Unity의 Project Tiny를 사용해 봤습니다.
7887 단어 ProjectTinyUnity
항목 제목 정보
Unity의 Project Tiny는 모바일 브라우저를 위한 Unity입니다.그것은 작고 가볍고 빠른 유니티로 설계되어 기존의 유니티와 상당히 다르다.현재 상태 0.16.1-preview는 최신이지만 발표가 중단되어 패키지 관리자에서 찾을 수 없습니다. (현재 다운로드 방법은 뒤에 설명됩니다.)공식 시연은 브라우저에서 동작을 확인할 수 있도록 공개됐다.
https://unity3d.com/tiny
시작 후 다음 퍼즐 게임의 프레젠테이션을 확인할 수 있습니다.이것은 간단한 게임으로 이동 수수께끼 속의 체량을 끌어다 놓으면 3개의 체량을 맞추면 파괴할 수 있다.모바일 브라우저도 가볍게 움직였다.앞으로 Project Tiny가 이런 브라우저로 가벼운 모바일 게임을 만들 수 있다고 발표된다면 기대된다.
프로젝트 제목 정보
다음 포럼에서 최신 정보를 볼 수 있습니다.
https://forum.unity.com/forums/project-tiny.151/
향후 프로젝트 Tiny는 현재 Unity와 다른 실행 시 DOTS 실행 시(Data-Oriented Technology Stack)에 통합됩니다.지원되는 환경은 HTML5, 게임 광고, iOS & Android 등으로 예정되어 있다.
상기 이미지의 참조 원본 라인은 여기 있습니다https://forum.unity.com/threads/oct-2019-update-on-project-tiny-roadmap.754850/
실제로 써봤어요.
다음 프리뷰에서 큰 변화가 있을 수 있습니다. 현행 프로젝트 티니를 만지고 싶은 사람을 위한 비망록입니다.유니티 2019.2.0b3 썼어요.앞으로 유니티라면 괜찮을 거예요.일부 의존 관계로 인해 패키지 관리자에서 등급을 내려야 할 수도 있습니다.여기서 유니티가 먼저 프로젝트를 만들고베스는 2차원을 선택했다.
프로젝트 완료 후 Packages/manifest.json에 다음 줄을 추가합니다
"com.unity.tiny": "0.15.3-preview",
처음에 0.16.1-preview를 시도했지만 장면을 가져올 때'Open a Project before opening a Scene'이라는 워닝이 생겨서 장면을 열 수 없습니다.의존 관계가 나빠진 것 같습니다. 다음 프리뷰를 보내기 전에 수정할 계획이 없는 것 같습니다.Q4 2019에서 다음 preview를 발표하려고 하는데, 이걸 쓴 오늘(12/10) 아직 정보를 확인하지 못했습니다.
manifest.json을 편집하면 메뉴에서 Windows > Package Manager를 통해 다음 화면을 확인할 수 있습니다.
이제 Project Tiny를 설치하면 됩니다.
실행 예
패키지 관리자에서 몇 가지 예시를 다운로드할 수 있습니다.
아까 화면에서 Hello World를 가져와 보세요.가져오는 동안 Assets 바로 아래에 Samples라는 디렉토리가 있습니다.Samples/Project Tiny/0.15.3-preview/아래에는 다음 파일이 있어야 합니다.
Unity 메뉴에서 DOTS라는 항목이 추가되었어야 하기 때문에 DOTS/Open Project, HelloWorld 이하의 HelloWorld를 실행합니다.항목을 엽니다.이 작업을 수행하면 Unity는 DOTS 모드가 됩니다.이 상태에서 Scenes 디렉토리의 MainScene을 열면 다음 장면이 열립니다.
처음에 가져오기 설정이 열릴 수 있습니다.이 경우 가져온 후 항목을 다시 열지 않으면 MainScene을 열 수 없습니다.이 일대는 아직 프리뷰 버전이기 때문에 행동이 불안정할 수 있다.
장면을 열면 환경을 웹(AsmJs)으로 설정하고 재생 후 구축한 다음 웹 브라우저http://localhost:19050/에서 실행 결과를 볼 수 있습니다.
구성 요소 및 구성 요소 시스템
프로젝트 층은 기업 구성 요소 시스템을 사용한다.Unity가 말한 Game Object에 해당하는 것은 Entity입니다.엔티티 정의는 IComponentData를 상속합니다.다음은 Sprite2DRenderer의 예입니다.Sprite 2D 솔리드를 포함하는 색상 정의.
Sprite2DRenderer public struct Sprite2DRenderer : IComponentData
{
public static Sprite2DRenderer Default { get; } = new Sprite2DRenderer()
{
color = Color.Default
};
[EntityWithComponents(typeof(Sprite2D))]
public Entity sprite;
public Color color;
public BlendOp blending;
}
HelloWorld는 이를 다음 구성 요소 시스템으로 정의하고 다음 코드를 실행합니다.public class RotateSpriteSystem : ComponentSystem
{
protected override void OnUpdate()
{
var env = World.TinyEnvironment();
Entities
.WithAll<Sprite2DRenderer>()
.ForEach((ref Rotation lclRot) =>
{
lclRot.Value = quaternion.RotateZ((float)env.frameTime);
});
}
}
Sprite2DRenderer의 솔리드를 가져와 시간의 흐름에 따라 각 솔리드를 회전합니다.ForEach에서 Transform 회전에 해당하는 부분을 취하고 Quaternion과 시간이 지나간 정보를 사용하여 회전 값을 계산합니다.
또 다른 Drag&Drop 등 샘플 설치를 참고하면 간단한 수수께끼 게임 등을 만들 수 있다.또한 ECS를 사용하면 많은 작은 계산이 병행 고속 주행을 할 수 있기 때문에 Boids 알고리즘과 같은 이동 집단의 알고리즘과 소규모 AI를 사용하여 대량의 역할을 이동할 수 있다.
프로젝트tiny의 Scripting System의 공식 안내서는 좀 낡았지만 아래의 내용을 참조했다.
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/scripting.html
마지막
Project Tiny는 가벼운 동작으로 모바일 브라우저 등에서 기대할 수 있는 작은 Unity입니다.다음 프리뷰 버전이 없고 향후 버전 3D의 동작도 예정되어 있으며 아직 부족한 라이브러리의 충실화도 즐거움이다.이번에는 만져본 ECS의 이해가 부족하고 원하는 기능이 부족한 일은 아무리 상상처럼 움직일 수 없지만 시위와 샘플로 실제 액션을 보는 것은 앞으로의 업데이트가 기대된다.터치 후 생각나는 것은 ECS 등인데 앞으로 Unity가 정식으로 설치할 기능을 기억하지 않으면 성능을 활용할 수 없기 때문에 ECS에 대한 이해를 깊게 할 필요가 있다.4Q 2019에서도 포럼에서 동작이 있을 거라고 생각합니다. 기대해 주십시오.관심 있으면 현행 버전을 만져보세요.
지금까지 QualiArts Advent Calendar 2019의 12/13 기사입니다.내일 thammin 기사를 투고할 예정입니다.
2019/12/13 추기
3D 지원
http://www.tiny.vision/TinyRacing/TinyRacing.html
Reference
이 문제에 관하여(Unity의 Project Tiny를 사용해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/k-yam/items/442a1bee6b95ebc93284
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
다음 포럼에서 최신 정보를 볼 수 있습니다.
https://forum.unity.com/forums/project-tiny.151/
향후 프로젝트 Tiny는 현재 Unity와 다른 실행 시 DOTS 실행 시(Data-Oriented Technology Stack)에 통합됩니다.지원되는 환경은 HTML5, 게임 광고, iOS & Android 등으로 예정되어 있다.
상기 이미지의 참조 원본 라인은 여기 있습니다https://forum.unity.com/threads/oct-2019-update-on-project-tiny-roadmap.754850/
실제로 써봤어요.
다음 프리뷰에서 큰 변화가 있을 수 있습니다. 현행 프로젝트 티니를 만지고 싶은 사람을 위한 비망록입니다.유니티 2019.2.0b3 썼어요.앞으로 유니티라면 괜찮을 거예요.일부 의존 관계로 인해 패키지 관리자에서 등급을 내려야 할 수도 있습니다.여기서 유니티가 먼저 프로젝트를 만들고베스는 2차원을 선택했다.
프로젝트 완료 후 Packages/manifest.json에 다음 줄을 추가합니다
"com.unity.tiny": "0.15.3-preview",
처음에 0.16.1-preview를 시도했지만 장면을 가져올 때'Open a Project before opening a Scene'이라는 워닝이 생겨서 장면을 열 수 없습니다.의존 관계가 나빠진 것 같습니다. 다음 프리뷰를 보내기 전에 수정할 계획이 없는 것 같습니다.Q4 2019에서 다음 preview를 발표하려고 하는데, 이걸 쓴 오늘(12/10) 아직 정보를 확인하지 못했습니다.
manifest.json을 편집하면 메뉴에서 Windows > Package Manager를 통해 다음 화면을 확인할 수 있습니다.
이제 Project Tiny를 설치하면 됩니다.
실행 예
패키지 관리자에서 몇 가지 예시를 다운로드할 수 있습니다.
아까 화면에서 Hello World를 가져와 보세요.가져오는 동안 Assets 바로 아래에 Samples라는 디렉토리가 있습니다.Samples/Project Tiny/0.15.3-preview/아래에는 다음 파일이 있어야 합니다.
Unity 메뉴에서 DOTS라는 항목이 추가되었어야 하기 때문에 DOTS/Open Project, HelloWorld 이하의 HelloWorld를 실행합니다.항목을 엽니다.이 작업을 수행하면 Unity는 DOTS 모드가 됩니다.이 상태에서 Scenes 디렉토리의 MainScene을 열면 다음 장면이 열립니다.
처음에 가져오기 설정이 열릴 수 있습니다.이 경우 가져온 후 항목을 다시 열지 않으면 MainScene을 열 수 없습니다.이 일대는 아직 프리뷰 버전이기 때문에 행동이 불안정할 수 있다.
장면을 열면 환경을 웹(AsmJs)으로 설정하고 재생 후 구축한 다음 웹 브라우저http://localhost:19050/에서 실행 결과를 볼 수 있습니다.
구성 요소 및 구성 요소 시스템
프로젝트 층은 기업 구성 요소 시스템을 사용한다.Unity가 말한 Game Object에 해당하는 것은 Entity입니다.엔티티 정의는 IComponentData를 상속합니다.다음은 Sprite2DRenderer의 예입니다.Sprite 2D 솔리드를 포함하는 색상 정의.
Sprite2DRenderer public struct Sprite2DRenderer : IComponentData
{
public static Sprite2DRenderer Default { get; } = new Sprite2DRenderer()
{
color = Color.Default
};
[EntityWithComponents(typeof(Sprite2D))]
public Entity sprite;
public Color color;
public BlendOp blending;
}
HelloWorld는 이를 다음 구성 요소 시스템으로 정의하고 다음 코드를 실행합니다.public class RotateSpriteSystem : ComponentSystem
{
protected override void OnUpdate()
{
var env = World.TinyEnvironment();
Entities
.WithAll<Sprite2DRenderer>()
.ForEach((ref Rotation lclRot) =>
{
lclRot.Value = quaternion.RotateZ((float)env.frameTime);
});
}
}
Sprite2DRenderer의 솔리드를 가져와 시간의 흐름에 따라 각 솔리드를 회전합니다.ForEach에서 Transform 회전에 해당하는 부분을 취하고 Quaternion과 시간이 지나간 정보를 사용하여 회전 값을 계산합니다.
또 다른 Drag&Drop 등 샘플 설치를 참고하면 간단한 수수께끼 게임 등을 만들 수 있다.또한 ECS를 사용하면 많은 작은 계산이 병행 고속 주행을 할 수 있기 때문에 Boids 알고리즘과 같은 이동 집단의 알고리즘과 소규모 AI를 사용하여 대량의 역할을 이동할 수 있다.
프로젝트tiny의 Scripting System의 공식 안내서는 좀 낡았지만 아래의 내용을 참조했다.
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/scripting.html
마지막
Project Tiny는 가벼운 동작으로 모바일 브라우저 등에서 기대할 수 있는 작은 Unity입니다.다음 프리뷰 버전이 없고 향후 버전 3D의 동작도 예정되어 있으며 아직 부족한 라이브러리의 충실화도 즐거움이다.이번에는 만져본 ECS의 이해가 부족하고 원하는 기능이 부족한 일은 아무리 상상처럼 움직일 수 없지만 시위와 샘플로 실제 액션을 보는 것은 앞으로의 업데이트가 기대된다.터치 후 생각나는 것은 ECS 등인데 앞으로 Unity가 정식으로 설치할 기능을 기억하지 않으면 성능을 활용할 수 없기 때문에 ECS에 대한 이해를 깊게 할 필요가 있다.4Q 2019에서도 포럼에서 동작이 있을 거라고 생각합니다. 기대해 주십시오.관심 있으면 현행 버전을 만져보세요.
지금까지 QualiArts Advent Calendar 2019의 12/13 기사입니다.내일 thammin 기사를 투고할 예정입니다.
2019/12/13 추기
3D 지원
http://www.tiny.vision/TinyRacing/TinyRacing.html
Reference
이 문제에 관하여(Unity의 Project Tiny를 사용해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/k-yam/items/442a1bee6b95ebc93284
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
"com.unity.tiny": "0.15.3-preview",
패키지 관리자에서 몇 가지 예시를 다운로드할 수 있습니다.
아까 화면에서 Hello World를 가져와 보세요.가져오는 동안 Assets 바로 아래에 Samples라는 디렉토리가 있습니다.Samples/Project Tiny/0.15.3-preview/아래에는 다음 파일이 있어야 합니다.
Unity 메뉴에서 DOTS라는 항목이 추가되었어야 하기 때문에 DOTS/Open Project, HelloWorld 이하의 HelloWorld를 실행합니다.항목을 엽니다.이 작업을 수행하면 Unity는 DOTS 모드가 됩니다.이 상태에서 Scenes 디렉토리의 MainScene을 열면 다음 장면이 열립니다.
처음에 가져오기 설정이 열릴 수 있습니다.이 경우 가져온 후 항목을 다시 열지 않으면 MainScene을 열 수 없습니다.이 일대는 아직 프리뷰 버전이기 때문에 행동이 불안정할 수 있다.
장면을 열면 환경을 웹(AsmJs)으로 설정하고 재생 후 구축한 다음 웹 브라우저http://localhost:19050/에서 실행 결과를 볼 수 있습니다.
구성 요소 및 구성 요소 시스템
프로젝트 층은 기업 구성 요소 시스템을 사용한다.Unity가 말한 Game Object에 해당하는 것은 Entity입니다.엔티티 정의는 IComponentData를 상속합니다.다음은 Sprite2DRenderer의 예입니다.Sprite 2D 솔리드를 포함하는 색상 정의.
Sprite2DRenderer public struct Sprite2DRenderer : IComponentData
{
public static Sprite2DRenderer Default { get; } = new Sprite2DRenderer()
{
color = Color.Default
};
[EntityWithComponents(typeof(Sprite2D))]
public Entity sprite;
public Color color;
public BlendOp blending;
}
HelloWorld는 이를 다음 구성 요소 시스템으로 정의하고 다음 코드를 실행합니다.public class RotateSpriteSystem : ComponentSystem
{
protected override void OnUpdate()
{
var env = World.TinyEnvironment();
Entities
.WithAll<Sprite2DRenderer>()
.ForEach((ref Rotation lclRot) =>
{
lclRot.Value = quaternion.RotateZ((float)env.frameTime);
});
}
}
Sprite2DRenderer의 솔리드를 가져와 시간의 흐름에 따라 각 솔리드를 회전합니다.ForEach에서 Transform 회전에 해당하는 부분을 취하고 Quaternion과 시간이 지나간 정보를 사용하여 회전 값을 계산합니다.
또 다른 Drag&Drop 등 샘플 설치를 참고하면 간단한 수수께끼 게임 등을 만들 수 있다.또한 ECS를 사용하면 많은 작은 계산이 병행 고속 주행을 할 수 있기 때문에 Boids 알고리즘과 같은 이동 집단의 알고리즘과 소규모 AI를 사용하여 대량의 역할을 이동할 수 있다.
프로젝트tiny의 Scripting System의 공식 안내서는 좀 낡았지만 아래의 내용을 참조했다.
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/scripting.html
마지막
Project Tiny는 가벼운 동작으로 모바일 브라우저 등에서 기대할 수 있는 작은 Unity입니다.다음 프리뷰 버전이 없고 향후 버전 3D의 동작도 예정되어 있으며 아직 부족한 라이브러리의 충실화도 즐거움이다.이번에는 만져본 ECS의 이해가 부족하고 원하는 기능이 부족한 일은 아무리 상상처럼 움직일 수 없지만 시위와 샘플로 실제 액션을 보는 것은 앞으로의 업데이트가 기대된다.터치 후 생각나는 것은 ECS 등인데 앞으로 Unity가 정식으로 설치할 기능을 기억하지 않으면 성능을 활용할 수 없기 때문에 ECS에 대한 이해를 깊게 할 필요가 있다.4Q 2019에서도 포럼에서 동작이 있을 거라고 생각합니다. 기대해 주십시오.관심 있으면 현행 버전을 만져보세요.
지금까지 QualiArts Advent Calendar 2019의 12/13 기사입니다.내일 thammin 기사를 투고할 예정입니다.
2019/12/13 추기
3D 지원
http://www.tiny.vision/TinyRacing/TinyRacing.html
Reference
이 문제에 관하여(Unity의 Project Tiny를 사용해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/k-yam/items/442a1bee6b95ebc93284
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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public struct Sprite2DRenderer : IComponentData
{
public static Sprite2DRenderer Default { get; } = new Sprite2DRenderer()
{
color = Color.Default
};
[EntityWithComponents(typeof(Sprite2D))]
public Entity sprite;
public Color color;
public BlendOp blending;
}
public class RotateSpriteSystem : ComponentSystem
{
protected override void OnUpdate()
{
var env = World.TinyEnvironment();
Entities
.WithAll<Sprite2DRenderer>()
.ForEach((ref Rotation lclRot) =>
{
lclRot.Value = quaternion.RotateZ((float)env.frameTime);
});
}
}
Project Tiny는 가벼운 동작으로 모바일 브라우저 등에서 기대할 수 있는 작은 Unity입니다.다음 프리뷰 버전이 없고 향후 버전 3D의 동작도 예정되어 있으며 아직 부족한 라이브러리의 충실화도 즐거움이다.이번에는 만져본 ECS의 이해가 부족하고 원하는 기능이 부족한 일은 아무리 상상처럼 움직일 수 없지만 시위와 샘플로 실제 액션을 보는 것은 앞으로의 업데이트가 기대된다.터치 후 생각나는 것은 ECS 등인데 앞으로 Unity가 정식으로 설치할 기능을 기억하지 않으면 성능을 활용할 수 없기 때문에 ECS에 대한 이해를 깊게 할 필요가 있다.4Q 2019에서도 포럼에서 동작이 있을 거라고 생각합니다. 기대해 주십시오.관심 있으면 현행 버전을 만져보세요.
지금까지 QualiArts Advent Calendar 2019의 12/13 기사입니다.내일 thammin 기사를 투고할 예정입니다.
2019/12/13 추기
3D 지원
http://www.tiny.vision/TinyRacing/TinyRacing.html
Reference
이 문제에 관하여(Unity의 Project Tiny를 사용해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/k-yam/items/442a1bee6b95ebc93284텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)