즉석판매 서비스 같이 만들어요 10(AndEngine 편)


이번에는 AndEngine과 함께 서버에서 얻은 정보의 4분의 1 시야에서 바닥을 렌더링합니다.
https://github.com/nagai/freemarket/tree/20140517

4분의 1 뷰 정보



이번 앱은 프로그램 내부에서 예전의 용감한 자들이 악용과 싸우는 것처럼 맨 윗부분 뷰로 관리된다.
렌더링하기 전에 뷰의 4분의 1로 변환합니다.
상위 뷰를 1/4 뷰로 변환하고 1/4 뷰를 다음과 같이 상위 뷰로 변환합니다.
        // トップビューからクォータービューへ座標変換する
        // →↓ にx,yが増えていく座標系
        // 右上,右下にx,y が増えていく座標系
        public static Point convertQuarterViewFromTopView( Point top ){ 
            Point q = new Point();

            q.x = (top.x + top.y);
            q.y = (-top.x + top.y)/2;

            return q;
        }

        public static Point convertTopViewFromQuarterView( Point q ){   
            Point top = new Point();

            top.x = q.x/2 - q.y;
            top.y = q.x/2 + q.y;

            return top;
        }  

어떻게 이 식으로 바뀌었는지 말하자면, 맨 윗부분 보기의 칩과 4분의 1의 보기의 칩은 변환할 수 있다
4분의 1시도의 칩의 정점 좌표에서 4분의 1시도의 네 각으로 내보낸다.
대오, 삼각 함수를 사용해도 되는데 이번에는 비교적 강행했다.
다음에는 주름으로 구멍을 굴려줍니다.

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