[Unity] WebGL의 맞춤 템플릿을 추가해 보았습니다.
기본적으로 제공되는 템플릿 정보
디폴트의 템플릿은 Default와 Minimal의 2 종류가 준비되어 있어, 이쪽의 템플릿은 Windows 환경이면 아래와 같은 장소에 있는 모양.
(Unityのインストールフォルダ)\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates
맞춤 템플릿 추가
맞춤 템플릿 준비
이번은 테스트로서 디폴트로 준비되어 있는 템플릿 안의 [Default] 쪽을 복사해 추가해 보고 싶습니다.
※그대로 똑같이 복사해 추가하면 알기 어렵기 때문에 이하의 변경을 더합니다.
(Unityのインストールフォルダ)\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates
맞춤 템플릿 준비
이번은 테스트로서 디폴트로 준비되어 있는 템플릿 안의 [Default] 쪽을 복사해 추가해 보고 싶습니다.
※그대로 똑같이 복사해 추가하면 알기 어렵기 때문에 이하의 변경을 더합니다.
Unity 프로젝트에 맞춤 템플릿 추가
프로젝트의 Assets 아래에 "WebGLTemplates"폴더 추가
→ 그 아래에 방금 만든 사용자 정의 템플릿 추가
이렇게 하면 PlayerSettings에 맞춤 템플릿이 추가됩니다.
※WebGLTemplates 이하에 있는 서브 폴더명이 PlayerSettings에 표시되는 이름이 되는 모양
나중에 추가한 템플릿을 선택하여 빌드하면 사용자 지정 템플릿이 적용됩니다.
Reference
이 문제에 관하여([Unity] WebGL의 맞춤 템플릿을 추가해 보았습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/mao_/items/6bdd988b10f2754a6d56텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)