Cocos2d-x(JS) + SDKBOX로 간단 Facebook 연계
소개
Cocos2d-x 용 SDKBOX라는 라이브러리가 제공됩니다.
SDKBOX를 사용하여 Cocos2d-x를 사용하는 데 네이티브 연계로 고생했습니다.
청구 주위와 광고, 분석(Analytics) 등의 기능을 쉽게 구축할 수 있게 되었습니다.
 h tp // w w. 여기 s2dx. rg/sdk 보 x
 JS에서도 사용할 수 있습니까? Web 버전에서는?
이번 시도하고 싶은 것은 JS와의 제휴. C++의 document가 많은 것 같습니다만,
"cocos2d-x that you are using, C++ or Javascript or Lua, SDKBOX will... "
그리고 있기 때문에 JavaScript에서도 문제없이 사용할 수 있습니다.
그러나 웹 버전에 내보낸 경우에는 사용할 수 없습니다. (iOS 또는 Android 앱으로 내보낼 때 사용할 수 있음)
 버전
Cocos2d-x의 2계, 3계 모두 사용할 수 있는 것 같습니다만, 이번 사용한 것은, 3.6을 이용했습니다.
 로그인~공유까지의 흐름
 1) 새로운 앱 만들기 (이번에는 js로 만듭니다)
cocos new sdkbox_demo -p com.your_company.mygame -l js -d/Users/user_name/workspace
cd sdkbox_demo/
 2) SDKBOX 설치
python -c "import urllib; s = urllib.urlopen(' htps : // 등 w. 기테부세 r 콘텐트 t. 이 m/sdk 보 x-도 c/엔/마 s r/인 s 타 l/인 s 타 l. py'). 레 d ( ); exec s"
 3) facebook-api 설치
cd (자신의 작업 공간)
sdkbox import facebook
 4) facebook에 로그인한 상태에서 아래에 액세스
 5) add Platform에서 iOS를 추가하고 번들 ID를 입력하십시오.
(스토어 ID는 공란으로 괜찮아 보인다)
 
(BundleID 확인/변경은 XCode에서 ..)
 
 6) app.js에서 sdkbox를로드하고 설정합니다.
    sdkbox.PluginFacebook.init();
    sdkbox.PluginFacebook.setListener({
        onLogin: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin){
            cc.log("login successful");
          }
          else {
            cc.log("login failed");
          }
        },
        onAPI: function(tag, data) {
        },
        onSharedSuccess: function(data) {
        },
        onSharedFailed: function(data) {
        },
        onSharedCancel: function() {
        },
        onPermission: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin) {
            cc.log("request permission successful");
          }
          else {
            cc.log("request permission failed");
          }
        }
    });
 7 button을 눌렀을 때 login이나 share가 발동하도록 한다
var loginItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        sdkbox.PluginFacebook.login();
...
var shareItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        var info = new Object();
        info.type  = "link";
        info.link  = "http://www.cocos2d-x.org";
        info.title = "cocos2d-x";
        info.text  = "Best Game Engine";
        info.image = "http://cocos2d-x.org/images/logo.png";
        sdkbox.PluginFacebook.dialog(info);
...
 8.info.plist에 AppID 입력
(AppID는 Facebook의 app 페이지에 기재되어 있다)
    vim/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/Info.plist
<string>1.0</string>....
<key>FacebookAppID</key>
<string>150000000000000</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>test</string>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
...<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
 9 .xcodeproj를 XCode에서 열고 시뮬레이터에서 실행
/hoge/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/hoge.xcodeproj
 10공유하기
시뮬레이터에서 공유하면 ...
 
이렇게 공유되었습니다.
 
 마지막으로
IAP나 AD등도 마찬가지로 간단하게 구현할 수 있는 것 같습니다.
지금까지 네이티브 제휴는 꽤 힘들었으므로, 이렇게 편하게 실장할 수 있게 되면 사용법 퍼질 것 같습니다.
 참고
설치
 htp // // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / 엔 s t r / # sdk bo x e s s t g g sdk bo x p ぅ gin s u shi ge t e s s t r
Facebook 사용법
 htp : // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / p ㅅ 긴 s / 후세보 k / v3-js /
                
                    
        
    
    
    
    
    
                
                
                
                
                    
                        
                            
                            
                            Reference
                            
                            이 문제에 관하여(Cocos2d-x(JS) + SDKBOX로 간단 Facebook 연계), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
                                
                                https://qiita.com/oggata/items/d20c6274f3f80ded98e8
                            
                            
                            
                                텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                            
                            
                                
                                
                                
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                            
                            
                        
                    
                
                
                
            
이번 시도하고 싶은 것은 JS와의 제휴. C++의 document가 많은 것 같습니다만,
"cocos2d-x that you are using, C++ or Javascript or Lua, SDKBOX will... "
그리고 있기 때문에 JavaScript에서도 문제없이 사용할 수 있습니다.
그러나 웹 버전에 내보낸 경우에는 사용할 수 없습니다. (iOS 또는 Android 앱으로 내보낼 때 사용할 수 있음)
버전
Cocos2d-x의 2계, 3계 모두 사용할 수 있는 것 같습니다만, 이번 사용한 것은, 3.6을 이용했습니다.
 로그인~공유까지의 흐름
 1) 새로운 앱 만들기 (이번에는 js로 만듭니다)
cocos new sdkbox_demo -p com.your_company.mygame -l js -d/Users/user_name/workspace
cd sdkbox_demo/
 2) SDKBOX 설치
python -c "import urllib; s = urllib.urlopen(' htps : // 등 w. 기테부세 r 콘텐트 t. 이 m/sdk 보 x-도 c/엔/마 s r/인 s 타 l/인 s 타 l. py'). 레 d ( ); exec s"
 3) facebook-api 설치
cd (자신의 작업 공간)
sdkbox import facebook
 4) facebook에 로그인한 상태에서 아래에 액세스
 5) add Platform에서 iOS를 추가하고 번들 ID를 입력하십시오.
(스토어 ID는 공란으로 괜찮아 보인다)
 
(BundleID 확인/변경은 XCode에서 ..)
 
 6) app.js에서 sdkbox를로드하고 설정합니다.
    sdkbox.PluginFacebook.init();
    sdkbox.PluginFacebook.setListener({
        onLogin: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin){
            cc.log("login successful");
          }
          else {
            cc.log("login failed");
          }
        },
        onAPI: function(tag, data) {
        },
        onSharedSuccess: function(data) {
        },
        onSharedFailed: function(data) {
        },
        onSharedCancel: function() {
        },
        onPermission: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin) {
            cc.log("request permission successful");
          }
          else {
            cc.log("request permission failed");
          }
        }
    });
 7 button을 눌렀을 때 login이나 share가 발동하도록 한다
var loginItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        sdkbox.PluginFacebook.login();
...
var shareItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        var info = new Object();
        info.type  = "link";
        info.link  = "http://www.cocos2d-x.org";
        info.title = "cocos2d-x";
        info.text  = "Best Game Engine";
        info.image = "http://cocos2d-x.org/images/logo.png";
        sdkbox.PluginFacebook.dialog(info);
...
 8.info.plist에 AppID 입력
(AppID는 Facebook의 app 페이지에 기재되어 있다)
    vim/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/Info.plist
<string>1.0</string>....
<key>FacebookAppID</key>
<string>150000000000000</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>test</string>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
...<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
 9 .xcodeproj를 XCode에서 열고 시뮬레이터에서 실행
/hoge/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/hoge.xcodeproj
 10공유하기
시뮬레이터에서 공유하면 ...
 
이렇게 공유되었습니다.
 
 마지막으로
IAP나 AD등도 마찬가지로 간단하게 구현할 수 있는 것 같습니다.
지금까지 네이티브 제휴는 꽤 힘들었으므로, 이렇게 편하게 실장할 수 있게 되면 사용법 퍼질 것 같습니다.
 참고
설치
 htp // // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / 엔 s t r / # sdk bo x e s s t g g sdk bo x p ぅ gin s u shi ge t e s s t r
Facebook 사용법
 htp : // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / p ㅅ 긴 s / 후세보 k / v3-js /
                
                    
        
    
    
    
    
    
                
                
                
                
                    
                        
                            
                            
                            Reference
                            
                            이 문제에 관하여(Cocos2d-x(JS) + SDKBOX로 간단 Facebook 연계), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
                                
                                https://qiita.com/oggata/items/d20c6274f3f80ded98e8
                            
                            
                            
                                텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                            
                            
                                
                                
                                
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                            
                            
                        
                    
                
                
                
            
1) 새로운 앱 만들기 (이번에는 js로 만듭니다)
cocos new sdkbox_demo -p com.your_company.mygame -l js -d/Users/user_name/workspace
cd sdkbox_demo/
2) SDKBOX 설치
python -c "import urllib; s = urllib.urlopen(' htps : // 등 w. 기테부세 r 콘텐트 t. 이 m/sdk 보 x-도 c/엔/마 s r/인 s 타 l/인 s 타 l. py'). 레 d ( ); exec s"
3) facebook-api 설치
cd (자신의 작업 공간)
sdkbox import facebook
4) facebook에 로그인한 상태에서 아래에 액세스
5) add Platform에서 iOS를 추가하고 번들 ID를 입력하십시오.
(스토어 ID는 공란으로 괜찮아 보인다)

(BundleID 확인/변경은 XCode에서 ..)

6) app.js에서 sdkbox를로드하고 설정합니다.
    sdkbox.PluginFacebook.init();
    sdkbox.PluginFacebook.setListener({
        onLogin: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin){
            cc.log("login successful");
          }
          else {
            cc.log("login failed");
          }
        },
        onAPI: function(tag, data) {
        },
        onSharedSuccess: function(data) {
        },
        onSharedFailed: function(data) {
        },
        onSharedCancel: function() {
        },
        onPermission: function(isLogin, msg) {
          if(isLogin) {
            cc.log("request permission successful");
          }
          else {
            cc.log("request permission failed");
          }
        }
    });
7 button을 눌렀을 때 login이나 share가 발동하도록 한다
var loginItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        sdkbox.PluginFacebook.login();
...
var shareItem = new cc.MenuItemImage(
    res.CloseNormal_png,
    res.CloseSelected_png,
    function () {
        var info = new Object();
        info.type  = "link";
        info.link  = "http://www.cocos2d-x.org";
        info.title = "cocos2d-x";
        info.text  = "Best Game Engine";
        info.image = "http://cocos2d-x.org/images/logo.png";
        sdkbox.PluginFacebook.dialog(info);
...
8.info.plist에 AppID 입력
(AppID는 Facebook의 app 페이지에 기재되어 있다)
vim/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/Info.plist
<string>1.0</string>....
<key>FacebookAppID</key>
<string>150000000000000</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>test</string>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
...<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
9 .xcodeproj를 XCode에서 열고 시뮬레이터에서 실행
/hoge/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/hoge.xcodeproj
10공유하기
시뮬레이터에서 공유하면 ...

이렇게 공유되었습니다.

마지막으로
IAP나 AD등도 마찬가지로 간단하게 구현할 수 있는 것 같습니다.
지금까지 네이티브 제휴는 꽤 힘들었으므로, 이렇게 편하게 실장할 수 있게 되면 사용법 퍼질 것 같습니다.
 참고
설치
 htp // // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / 엔 s t r / # sdk bo x e s s t g g sdk bo x p ぅ gin s u shi ge t e s s t r
Facebook 사용법
 htp : // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / p ㅅ 긴 s / 후세보 k / v3-js /
                
                    
        
    
    
    
    
    
                
                
                
                
                    
                        
                            
                            
                            Reference
                            
                            이 문제에 관하여(Cocos2d-x(JS) + SDKBOX로 간단 Facebook 연계), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
                                
                                https://qiita.com/oggata/items/d20c6274f3f80ded98e8
                            
                            
                            
                                텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                            
                            
                                
                                
                                
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                            
                            
                        
                    
                
                
                
            
설치
htp // // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / 엔 s t r / # sdk bo x e s s t g g sdk bo x p ぅ gin s u shi ge t e s s t r
Facebook 사용법
htp : // cs. sdk 보우 x. 코 m / 엔 / p ㅅ 긴 s / 후세보 k / v3-js /
Reference
이 문제에 관하여(Cocos2d-x(JS) + SDKBOX로 간단 Facebook 연계), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/oggata/items/d20c6274f3f80ded98e8텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                                
                                
                                
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)