PhysX Maya (Plane) → UE4 #UE4Study
6234 단어 ApexUnrealEngineNVIDIAmaya
APEX Clothing Maya → UE4
PhysX plug-in for Maya 정보
공식 문서
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Maya DCC plug-in for PhysX 다운로드 및 설치
다운로드 (계정 생성 필요)
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현재(2017/03/02 시점 최신)PhysX: Maya DCC plug-in for PhysX
사용자가 사용하는 Maya 버전의 설치 프로그램을 선택하여 설치
Maya의 Plugin Manager에서 Plugin 사용
Maya 시작
PluginManager에서 physx.mll 자동로드로드에 확인
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Maya 재부팅
dialog은 Yes를 클릭합니다.
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PhysX 메뉴가 표시됨
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Plane을 Cloth로 만들기
Plane을 만들고 Create Clothing 실행 (오류)
skinning deformer가 없기 때문에 Plane을 Cloth로 만들 수 없습니다.
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Joint 작성 도구 선택
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조인트 만들기
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스킨 -> 바인드
(이미지는 깃발로 하려고 실패해 버렸기 때문에, 마음이 바뀌면 교체한다)
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다시 Create Clothing 실행
1. Plane 선택
2. PhysX -> PhysX Clothing -> Create Clothing
(이미지는 깃발로 하려고 실패해 버렸기 때문에, 마음이 바뀌면 교체한다)
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Weight 조정
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왼쪽 페인트 도구 : Weight의 영향 어떻게 받을지 그라데이션을 만듭니다 ([영향 없음] 보라색 ~ 흰색 [영향 큰])
오른쪽 머티리얼 설정: Cloth 속성을 설정합니다. (중력, 신축, 강유 등)
PysX 탭에 있는 재생 버튼을 클릭하면 현재 설정의 Cloth의 움직임을 확인할 수 있다
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APEX 파일 (확장자는 .apx) 내보내기
Cloth가 원하는 대로 움직이게 되면 UE4에 가져오는 Cloth 데이터의 APX 파일을 내보내기
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
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FBX 파일 내보내기
FBX 파일 내보내기
언리얼에 PhysX 정보를 반영
FBX 파일 가져오기
Mesh 정보를 두 번 클릭하여 편집기를 엽니다.
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Clothing 카테고리에서
Add APEX Clothing file...을 클릭합니다.
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Maya에서 내보낸 APEX 파일 선택
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LOD 카테고리의 머티리얼 Clothing에 추가한 APEX 파일 설정
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Maya에서 설정한 Cloth 시뮬레이션이 언리얼에서 재현됩니다.
언리얼 측에서 설정 값을 나중에 변경할 수도 있습니다.
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화면에 추가하여 Cloth의 움직임을 확인합니다.
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바람 (Wind Directional Source) 추가
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Rotation에서 풍향
Speed,Strength로 풍력을 설정할 수 있습니다.
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참조
Autodesk Maya 2012 데모 06
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=PqwgBKsD6FQ
【UE4】 MayaLT2017에서 physX를 사용하여 옷을 흔들어
htp://sho p0761. 하테나 bぉg. 코m/엔트리/2016/09/14/010618
Reference
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