유닛으로 입방체를 튕겨요.

3078 단어 Adx2UnityADX2LE

개시하다


Unity 기능을 사용하여 입방체에서 물리적 행동을 하고 소리를 낼 수 있습니다.
30분 정도면 완성할 수 있는 물건.

아무튼 뛸 때까지.


Unity를 시작하고 프로젝트를 수행합니다.
오른쪽 메뉴에서 입방체를 만들 수 있다.

그리고'입체적인 몸매'를 더한다.

실행하면 드랍합니다.

떨어지는 것을 방지하기 위해 마루를 준비하다.
입방체를 하나 더 만들고 비례자(가로폭 10배)를 만들다
위치 아래로(세로로 아래로-4)

실행되면 큐브가 바닥에 놓여요.

튕기고 싶어서 물리 재료를 준비했어요.

터틀넥을 "1"으로 만들면 안 된다.

끈적끈적하게 만든 물리 재료를 입방체 위에 놓으면 튀어오른다.

이것에 소리를 더하면 매우 즐거울 것이다.

그 다음에 계속해.


목소리 어떻게 하는 거야?
당신이 마음에 두고 있는 곳에서 당신을 조급하게 해서 미안합니다.(시간 좀 주세요)
자료가 나오기 전에 잠시만 기다리세요.(그 전에 어떻게 해야 할지 상상해 보세요)
Unity 프로젝트➡︎ https://github.com/tatmos/haneru
이 자료는 ADX2 방송을 위한 자료입니다.
제5회 ADX2생 방송 게임 만들기.Unity 및 ADX2LE 4/2621:00https://www.youtube.com/user/charytanaka/live 사용
방송 이력→https://www.youtube.com/playlist?list=PLtH-IB0HxmeK5ShTp8ku58ABIFdyD3SFh
이하, 주의해야 할 일

바닥에서 튕기는 느낌은 어떤 소리인가요?


여러분은 어떤 소리를 상상하시나요?
만화
병.
리얼리티
가래

어디서 울려요?


소리가 어디 있어요?
바닥 소리?
큐브 소리?
쳤을 때 울렸어요?
시기 등
➡프로그램을 준비하는 곳.
판정, 재생 요청, 음원의 재생 위치
등의 영향.

어떤 변화가 있습니까?


높이가 다른가요?
기세가 다르다?
바닥의 재질에 따라 달라진다고요?
입방체의 크기가 다릅니까?
  • 크게 두드리다
    소리가 크다
    배음다
  • 약타
    소리가 작다
    배음소
  • 억양과 좌절의 울음소리

    어떻게 해야 편할까요?


    타이밍
    시끄러운 정도(제한이 필요한가)
    조정

    좋은 웹페이지 즐겨찾기