AndEngine Android에서 손가락보다 작은 대상물의 터치 판정을하는 방법 AndEngine에는 기본적으로 터치 판정 기능이 탑재되어 있습니다만, 16x16 사이즈의 작은 대상에 터치 판정 처리를 실장하려고 했는데 잘 판정할 수 없었습니다. 그 때문에, 작은 대상의 터치 조작을 실시하는 경우는 자력으로 터치 판정을 실장할 필요가 있습니다. 하지만 android 단말기처럼 손가락을 사용하여 대상을 터치하는 경우 마우스만큼 세세한 위치 지정을 할 수 없습니다. 아래와 ... AndEngine안드로이드 개발 12(AndEngine의 sprite 애니메이션) AndEngine은 Sprite의 앵커 설정이 없어서 불편하죠 다른 지점(GLES2-AnchorCenter)에서 준비한 것 같습니다. 그래서 서로 다른 브랜치를 사용했는데 좌표계가 바뀐 것 같고 Y 좌표축이 반대였다. 코코스 2d 느낌 나네요! 캐릭터가 회의장 안을 걸을 때 사용하는sprite 애니메이션(팽이 애니메이션)은 • ITEdTextureRegion을 생성하여 텍스쳐 내의 스플라인에... AndroidAndEngine즉석 판매 서비스 즉석판매 서비스 같이 만들어요 10(AndEngine 편) 이번에는 AndEngine과 함께 서버에서 얻은 정보의 4분의 1 시야에서 바닥을 렌더링합니다. 이번 앱은 프로그램 내부에서 예전의 용감한 자들이 악용과 싸우는 것처럼 맨 윗부분 뷰로 관리된다. 렌더링하기 전에 뷰의 4분의 1로 변환합니다. 상위 뷰를 1/4 뷰로 변환하고 1/4 뷰를 다음과 같이 상위 뷰로 변환합니다. 어떻게 이 식으로 바뀌었는지 말하자면, 맨 윗부분 보기의 칩과 4분의 1... Android4분의 1 뷰AndEngine즉석 판매 서비스
Android에서 손가락보다 작은 대상물의 터치 판정을하는 방법 AndEngine에는 기본적으로 터치 판정 기능이 탑재되어 있습니다만, 16x16 사이즈의 작은 대상에 터치 판정 처리를 실장하려고 했는데 잘 판정할 수 없었습니다. 그 때문에, 작은 대상의 터치 조작을 실시하는 경우는 자력으로 터치 판정을 실장할 필요가 있습니다. 하지만 android 단말기처럼 손가락을 사용하여 대상을 터치하는 경우 마우스만큼 세세한 위치 지정을 할 수 없습니다. 아래와 ... AndEngine안드로이드 개발 12(AndEngine의 sprite 애니메이션) AndEngine은 Sprite의 앵커 설정이 없어서 불편하죠 다른 지점(GLES2-AnchorCenter)에서 준비한 것 같습니다. 그래서 서로 다른 브랜치를 사용했는데 좌표계가 바뀐 것 같고 Y 좌표축이 반대였다. 코코스 2d 느낌 나네요! 캐릭터가 회의장 안을 걸을 때 사용하는sprite 애니메이션(팽이 애니메이션)은 • ITEdTextureRegion을 생성하여 텍스쳐 내의 스플라인에... AndroidAndEngine즉석 판매 서비스 즉석판매 서비스 같이 만들어요 10(AndEngine 편) 이번에는 AndEngine과 함께 서버에서 얻은 정보의 4분의 1 시야에서 바닥을 렌더링합니다. 이번 앱은 프로그램 내부에서 예전의 용감한 자들이 악용과 싸우는 것처럼 맨 윗부분 뷰로 관리된다. 렌더링하기 전에 뷰의 4분의 1로 변환합니다. 상위 뷰를 1/4 뷰로 변환하고 1/4 뷰를 다음과 같이 상위 뷰로 변환합니다. 어떻게 이 식으로 바뀌었는지 말하자면, 맨 윗부분 보기의 칩과 4분의 1... Android4분의 1 뷰AndEngine즉석 판매 서비스