물리 공기 저항을 받으면서 떨어지는 소구의 속도를 Python과 Sympy로 계산한 이야기 대학의 연구실에 구르고 있던 Mathematica에서 놀았던 기억이 있습니다. 그런데 최근 변태 동료의 다나카 씨라는 수학자가 Sympy를 소개해 주고, 이것을 사용하고 있는 동안 젊은 날의 추억이 되살아나고, 히다 신지에 꺼낸, 아니 이 수식 처리 라이브러리를 사용해 고교 물리 의 문제에서도 풀어 보려고 생각한 대로입니다. Anaconda + Python 3.7.6 (64bit) + Sym... 파이썬물리sympy공기 저항 벌집 격자를 Julia + PyPlot으로 그리기 첫 투고입니다. 거의 메모입니다. 벌집 격자는 물성 물리학에서 유행하는 그래핀의 결정 구조이다. 헬리컬 엣지 상태 등 토폴로지컬한 물성이 예언되거나, 2층 어긋나 겹쳐서 초전도가 발현하거나 해서 매우 즐거운 물질이다. 그런 벌집 격자의 화상을 좌표의 정보로부터 작성해, 벡터 형식으로 보존하고 싶었다. (사실은 탄소 나노튜브를 쓰고 싶다. 본 기사는 그 준비이다.) 선택 방법에는 무작위가 있다... Julia물리 [Julia] 룬게 쿠타 방법의 구현 - Python과의 비교 - 이전에 의 프로그램을 Julia에서도 써 보았습니다. 쓰기는 Python과 비슷하지만 브로드 캐스트 구문은 numpy와 같은 라이브러리가 없어도 간편하고 빠른 행렬 계산을 할 수있는 등 코드가 Python보다 계산을 향하고있는 것 같습니다. 이전에 정리했으므로, 아래 URL을 참조하십시오. 프로그램은 다음과 같이 되었습니다. 파이썬과 비교해 보면 거의 같은 방식으로 제작할 수 있다는 것을 알... 미분 방정식Juliajulialang물리입문 Google 공동체에서 PySPH 사용 2020/06/25 현재이 방법은 왜 잘 작동하지 않습니다. Google Colaboratory에서 PySPH를 사용하여 유체 시뮬레이션 테스트 가 보았으므로 요약 PySPH Python에서 사용 가능한 SPH 방법 (Smoothed Particle Hydrodynamics Method) 라이브러리. 문서 자습서 github 저장소 현재의 최신 버젼은 v1.0b1이며, pip에 의해 인스톨 ... 유체 시뮬레이션colaboratory물리유체역학 ‘14일 만에 만드는 양자 컴퓨터’를 읽어 본다. 3일째 이번은 중첩의 원리와 전자파속에 대해 정리한다. 겹치는 원리는 슈레딩거 방정식을 채우는 복수의 해를 더한 함수도 슈레딩거 방정식의 해가 되고 있다고 하는 원리입니다. 예를 들어, 다음과 같은 특정 분포에 따라 $\psi_k $를 겹친 파동 함수를 준비합니다. \psi(x,t)=\int_{-\infty}^{\infty}a(k)\varphi_k(x)e^{-i\omega(k)t}dk=\int_{-... 시뮬레이션양자 컴퓨터Python3파이썬물리 ‘14일 만에 만드는 양자 컴퓨터’를 읽어 본다. 둘째 날 이번에는 실제로 슈레딩거 방정식을 이용하여 전자의 운동을 계산해 보겠습니다. 여기서는 포텐셜에 의한 에너지가 존재하지 않는 경우의 전자의 파동 함수를 구한다. 지난번에 구한 시간에 의존하지 않는 슈레딩거 방정식 를 사용한다. 여기서 상수를 정리해, 이걸로 2층 미분 방정식을 풀면 파동 함수가 여기서 ω에 대해서 이것을 파동 함수의 식에 대입함으로써 A=1,B=0일 때 e의 어깨가 0이 되는 ... 시뮬레이션양자 컴퓨터Python3파이썬물리 Yao 입문 1 (GHZ 상태 작성) Julia의 양자 계산 시뮬레이션 패키지에서 "Yao.jl"이라는 것을 찾았으므로 조금 놀아 보자. 이번에는 GHZ 상태를 작성하면서 기본적인 조작 보법을 배운다. 양자 상태를 나타내는 것으로 ArrayReg가 준비되어 있습니다. 상태 $\left|0000\right>$를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 관측하려면 지금까지 - 초기 상태 생성 - 회로 작용 - 관측 를 계속해서 해야 하... 수치 계산양자 컴퓨터Julia물리 푸리에 변환에 대한 메모 1. n차원의 공간은 n개의 기저 벡터로 표현된다. 아래 그림에서, 2차원 평면상의 임의의 점 P$(\vec{r})$는 2개의 기저 벡터 $\vec{a},\vec{b}$의 선형 결합으로 표현된다. $$\vec{r} = c_1\vec{a} + c_2\vec{b}$$ $$\vec{e_1},\vec{e_2},\cdots,\vec{e_n}$$ 을 기본 벡터로 설정하면, $$\vec{r} = c_1\... 푸리에 변환수학물리 유니티로ray를collider 뒷면에 붙이는 방법 Physics.queriesHitBackfaces = true; ↑ 이 API를 사용하면 된다! 5.5의 API입니다. 테스트 결과: Shooter.cs... 물리Unity 점프할 때collider가 끼워 넣지 않습니다 & 애니메이션이 중력의 영향을 받지 않을 때의 해결 방법 보시다시피 유코장이 점프할 때 몸에 있는 글라이더가 벗어났어요. 위의 두 개의 매개 변수 때문이다. 캐릭터 모델은 empty Object와 여러 개의 하위 물체로 구성되어 있다. 적용 루트 동작에 그립을 삽입하면 하위 객체의 동작이 모 객체의 궤적에 영향을 줄 수 있습니다. 클러치를 Bake into pose에 넣으면 동작은 하위 물체에만 영향을 주고 부모 물체의 위치, 회전 등은 변하지 않... 물리Unity
공기 저항을 받으면서 떨어지는 소구의 속도를 Python과 Sympy로 계산한 이야기 대학의 연구실에 구르고 있던 Mathematica에서 놀았던 기억이 있습니다. 그런데 최근 변태 동료의 다나카 씨라는 수학자가 Sympy를 소개해 주고, 이것을 사용하고 있는 동안 젊은 날의 추억이 되살아나고, 히다 신지에 꺼낸, 아니 이 수식 처리 라이브러리를 사용해 고교 물리 의 문제에서도 풀어 보려고 생각한 대로입니다. Anaconda + Python 3.7.6 (64bit) + Sym... 파이썬물리sympy공기 저항 벌집 격자를 Julia + PyPlot으로 그리기 첫 투고입니다. 거의 메모입니다. 벌집 격자는 물성 물리학에서 유행하는 그래핀의 결정 구조이다. 헬리컬 엣지 상태 등 토폴로지컬한 물성이 예언되거나, 2층 어긋나 겹쳐서 초전도가 발현하거나 해서 매우 즐거운 물질이다. 그런 벌집 격자의 화상을 좌표의 정보로부터 작성해, 벡터 형식으로 보존하고 싶었다. (사실은 탄소 나노튜브를 쓰고 싶다. 본 기사는 그 준비이다.) 선택 방법에는 무작위가 있다... Julia물리 [Julia] 룬게 쿠타 방법의 구현 - Python과의 비교 - 이전에 의 프로그램을 Julia에서도 써 보았습니다. 쓰기는 Python과 비슷하지만 브로드 캐스트 구문은 numpy와 같은 라이브러리가 없어도 간편하고 빠른 행렬 계산을 할 수있는 등 코드가 Python보다 계산을 향하고있는 것 같습니다. 이전에 정리했으므로, 아래 URL을 참조하십시오. 프로그램은 다음과 같이 되었습니다. 파이썬과 비교해 보면 거의 같은 방식으로 제작할 수 있다는 것을 알... 미분 방정식Juliajulialang물리입문 Google 공동체에서 PySPH 사용 2020/06/25 현재이 방법은 왜 잘 작동하지 않습니다. Google Colaboratory에서 PySPH를 사용하여 유체 시뮬레이션 테스트 가 보았으므로 요약 PySPH Python에서 사용 가능한 SPH 방법 (Smoothed Particle Hydrodynamics Method) 라이브러리. 문서 자습서 github 저장소 현재의 최신 버젼은 v1.0b1이며, pip에 의해 인스톨 ... 유체 시뮬레이션colaboratory물리유체역학 ‘14일 만에 만드는 양자 컴퓨터’를 읽어 본다. 3일째 이번은 중첩의 원리와 전자파속에 대해 정리한다. 겹치는 원리는 슈레딩거 방정식을 채우는 복수의 해를 더한 함수도 슈레딩거 방정식의 해가 되고 있다고 하는 원리입니다. 예를 들어, 다음과 같은 특정 분포에 따라 $\psi_k $를 겹친 파동 함수를 준비합니다. \psi(x,t)=\int_{-\infty}^{\infty}a(k)\varphi_k(x)e^{-i\omega(k)t}dk=\int_{-... 시뮬레이션양자 컴퓨터Python3파이썬물리 ‘14일 만에 만드는 양자 컴퓨터’를 읽어 본다. 둘째 날 이번에는 실제로 슈레딩거 방정식을 이용하여 전자의 운동을 계산해 보겠습니다. 여기서는 포텐셜에 의한 에너지가 존재하지 않는 경우의 전자의 파동 함수를 구한다. 지난번에 구한 시간에 의존하지 않는 슈레딩거 방정식 를 사용한다. 여기서 상수를 정리해, 이걸로 2층 미분 방정식을 풀면 파동 함수가 여기서 ω에 대해서 이것을 파동 함수의 식에 대입함으로써 A=1,B=0일 때 e의 어깨가 0이 되는 ... 시뮬레이션양자 컴퓨터Python3파이썬물리 Yao 입문 1 (GHZ 상태 작성) Julia의 양자 계산 시뮬레이션 패키지에서 "Yao.jl"이라는 것을 찾았으므로 조금 놀아 보자. 이번에는 GHZ 상태를 작성하면서 기본적인 조작 보법을 배운다. 양자 상태를 나타내는 것으로 ArrayReg가 준비되어 있습니다. 상태 $\left|0000\right>$를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 관측하려면 지금까지 - 초기 상태 생성 - 회로 작용 - 관측 를 계속해서 해야 하... 수치 계산양자 컴퓨터Julia물리 푸리에 변환에 대한 메모 1. n차원의 공간은 n개의 기저 벡터로 표현된다. 아래 그림에서, 2차원 평면상의 임의의 점 P$(\vec{r})$는 2개의 기저 벡터 $\vec{a},\vec{b}$의 선형 결합으로 표현된다. $$\vec{r} = c_1\vec{a} + c_2\vec{b}$$ $$\vec{e_1},\vec{e_2},\cdots,\vec{e_n}$$ 을 기본 벡터로 설정하면, $$\vec{r} = c_1\... 푸리에 변환수학물리 유니티로ray를collider 뒷면에 붙이는 방법 Physics.queriesHitBackfaces = true; ↑ 이 API를 사용하면 된다! 5.5의 API입니다. 테스트 결과: Shooter.cs... 물리Unity 점프할 때collider가 끼워 넣지 않습니다 & 애니메이션이 중력의 영향을 받지 않을 때의 해결 방법 보시다시피 유코장이 점프할 때 몸에 있는 글라이더가 벗어났어요. 위의 두 개의 매개 변수 때문이다. 캐릭터 모델은 empty Object와 여러 개의 하위 물체로 구성되어 있다. 적용 루트 동작에 그립을 삽입하면 하위 객체의 동작이 모 객체의 궤적에 영향을 줄 수 있습니다. 클러치를 Bake into pose에 넣으면 동작은 하위 물체에만 영향을 주고 부모 물체의 위치, 회전 등은 변하지 않... 물리Unity