Scratch로 체험하는 게임 프로그래밍을 위한 물리 시뮬레이션 3 (중고생용)
2896 단어 Scratch
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오늘의 목표
「펭귄의 모험 II」의 작성.
「펭귄의 모험 II」의 작성.
완성판:
htps : // sc 등 tch. 미 t. 에즈/p로지ぇcts/163557672
해보자 1: 캐릭터와 블록 배치
해보자 2: 변수 준비
다음 세 가지 변수를 준비합시다.
해보자 3: 위쪽 화살표로 점프
다음과 같이 점프의 움직임을 표현하자.
해보자 4: 블록 위로 멈추기
시도해 보기 5: 왼쪽 및 오른쪽 화살표로 가로 이동
다음과 같이 횡방향의 움직임을 표현하자.
해보자 6: 배경이 세로로 움직이도록
캐릭터가 위쪽으로 계속 올라가는 게임을 만들고 싶기 때문에 여기에서는 캐릭터가 아니라 배경(블록)이 움직이게 하고 싶다. 그래서 다음과 같이 한다.
챌린지 1: 블록이 차례로 나타난다
다음과 같이 다시 작성해 보자.
챌린지 2: 블록 사라짐
다음과 같이 다시 작성해 보자.
챌린지 3: 게임 클리어 게임 오버
다음의 판정을 덧붙이면, 게임은 완성입니다. 수고하셨습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Scratch로 체험하는 게임 프로그래밍을 위한 물리 시뮬레이션 3 (중고생용)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/wkurebayashi/items/2e0ba7aa1b0f66486cd0텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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