린 vr / 짱 겐 - 토우 우에 - ty - 으 bxr - x 포 r r 푸 r vr - 사시미 탄포 포? s에서 = 9
다만, 임포트하는 WebXRExporter의 패키지는, 2로 만든 것.
4: 일반 브라우저에서 마우스, 키보드로 조작할 수 있도록 한다
WebXR 장면의 WebXRCameraSet을 참고하여 스크립트를 넣는다.
움직이는 사이트
빌드 환경
・Windows10Pro
· Unity2019.3.9
타겟 VR
・OCulust Quest2(1201840.9760.0)
· OculusBrowser
환경을 정돈하는 방법
1: WebXR Exporter 다운로드
htps : // 기주 b. 코 m / 모윽레아 ty / 우니 ty-u bxr-x x rt
마스터 브랜치 다운로드
※배포 되고 있는 패키지라면, Quest로 우울하지 않고, 새까만이 된다
2: 1에서 다운로드한 것을 Unity에서 열고 UnityPackage를 토한다
WebGLTemplates
WebXR
내보내기
3: 코린의 슬라이드 방식으로 프로젝트 준비
htps : // speake r에서 ck. 코 m / 코린 vr / 짱 겐 - 토우 우에 - ty - 으 bxr - x 포 r r 푸 r vr - 사시미 탄포 포? s에서 = 9
다만, 임포트하는 WebXRExporter의 패키지는, 2로 만든 것.
4: 일반 브라우저에서 마우스, 키보드로 조작할 수 있도록 한다
WebXR 장면의 WebXRCameraSet을 참고하여 스크립트를 넣는다.
움직이는 사이트
htps: //같다. 베/z8Rpv1-l루에
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 0n TLy이 H7ぃ
5:이상
참고문헌
코린의 슈퍼 좋은 슬라이드
htps : // speake r에서 ck. 코 m / 코린 vr / 짱 게 - 토우 우에 - ty - 우 - bxr - x 포 - r - 루 - r - vr 사시미 탄포 포
토마시프의 슈퍼 좋은 기사
ぇtps://비빈바오. 하테나 bぉg. 코m/엔트리/2020/12/08/223954
@PolymerSoft 님의 슈퍼 좋은 트윗
htps : // 라고 해서 r. 이 m/포 lyme r 소 ft/s 타츠 s/1316022330401845255? s=20
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 WebXR(WebVR) 지원 웹페이지 만들기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/ppengotsu/items/1f37c2245ee1935fc38c
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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이 문제에 관하여(Unity에서 WebXR(WebVR) 지원 웹페이지 만들기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/ppengotsu/items/1f37c2245ee1935fc38c텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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