A-FRAME: 물리 연산으로 볼링 같은 움직임을 실현해 본다 5(볼의 회전에 대한 저항)

A-Frame을 사용하여 물리 연산을 할 수 있도록 해 봅니다.
회전에 대한 저항을 살펴봅니다. 각도 감쇠라고 하는 것 같습니다.

회전에 대한 저항이 늘어나면 어떻게 되는지, 조금 이미지가 솟지 않습니다.
볼은 구르고 있기 때문에 구르기 어려워지는지,,, 그것이라고 이 볼링의 예에서는 선형 감쇠와의 구별이 붙지 않습니다.
우선 해보겠습니다.

예 1) angularDamping=0.01
기본값입니다.
그러나

예 2) angularDamping=1
저항을 최대화해 봅니다.
그러나
핀과 충돌했을 때 브레이크가 걸린 것처럼 멈췄습니다.

예 3) angularDamping=0.0001
저항을 줄이자.
그러나
0.01 때에 비해 충돌시에 받는 영향이 적어진 것처럼 보입니다.

예 4) angularDamping=0
저항을 없애 봅시다.
그러나
0.0001과의 차이는 느끼지 않습니다.

요약



이 볼링의 예에서, 각 감쇠는 볼과 핀의 충돌에 영향을 미치는 값과 같습니다.
핀으로부터의 반응이 감쇠한다는 것일까요, 조금 이미지가 붙어 있지 않습니다.
우선, 디폴트의 0.01보다는 0.0001쪽이 볼링인것 같은 움직임으로 보이기 때문에, 0.0001을 채용합니다.

좋은 웹페이지 즐겨찾기