루아 拾弐 Cocos2d-x로 데이터 저장 읽기 1 소개 2 데이터 저장 읽기 3 향후 예정 아래 코드를 실행하면 터치 횟수가 왼쪽 상단에 표시되며 앱을 다시 시작할 때 저장된 터치 횟수를 읽을 수 있습니다. GameScene.lua a1) cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey(KEY, 0) 가 저장된 값을 읽는 API입니다. 여기서 KEY 부분은 임의의 문자열을 지정할 수 있습니다. 여기서는 ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 픽업 Cocos2d-x로 미니 게임 상태 변화 구현 1 소개 2 초기화부터 게임 오버 및 재개 4 향후 예정 본 기사는, cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입해, 그림을 표시하거나 실기로 실행해 보거나 한 사람으로, 앞으로 게임의 상태 변화를 구현하고 싶은 사람을 위한, 각서입니다. 상태 정의에는 Lua의 배열 같은 것을 사용해, 실제로 터치 이벤트로 게임 오버, 재시작으로 그림의 위치를 되돌린다고 하는 처리를 설명합니다. ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 급 Cocos2d-x의 처리를 Android와 iOS로 나누기 Lua와 Java/Objective-C간에 함수를 호출한다 1 소개 2 Android와 iOS의 경우 처리를 분리 3 Lua에서 Java 또는 Objective-C API를 호출합니다. 4 Java 또는 Objective-C에서 Lua의 함수 호출 5 향후 예정 본 기사는, cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입해, Android나 iPhone의 실기 단말로 움직인 사람으로, Android, iOS등의 플랫폼마다 처리를 나누고 싶은 ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 X Cocos2d-x로 표시한 자기를 터치로 옆으로 이동 1 소개 2 터치된 위치로 그림을 이동합니다. 3 움직이는 범위를 화면 내로 제한 4 요약 이 기사는 화면 아래에 자기를 표시하고 옆으로만 움직이려는 사람을위한 각서입니다. 아래 코드는 그림을 (화면 가로폭/2, 높이 100)에 표시한 후 터치되어 있는 동안 가로 방향으로만 움직이는 예입니다. GameScene.lua a)로 터치 중인 좌표를 얻고, b)로 그림의 위치를 터치 중인 x 좌표로... 안드로이드iOScocos2d-x루아 옻칠 Cocos2d-x에서 물리 엔진 사용하기 접촉하면 "뭔가"하고 싶습니다. 2 물체의 접촉 설정 및 처리 2.1 물체의 분류 설정 2.2 물체의 접촉 대상 설정 본 기사는 cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입하여 그림(스프라이트)을 표시하고 터치에 반응하여 그림을 움직여 BGM이나 효과음을 울리고 물리 엔진 chipmunk를 사용하여 물체를 낙하시켰다 사람으로, 특정 물체가 접촉했을 때에 뭔가하고 싶은 사람을 위한, 각서입니다. 우선, 접촉시에 물... iOScocos2d-xchipmunk루아안드로이드 육지 Cocos2d-x에서 물리 엔진 사용 시작 2 물리 엔진 활성화 본 기사는 cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입하고, 그림(스프라이트)을 표시하고, 터치에 반응하여 그림을 움직이고, BGM이나 효과음을 울린 사람으로, 자신이 만들고 싶은 것은 물체가 중력에 따라 낙하하는 게임이라는 사람을 위한 각서입니다. cocos2-dx에서는 chipmunk와 Box2d, 두 개의 물리 엔진을 사용할 수 있지만 더 쉽게 사용할 수... iOScocos2d-xchipmunk루아안드로이드
拾弐 Cocos2d-x로 데이터 저장 읽기 1 소개 2 데이터 저장 읽기 3 향후 예정 아래 코드를 실행하면 터치 횟수가 왼쪽 상단에 표시되며 앱을 다시 시작할 때 저장된 터치 횟수를 읽을 수 있습니다. GameScene.lua a1) cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey(KEY, 0) 가 저장된 값을 읽는 API입니다. 여기서 KEY 부분은 임의의 문자열을 지정할 수 있습니다. 여기서는 ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 픽업 Cocos2d-x로 미니 게임 상태 변화 구현 1 소개 2 초기화부터 게임 오버 및 재개 4 향후 예정 본 기사는, cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입해, 그림을 표시하거나 실기로 실행해 보거나 한 사람으로, 앞으로 게임의 상태 변화를 구현하고 싶은 사람을 위한, 각서입니다. 상태 정의에는 Lua의 배열 같은 것을 사용해, 실제로 터치 이벤트로 게임 오버, 재시작으로 그림의 위치를 되돌린다고 하는 처리를 설명합니다. ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 급 Cocos2d-x의 처리를 Android와 iOS로 나누기 Lua와 Java/Objective-C간에 함수를 호출한다 1 소개 2 Android와 iOS의 경우 처리를 분리 3 Lua에서 Java 또는 Objective-C API를 호출합니다. 4 Java 또는 Objective-C에서 Lua의 함수 호출 5 향후 예정 본 기사는, cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입해, Android나 iPhone의 실기 단말로 움직인 사람으로, Android, iOS등의 플랫폼마다 처리를 나누고 싶은 ... 안드로이드iOScocos2d-x루아 X Cocos2d-x로 표시한 자기를 터치로 옆으로 이동 1 소개 2 터치된 위치로 그림을 이동합니다. 3 움직이는 범위를 화면 내로 제한 4 요약 이 기사는 화면 아래에 자기를 표시하고 옆으로만 움직이려는 사람을위한 각서입니다. 아래 코드는 그림을 (화면 가로폭/2, 높이 100)에 표시한 후 터치되어 있는 동안 가로 방향으로만 움직이는 예입니다. GameScene.lua a)로 터치 중인 좌표를 얻고, b)로 그림의 위치를 터치 중인 x 좌표로... 안드로이드iOScocos2d-x루아 옻칠 Cocos2d-x에서 물리 엔진 사용하기 접촉하면 "뭔가"하고 싶습니다. 2 물체의 접촉 설정 및 처리 2.1 물체의 분류 설정 2.2 물체의 접촉 대상 설정 본 기사는 cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입하여 그림(스프라이트)을 표시하고 터치에 반응하여 그림을 움직여 BGM이나 효과음을 울리고 물리 엔진 chipmunk를 사용하여 물체를 낙하시켰다 사람으로, 특정 물체가 접촉했을 때에 뭔가하고 싶은 사람을 위한, 각서입니다. 우선, 접촉시에 물... iOScocos2d-xchipmunk루아안드로이드 육지 Cocos2d-x에서 물리 엔진 사용 시작 2 물리 엔진 활성화 본 기사는 cocos2d-x 및 Cocos Code IDE를 도입하고, 그림(스프라이트)을 표시하고, 터치에 반응하여 그림을 움직이고, BGM이나 효과음을 울린 사람으로, 자신이 만들고 싶은 것은 물체가 중력에 따라 낙하하는 게임이라는 사람을 위한 각서입니다. cocos2-dx에서는 chipmunk와 Box2d, 두 개의 물리 엔진을 사용할 수 있지만 더 쉽게 사용할 수... iOScocos2d-xchipmunk루아안드로이드