파티클 사용 방법(Cocos Code IDE, Lua 언어)

2211 단어 cocos2d-x루아
Cocos Code IDE를 사용하여 Lua 언어로 파티클을 처리하는 방법입니다.
불꽃이나 폭발, 불꽃 등의 시각 효과로 이용할 수 있습니다.


실행 환경, IDE
Cocos2d-x 버전
언어


Cocos Code IDE Mac OS X 1.0.0-RC2
Cocos2d-x V3.2
Lua 언어


샘플 코드



새로운 프로젝트 생성으로 생성된 GameScene.lua의 GameScene.create()를 다시 씁니다.

GameScene.lua/GameScene.create
function GameScene.create()
    local scene = GameScene.new()

    local particle = cc.ParticleSystemQuad:create("res/particle_texture.plist")
    particle:setPosition(150, 200)
    particle:setScale(0.3)
    scene:addChild(particle)

    return scene
end

파티클은 이 사이트에서 만들었습니다. Particle2dx

생성된 particle_texture.plist 및 particle_texture.png 파일을 res 디렉토리에 복사합니다.



실행하면 파티클이 표시되어야 합니다.

파티클은 게임 ​​제작의 시각 효과 향상에 큰 도움이 될 것입니다.

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