【Cocos2d-x】단지의 평면 화상으로 마법진적인 아레를 한다
단순한 평면 이미지를 의사 입체로 매료시킨다
이번 소개하는 테크닉의 결과는 이런 느낌.
사용한 것은 이 이미지.
htp : // f. 하테나. 네. jp/나오키 1202/20071127012246
방법
Sprite
를 생성합니다. Node
클래스의 프레임을 생성해 setScaleY(0.5f)
해 둔다. addChild()
한다. 소스 코드
cocos new
했다 HelloWorldScene::init()
에 쓴 느낌.// 潰して奥行きを表現する為の枠
Node *frame = Node::create();
frame->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
frame->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize()/2);
frame->setScaleY(0.5);
this->addChild(frame);
// 魔法陣
Sprite *magic_circle = Sprite::create("magic_circle.jpg");
magic_circle->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
magic_circle->setPosition(frame->getContentSize()/2);
magic_circle->setScale(0.0f);
frame->addChild(magic_circle);
// アニメーション
FiniteTimeAction *action1 = Spawn::create(RotateBy::create(0.2f, 90.0f),
ScaleTo::create(0.2f, 2.0f), NULL);
FiniteTimeAction *action2 = RotateBy::create(1.5f, 300.0f);
FiniteTimeAction *action3 = Spawn::create(RotateBy::create(0.2f, 90.0f),
ScaleTo::create(0.2f, 3.0f),
FadeOut::create(0.2f), NULL);
CallFunc *reset = CallFunc::create([magic_circle]() {
// リピートの為にリセット
magic_circle->setScale(0.0f);
magic_circle->setOpacity(255);
});
magic_circle->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(action1,
action2,
action3,
reset,
DelayTime::create(1.0f), NULL)));
덤
마법사를 위로 올려 보았다.
뽑기라든가 당겨 나올 때 이런 느낌?
단지, 마법진의 발광을 위 방향으로 표현하는 것은, 단지의 평면 화상이라면 무리.
Reference
이 문제에 관하여(【Cocos2d-x】단지의 평면 화상으로 마법진적인 아레를 한다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/hashimotoryoh/items/5b4bd54d9cc76e682714텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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