ARKit ARKit 지원 기기와 보급률, iOS 버전 제약 요약 iOS11 이상으로 했을 때 ARKit을 사용할 수 있는 디바이스는 다음과 같습니다. iPhone XR iPhone XS iPhone XS Max iPhone X iPhone 8 iPhone 8 Plus iPhone 7 iPhone 7 Plus iPhone SE iPhone 6S iPhone 6S Plus 11인치 iPad Pro 12.9 인치 iPad Pro (3 세대) 12.9 인치 iP... iOSiPadARKit아이폰 ARKit을 다룰 때의 자세와 Tips ARKit에서 앱 개발을 할 때 의식하는 것이 좋은 것을 중심으로 정리해 보았습니다. 2019/01/10 업데이트 AR로 객체를 다룰 때, · 3D의 경우 → ARSCNView (AR + SceneKit) · 2D의 경우 → ARSKView (AR + SpriteKit) 카메라 기능과 마찬가지로 session에 의해 관리되고 있어 session이 끊어지거나 하면 평면을 새롭게 인식하거나 현실... Xcode애플SwiftARKit AR 앱의 Camera Permission 취득 템플릿 AR 앱을 만드는데 Camera Permission은 필수가 되지만, Xcode의 디폴트 AR 프로젝트에서는 AHIG에 준거한 형태의 퍼미션 요구를 내주지 않습니다. 앱은 위치 및 연락처와 같은 정보에 대한 액세스를 사용자가 제어 할 수 있어야합니다. 정보에 대한 액세스 요청은 사용자가 분명히 앱이 해당 정보가 필요하다는 것을 알 때 수행해야합니다 액세스 요청시 시스템에서 표시되는 대화 상자... iOSSwiftARKit 【Unity】 캐릭터를 연주 (ARKit) ■환경 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Unity 2018.2.15f1 ⭐️Mac Book 캐릭터를 연주 (ARKit) 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 🌻Unity ARKit🌻 바닥을 (shadowPlaneMaterial을 사용하여) 투명하게 설정하고 🍄ARKit🍄에서 연주해 보았습니다(●^o^●) 보았다. — non (@nonnonkapibara) 이미지가 많으면 Qiita... Unity3DARKitUnity 와서 시작하는 ARKit 여러분 ARKit 만지십니까? 3D 모델이 없다고 만져도 시끄러운 것 같습니다. 원래 3D 어려운 것 등의 이유로 만지지 않은 분도 많다고 생각합니다만, 이번에는 적은 코드로 오시면 야의 이미지 1장부터 시작하는 ARKit을 해설하려고 합니다. 프로젝트 만들기 우선은 ARKit용의 프로젝트를 작성하는 곳으로부터. Augmented Reality App을 선택하여 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트... iOSARKit ARKit에서 "AR로 본다"를 모방한다. 이것을 보고, 아이디어는 무한한 가능성을 숨기고 있다고 느꼈다. 덧붙여서 이 앱은 ARCore에 대응한 Android 단말에서 밖에 움직이지 않는다고 하기 때문에 iOS에서도 같은 것을 해 보았다. 라고는 해도, 나는 프런트 엔드 엔지니어도 아무것도 없기 때문에 우선은 조금 ARKit를 움직이는 곳까지 해 보았다. Mac iPhone XCode 우연히 취미로 구입한 Mac과 iPhone이 있... ARCoreSwiftARKit아 R ARKit 기초 요약 - 평면 검출 및 3D 객체 배치 2018년도 앞으로 1시간 만에 종료입니다. 올해는, AR의 데모 앱을 몇개 만들거나 했습니다만, AppStore에 낼 정도의 앱이 아직 개발되어 있지 않은 것이 마음 남아 있습니다. 내년이야말로, ARKit를 잘 다루고 싶습니다만, UIKit만큼 아직 친해지지 않은 느낌이 들기 때문에, 이제 ARKit의 기본적인 사용법이나 작법을 정리해 복습해 갑니다. 데모에서 제일 잘 보는 평면 검출해,... SwiftARKit 노란 점 이외도 낼 수 있다! ? ARPointCloud를 사용자 정의하여 색상과 모양을 변경해 봅시다. 쓰면 노란 꽃가루와 같은 featurePoints를 쉽게 볼 수 있습니다. 이 기사에서는 이 점 구름의 모양을 사용자 정의해 봅시다. 빨간 점 빨간 콘 빨간 점이라면 빨간 콘이라면 우선 sceneView.sesion을 ARSessionDelegate에 준거시킨다. featurePoints를 저장하기 위해 변수를 만들 때. ARSessionDelegate의 session(didUpdate fr... iOSSwiftARKit SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit SceneKit의 SCNPhysicsContactDelegate에서 충돌 결정 자주 사용된다고 생각하는 것이, 그리고, 당 판정이 발생했을 때에 불리는 메소드가 이하와 같이 정의되고 있습니다. func physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didBegin : SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhysicsWorld, didUpdate: SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhys... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit에서 제스처를 사용하여 객체 크기 조정 및 회전 일단 물체를 AR 공간에 놓았을 때, 그 물체를 조정하고 싶을 때가 있다고 생각합니다. 그럴 때 사용할 수 있는 손가락 제스처를 사용한 물체를 조종하기 위한 구현을 소개합니다. viewDidLoad 등으로 gesture를 add합니다. UIPinchGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락으로 늘리십시오 UIRotationGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락... SceneKitiOSSwiftARKit AR 아무것도 모르는 사람이 ARKit를 일로 이용할 때 조사한 기술 자료 어쨌든 애플 공식 자료를 살펴보면 애플의 WWDC2018의 ARKit 기술 해설 동영상이 참고가 되는 느낌이었습니다. ARKit은 카메라의 이미지에서 계산되는 특징점을 이용하여 "위치 추적"을 실시하거나 "평면 감지"를 수행하거나 이미지 마커를 감지하는 것 같습니다. 요컨대 특징점이란 이미지에 대해 어떤 조작을 해도(회전, 확대) 변화하지 않는 점으로, 예로서 이것을 이용하면 어느 화상 중에... ARKit아 R ARKit 이미지 마커에 적합한 이미지 적합하지 않은 이미지 위 그림과 같은 무늬가 적은 이미지는 사용할 수 있으면 사용할 수 있지만 권장되지 않고 정밀도가 내려 버립니다. WWDC의 session에서도 지적되고 있습니다. 시험에 분명히 안 좋은 이미지를 넣어 보았습니다. AR reference Image must have non-zero positive width AR reference Image the histogram of the image is... iOSSwiftARKit ARKit의 컬러 필터 ARKit로 카메라를 필터링해 보세요. 다음과 같은 LUT 이미지라고 불리는 이미지를 사용하여, scnCamera의 colorGrading으로 설정하면 실현할 수 있습니다. 주는 이미지를 변경하여 다양한 필터를 표현할 수 있습니다!... SceneKitiOSSwiftARKit "페차바트"를 지원하는 기술 12월 12일 수요일에 「 」의 프레스 릴리스를 내고, 예상 이상의 대반향을 받고 감격하고 있습니다. ARKit에 이 1년 커밋해오고 드디어 성과가 나왔다는 느낌이 듭니다. 아직 앞으로입니다만, 모바일 AR의 히트작을 자신의 손으로 낳을 수 있었던 것을 기쁘게 생각합니다. 라는 것으로, 지금 기사에서는 「페차바트를 지지하는 기술」을 소개하고 싶습니다. Swift 4.2 ARKit 독자 기술(... iOS페차바트SwiftARKitSceneKit ARKit에서 오클루전 오클루전이란 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 숨겨 보이지 않게 하는 상태입니다. 현실 세계에서는 뒤에 있는 물체가 앞에 있는 물체에 숨기는 것은 당연합니다만, AR의 세계에서는 물체의 표시를 잘 컨트롤하지 않으면 전후 관계를 잘 표현할 수 없습니다. 다음은 오클루전의 예입니다. 우선은 나이언틱 동영상입니다. 가상의 피카츄가 현실의 사람의 그림자에 숨어 있습니다. 이 전 내가 을 외원전에서... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit을 사용하여 공간에 선을 그리는 방법(초급편) ARKit을 사용하여 선을 쓸 수 있는 앱으로 유명한 것이 , 등. 그 외에도 Facebook의 카메라에서도 공간에 낙서할 수 있거나 낙서 앱이라는 몇 가지가 있습니다. 또한 내가 속한 Graffity에서도 공간에 낙서하는 앱을 만들어 왔습니다. 지금 기사에서는 어떤 원리로 공간에 낙서하고 있는지 설명합니다. "카메라로부터 일정한 거리에 구를 놓고 그 연속으로 선을 만든다"라는 방법이 가장 ... iOSSwiftARKit AWS Sumerian에서 AR 앱 만들기 한 줄에 브라우저상에서 Unity 같은 것이 움직이는 서비스. 상금을 목표로 AR 앱을 만들기위한 기술 검증을 시도한 기사입니다. AWS Sumerian AR 자습서 Sumerian API reference 대체로 이런 책임 분할 Sumerian의 일 3D 콘텐츠/물리 엔진/게임 등의 스크립트 ios의 일 카메라에서 현실 공간에서 평면 등을 검출하여 ARANchor 생성하여 현실과 대응하는 ... iOSSumerianARKit아 R AR 객체의 좌표를 조작하는 방법 치트 시트 수평면 수직면 예: 카메라 방향을 향하게 샘플 코드는 ARKit-Emperor의 Practice에 있습니다!... SceneKitSwiftARKit ARKit2에서 라이드 워치의 사용 장면을 재현 해 보았습니다. 글레인지에서 고객 엔지니어를하고 있습니다. 그리고 현재 방송중인 「가면 라이더 지오」의 변신 아이템인 「라이드 워치」를 사용해 극중의 사용 장면을 재현해 보았습니다 ・화상 인식(ARReferenceImage) ・물체 인식(ARReferenceObject) 1. 카메라 사용 권한 설정 카메라 사용 권한을 설정하지 않으면 부팅시 충돌이 발생하므로 info.plist에서 설정합니다. 2.story... ARKit SceneKit의 머티리얼 diffuse를 변경하여 3D 물체의 외형을 변경 SceneKit의 머티리얼에 대해 가장 친숙한 블로그 기사에 이 있지만, 지금 기사에서는 더 간단한 곳에만 초점을 맞춥니다. Apple의 SCNMaterial에 대한 설명을 인용하면 기하학 표면의 외형을 결정하는 농담의 특징 세트로 번역합니다. scn 파일을 열고 sphere라는 지오메트리를 둔 모습이 위입니다. 오른쪽 공 아이콘으로 편집할 수 있습니다. 위와 같이 diffuse로 색을 변경... SceneKitARKit ARKit에서 위치 정보를 공유하기 위한 모델을 Codable에서 생성 어제의 에서 단말간에 데이터를 송수신하는데 사용하는 것은 Codable이 베스트라고 썼습니다. 오늘은 구체적으로 그 Codable의 사용법을 소개하고 싶습니다. Swift4에서 사용할 수 있는 JSON의 인코딩과 디코딩을 쉽게 할 수 있는 Swift 표준 라이브러리입니다. 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 다음은 JSON 파서의 성능 비교 표입니다. Decodable의 JSON을 디코딩하는 데... SwiftARKitCodable ARKit과 Blender의 힘으로 토끼 라비를 소환하십시오. 안녕하세요. 무라야마 공계라고 합니다. 다트가 취미의 사람은 Twitter나 FaceBook이라도 좋으므로 연락해 주세요. 함께 해보자. 구루 나비 웨딩 마스코트 캐릭터, 토끼 라비를 소환하고 싶다. Blender와 Xcode(ARkit)의 힘을 빌려 실행해 보았습니다. ↓라비 Blender(3D모델링), Xcode(ARkit), 둘 다 경험이 거의 없기 때문에 두근두근입니다. 그럼 봐. 돈... 블렌더Xcode10ARKit 2018년 AR 개발에서 되돌아 그런 2018년의 마무리를 겸해 올해 일어난 AR 개발에 있어서의 되돌아보기를 잡다하게 정리하려고 생각합니다. Apple이 iOS 용으로 공개하는 AR 개발을위한 프레임 워크 2017년 9월에 ARKit 1.0이 공개 ARKit1.5 출시 불규칙한 형태의 평면을 인식 할 수 있도록 평면 인식이 수직면도 인식할 수 있도록 앵커 (ARImageAnchor)를 감지 할 수 있도록 ARKit2.0 ... ARCoreXRARKit아 R ARKit2 UnitySDK를 넣은 상태로 IL2CPP 빌드하면 에러가 나왔을 때의 메모 ARKit2의 UnitySDK와 ARCore의 UnitySDK를 넣어 멀티 플랫폼 환경을 만들었을 때에 집착했기 때문에 메모입니다. IL2CPP를 빌드하면 오류가 발생합니다. Exception:/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.2.16f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run... ARKitUnity 【Unity】 냥코를 카메라 방향으로 향한다 ARKit 바닥 인식 후, 고양이를 배치하고, 걷고, 스마트 폰의 방향을 바꾸고, 고양이를 카메라 방향으로 향하게 걸어 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Xcode version 10.0(10A255) ⭐️Unity 2018.2.14f1 ⭐️iPhone7 IOS11.4.1 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 냥코😻를 카메라쪽으로 향한다. ARkit 바닥 인식 후, 고양이... Unity3DARKitUnity 【Unity】ARKit 바닥면 인식 후 스마트폰 Tap한 위치에 Unity Chan을 랜덤하게 배치 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Xcode version 10.0(10A255) ⭐️Unity 2018.2.14f1 ⭐️iPhone7 IOS11.4.1 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 1. Assets 스토어에서 Unity Chan 캐릭터 다운로드 "Optimize, SD Kohaku-Chanz!"를 입력하여 다운로드 2. GameObject를 만들고 "UnityC... Unity3DARKit 도해로 알 수 있다! ARKit의 변환 이해를위한 4x4 행렬 설명 요 전날 이라는 기사를 썼습니다. 그 중에서도 언급하고 있습니다만, 지금 기사에서는, transform를 이해하기 위해서, 4*4 행렬에만 포커스 해 설명해 나가려고 생각합니다. 나도 처음에는 잘 알지 못했습니다. 그러나 지금은 이해할 수 있고, 좌표 변환할 때 4*4 행렬을 사용하는 편리함을 통감하고 있습니다. 3D공간상에 x축과 y축과 z축이 있고, 그 공간상의 점이 (x, y, z) 다... 행렬ARKitUnitySceneKitARCore ARKit에서 빛을 비추면 하나보다 더 낫습니다. 오늘 새로운 발견을 했으므로 잊지 않도록 메모해 둔다. 곤란한 일 ARKit로 배치한 3D 오브젝트에 omni 타입(전구의 빛)의 SCNLight를 설정해, 빛을 맞았을 때에 그림자가 너무 강하다고 느끼고 있었다. 구체적으로는 이런 느낌. 하지만 그림자가 너무 강하다고 해서 빛을 비추지 않으면 뻔뻔한 것처럼 보이고 리얼함이 빠져 버린다. 구체적으로는 이런 느낌. 그럴 때는 라이트를 조합하자!... SceneKitiOSARKit 이전 기사 보기
ARKit 지원 기기와 보급률, iOS 버전 제약 요약 iOS11 이상으로 했을 때 ARKit을 사용할 수 있는 디바이스는 다음과 같습니다. iPhone XR iPhone XS iPhone XS Max iPhone X iPhone 8 iPhone 8 Plus iPhone 7 iPhone 7 Plus iPhone SE iPhone 6S iPhone 6S Plus 11인치 iPad Pro 12.9 인치 iPad Pro (3 세대) 12.9 인치 iP... iOSiPadARKit아이폰 ARKit을 다룰 때의 자세와 Tips ARKit에서 앱 개발을 할 때 의식하는 것이 좋은 것을 중심으로 정리해 보았습니다. 2019/01/10 업데이트 AR로 객체를 다룰 때, · 3D의 경우 → ARSCNView (AR + SceneKit) · 2D의 경우 → ARSKView (AR + SpriteKit) 카메라 기능과 마찬가지로 session에 의해 관리되고 있어 session이 끊어지거나 하면 평면을 새롭게 인식하거나 현실... Xcode애플SwiftARKit AR 앱의 Camera Permission 취득 템플릿 AR 앱을 만드는데 Camera Permission은 필수가 되지만, Xcode의 디폴트 AR 프로젝트에서는 AHIG에 준거한 형태의 퍼미션 요구를 내주지 않습니다. 앱은 위치 및 연락처와 같은 정보에 대한 액세스를 사용자가 제어 할 수 있어야합니다. 정보에 대한 액세스 요청은 사용자가 분명히 앱이 해당 정보가 필요하다는 것을 알 때 수행해야합니다 액세스 요청시 시스템에서 표시되는 대화 상자... iOSSwiftARKit 【Unity】 캐릭터를 연주 (ARKit) ■환경 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Unity 2018.2.15f1 ⭐️Mac Book 캐릭터를 연주 (ARKit) 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 🌻Unity ARKit🌻 바닥을 (shadowPlaneMaterial을 사용하여) 투명하게 설정하고 🍄ARKit🍄에서 연주해 보았습니다(●^o^●) 보았다. — non (@nonnonkapibara) 이미지가 많으면 Qiita... Unity3DARKitUnity 와서 시작하는 ARKit 여러분 ARKit 만지십니까? 3D 모델이 없다고 만져도 시끄러운 것 같습니다. 원래 3D 어려운 것 등의 이유로 만지지 않은 분도 많다고 생각합니다만, 이번에는 적은 코드로 오시면 야의 이미지 1장부터 시작하는 ARKit을 해설하려고 합니다. 프로젝트 만들기 우선은 ARKit용의 프로젝트를 작성하는 곳으로부터. Augmented Reality App을 선택하여 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트... iOSARKit ARKit에서 "AR로 본다"를 모방한다. 이것을 보고, 아이디어는 무한한 가능성을 숨기고 있다고 느꼈다. 덧붙여서 이 앱은 ARCore에 대응한 Android 단말에서 밖에 움직이지 않는다고 하기 때문에 iOS에서도 같은 것을 해 보았다. 라고는 해도, 나는 프런트 엔드 엔지니어도 아무것도 없기 때문에 우선은 조금 ARKit를 움직이는 곳까지 해 보았다. Mac iPhone XCode 우연히 취미로 구입한 Mac과 iPhone이 있... ARCoreSwiftARKit아 R ARKit 기초 요약 - 평면 검출 및 3D 객체 배치 2018년도 앞으로 1시간 만에 종료입니다. 올해는, AR의 데모 앱을 몇개 만들거나 했습니다만, AppStore에 낼 정도의 앱이 아직 개발되어 있지 않은 것이 마음 남아 있습니다. 내년이야말로, ARKit를 잘 다루고 싶습니다만, UIKit만큼 아직 친해지지 않은 느낌이 들기 때문에, 이제 ARKit의 기본적인 사용법이나 작법을 정리해 복습해 갑니다. 데모에서 제일 잘 보는 평면 검출해,... SwiftARKit 노란 점 이외도 낼 수 있다! ? ARPointCloud를 사용자 정의하여 색상과 모양을 변경해 봅시다. 쓰면 노란 꽃가루와 같은 featurePoints를 쉽게 볼 수 있습니다. 이 기사에서는 이 점 구름의 모양을 사용자 정의해 봅시다. 빨간 점 빨간 콘 빨간 점이라면 빨간 콘이라면 우선 sceneView.sesion을 ARSessionDelegate에 준거시킨다. featurePoints를 저장하기 위해 변수를 만들 때. ARSessionDelegate의 session(didUpdate fr... iOSSwiftARKit SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit SceneKit의 SCNPhysicsContactDelegate에서 충돌 결정 자주 사용된다고 생각하는 것이, 그리고, 당 판정이 발생했을 때에 불리는 메소드가 이하와 같이 정의되고 있습니다. func physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didBegin : SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhysicsWorld, didUpdate: SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhys... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit에서 제스처를 사용하여 객체 크기 조정 및 회전 일단 물체를 AR 공간에 놓았을 때, 그 물체를 조정하고 싶을 때가 있다고 생각합니다. 그럴 때 사용할 수 있는 손가락 제스처를 사용한 물체를 조종하기 위한 구현을 소개합니다. viewDidLoad 등으로 gesture를 add합니다. UIPinchGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락으로 늘리십시오 UIRotationGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락... SceneKitiOSSwiftARKit AR 아무것도 모르는 사람이 ARKit를 일로 이용할 때 조사한 기술 자료 어쨌든 애플 공식 자료를 살펴보면 애플의 WWDC2018의 ARKit 기술 해설 동영상이 참고가 되는 느낌이었습니다. ARKit은 카메라의 이미지에서 계산되는 특징점을 이용하여 "위치 추적"을 실시하거나 "평면 감지"를 수행하거나 이미지 마커를 감지하는 것 같습니다. 요컨대 특징점이란 이미지에 대해 어떤 조작을 해도(회전, 확대) 변화하지 않는 점으로, 예로서 이것을 이용하면 어느 화상 중에... ARKit아 R ARKit 이미지 마커에 적합한 이미지 적합하지 않은 이미지 위 그림과 같은 무늬가 적은 이미지는 사용할 수 있으면 사용할 수 있지만 권장되지 않고 정밀도가 내려 버립니다. WWDC의 session에서도 지적되고 있습니다. 시험에 분명히 안 좋은 이미지를 넣어 보았습니다. AR reference Image must have non-zero positive width AR reference Image the histogram of the image is... iOSSwiftARKit ARKit의 컬러 필터 ARKit로 카메라를 필터링해 보세요. 다음과 같은 LUT 이미지라고 불리는 이미지를 사용하여, scnCamera의 colorGrading으로 설정하면 실현할 수 있습니다. 주는 이미지를 변경하여 다양한 필터를 표현할 수 있습니다!... SceneKitiOSSwiftARKit "페차바트"를 지원하는 기술 12월 12일 수요일에 「 」의 프레스 릴리스를 내고, 예상 이상의 대반향을 받고 감격하고 있습니다. ARKit에 이 1년 커밋해오고 드디어 성과가 나왔다는 느낌이 듭니다. 아직 앞으로입니다만, 모바일 AR의 히트작을 자신의 손으로 낳을 수 있었던 것을 기쁘게 생각합니다. 라는 것으로, 지금 기사에서는 「페차바트를 지지하는 기술」을 소개하고 싶습니다. Swift 4.2 ARKit 독자 기술(... iOS페차바트SwiftARKitSceneKit ARKit에서 오클루전 오클루전이란 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 숨겨 보이지 않게 하는 상태입니다. 현실 세계에서는 뒤에 있는 물체가 앞에 있는 물체에 숨기는 것은 당연합니다만, AR의 세계에서는 물체의 표시를 잘 컨트롤하지 않으면 전후 관계를 잘 표현할 수 없습니다. 다음은 오클루전의 예입니다. 우선은 나이언틱 동영상입니다. 가상의 피카츄가 현실의 사람의 그림자에 숨어 있습니다. 이 전 내가 을 외원전에서... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit을 사용하여 공간에 선을 그리는 방법(초급편) ARKit을 사용하여 선을 쓸 수 있는 앱으로 유명한 것이 , 등. 그 외에도 Facebook의 카메라에서도 공간에 낙서할 수 있거나 낙서 앱이라는 몇 가지가 있습니다. 또한 내가 속한 Graffity에서도 공간에 낙서하는 앱을 만들어 왔습니다. 지금 기사에서는 어떤 원리로 공간에 낙서하고 있는지 설명합니다. "카메라로부터 일정한 거리에 구를 놓고 그 연속으로 선을 만든다"라는 방법이 가장 ... iOSSwiftARKit AWS Sumerian에서 AR 앱 만들기 한 줄에 브라우저상에서 Unity 같은 것이 움직이는 서비스. 상금을 목표로 AR 앱을 만들기위한 기술 검증을 시도한 기사입니다. AWS Sumerian AR 자습서 Sumerian API reference 대체로 이런 책임 분할 Sumerian의 일 3D 콘텐츠/물리 엔진/게임 등의 스크립트 ios의 일 카메라에서 현실 공간에서 평면 등을 검출하여 ARANchor 생성하여 현실과 대응하는 ... iOSSumerianARKit아 R AR 객체의 좌표를 조작하는 방법 치트 시트 수평면 수직면 예: 카메라 방향을 향하게 샘플 코드는 ARKit-Emperor의 Practice에 있습니다!... SceneKitSwiftARKit ARKit2에서 라이드 워치의 사용 장면을 재현 해 보았습니다. 글레인지에서 고객 엔지니어를하고 있습니다. 그리고 현재 방송중인 「가면 라이더 지오」의 변신 아이템인 「라이드 워치」를 사용해 극중의 사용 장면을 재현해 보았습니다 ・화상 인식(ARReferenceImage) ・물체 인식(ARReferenceObject) 1. 카메라 사용 권한 설정 카메라 사용 권한을 설정하지 않으면 부팅시 충돌이 발생하므로 info.plist에서 설정합니다. 2.story... ARKit SceneKit의 머티리얼 diffuse를 변경하여 3D 물체의 외형을 변경 SceneKit의 머티리얼에 대해 가장 친숙한 블로그 기사에 이 있지만, 지금 기사에서는 더 간단한 곳에만 초점을 맞춥니다. Apple의 SCNMaterial에 대한 설명을 인용하면 기하학 표면의 외형을 결정하는 농담의 특징 세트로 번역합니다. scn 파일을 열고 sphere라는 지오메트리를 둔 모습이 위입니다. 오른쪽 공 아이콘으로 편집할 수 있습니다. 위와 같이 diffuse로 색을 변경... SceneKitARKit ARKit에서 위치 정보를 공유하기 위한 모델을 Codable에서 생성 어제의 에서 단말간에 데이터를 송수신하는데 사용하는 것은 Codable이 베스트라고 썼습니다. 오늘은 구체적으로 그 Codable의 사용법을 소개하고 싶습니다. Swift4에서 사용할 수 있는 JSON의 인코딩과 디코딩을 쉽게 할 수 있는 Swift 표준 라이브러리입니다. 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 다음은 JSON 파서의 성능 비교 표입니다. Decodable의 JSON을 디코딩하는 데... SwiftARKitCodable ARKit과 Blender의 힘으로 토끼 라비를 소환하십시오. 안녕하세요. 무라야마 공계라고 합니다. 다트가 취미의 사람은 Twitter나 FaceBook이라도 좋으므로 연락해 주세요. 함께 해보자. 구루 나비 웨딩 마스코트 캐릭터, 토끼 라비를 소환하고 싶다. Blender와 Xcode(ARkit)의 힘을 빌려 실행해 보았습니다. ↓라비 Blender(3D모델링), Xcode(ARkit), 둘 다 경험이 거의 없기 때문에 두근두근입니다. 그럼 봐. 돈... 블렌더Xcode10ARKit 2018년 AR 개발에서 되돌아 그런 2018년의 마무리를 겸해 올해 일어난 AR 개발에 있어서의 되돌아보기를 잡다하게 정리하려고 생각합니다. Apple이 iOS 용으로 공개하는 AR 개발을위한 프레임 워크 2017년 9월에 ARKit 1.0이 공개 ARKit1.5 출시 불규칙한 형태의 평면을 인식 할 수 있도록 평면 인식이 수직면도 인식할 수 있도록 앵커 (ARImageAnchor)를 감지 할 수 있도록 ARKit2.0 ... ARCoreXRARKit아 R ARKit2 UnitySDK를 넣은 상태로 IL2CPP 빌드하면 에러가 나왔을 때의 메모 ARKit2의 UnitySDK와 ARCore의 UnitySDK를 넣어 멀티 플랫폼 환경을 만들었을 때에 집착했기 때문에 메모입니다. IL2CPP를 빌드하면 오류가 발생합니다. Exception:/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.2.16f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run... ARKitUnity 【Unity】 냥코를 카메라 방향으로 향한다 ARKit 바닥 인식 후, 고양이를 배치하고, 걷고, 스마트 폰의 방향을 바꾸고, 고양이를 카메라 방향으로 향하게 걸어 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Xcode version 10.0(10A255) ⭐️Unity 2018.2.14f1 ⭐️iPhone7 IOS11.4.1 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 냥코😻를 카메라쪽으로 향한다. ARkit 바닥 인식 후, 고양이... Unity3DARKitUnity 【Unity】ARKit 바닥면 인식 후 스마트폰 Tap한 위치에 Unity Chan을 랜덤하게 배치 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Xcode version 10.0(10A255) ⭐️Unity 2018.2.14f1 ⭐️iPhone7 IOS11.4.1 실제로 움직인 동영상은 이쪽↓↓ 1. Assets 스토어에서 Unity Chan 캐릭터 다운로드 "Optimize, SD Kohaku-Chanz!"를 입력하여 다운로드 2. GameObject를 만들고 "UnityC... Unity3DARKit 도해로 알 수 있다! ARKit의 변환 이해를위한 4x4 행렬 설명 요 전날 이라는 기사를 썼습니다. 그 중에서도 언급하고 있습니다만, 지금 기사에서는, transform를 이해하기 위해서, 4*4 행렬에만 포커스 해 설명해 나가려고 생각합니다. 나도 처음에는 잘 알지 못했습니다. 그러나 지금은 이해할 수 있고, 좌표 변환할 때 4*4 행렬을 사용하는 편리함을 통감하고 있습니다. 3D공간상에 x축과 y축과 z축이 있고, 그 공간상의 점이 (x, y, z) 다... 행렬ARKitUnitySceneKitARCore ARKit에서 빛을 비추면 하나보다 더 낫습니다. 오늘 새로운 발견을 했으므로 잊지 않도록 메모해 둔다. 곤란한 일 ARKit로 배치한 3D 오브젝트에 omni 타입(전구의 빛)의 SCNLight를 설정해, 빛을 맞았을 때에 그림자가 너무 강하다고 느끼고 있었다. 구체적으로는 이런 느낌. 하지만 그림자가 너무 강하다고 해서 빛을 비추지 않으면 뻔뻔한 것처럼 보이고 리얼함이 빠져 버린다. 구체적으로는 이런 느낌. 그럴 때는 라이트를 조합하자!... SceneKitiOSARKit 이전 기사 보기