화염의 형태 공방 불의 형태 :7일째 : 야망에 충실하든!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다--3--
5208 단어 ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육
기사 키지입니다.
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모래 스나의 느낌 칸쇼쿠
시오 시오의 향기 오리
파나미의 목소리
푸른 아오이 하늘 소라
호시 호시 잔의 코리 카
그리고 그쪽으로 가자.
어리석은 듯이, 주창이 될 수 있었다.
게임처럼 보자.
승패 쇼예를 판정 응하고 하는 기능 어제를 추가해 봅시다.
이번 안녕은 난이도 등이 조금 비싸다.
단번에 갑자기 돌파했던 너 너는 굉장하다.
몇 번 왠지 어떻게 나누어 도전 좀 해줘!!
Bat2 추가
캐릭터를 추가해 봅시다!!
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동물 얼룩을 클릭하십시오
Bat2에게 30초쯤, 숫자를 잡아준다
코드 추가하기
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동작 확인 어쨌든 마늘합시다.
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30초 정도 넘으면 움직일 수 없게 한다
[-] Timeout이라는 변수 엔수를 추가 추가합시다.
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변수 Hensu 만들기를 클릭하십시오
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변수 이름은 timeout이어야합니다
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선택 센타 쿠시를 제거하고 숨겨진 병아리로 만듭니다
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[-] Bat2의 코드를 변경하는 방법
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[-] Sprite1의 코드를 변경하는 방법
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[-] Giga의 코드를 변경하는 방법
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확인 가다
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깃발을 클릭하십시오
Good!!
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어느 색이 많다고 판단하는가
Bat2의 코드를 변경하는 방법
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※변수를 만들 때는 「모든 스프라이트」를 선택해 주세요.
확인 가려운
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깃발을 클릭하십시오
Good!!
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이제 오징어의 잉크 게임 튜토리얼은 일단 끝났습니다. 다시 회의를 할 수 있습니다.
음.
맞습니다.
게임으로서의 완성 칸세이는 아직 앞으로입니다.
당신의 아이디어를 동동 넣어 발전을 시켜 보자
간단 간단한 AI라든지 추가 어쨌든 보면 어떨까요?
그렇게 하면, 1인용 혼자 같은 게임도 되는군요.
지정하고 있던 루트 진행 > 스스무만으로도, 궁리하는 대로 퍼즐대로 퍼즐 게임같이 되네요.
지형 치케이를 만들거나
뭐든지 있습니다!!
Thanks
지금까지 읽어 주셔서 감사합니다!
그럼 다시 만날 수 있습니다.
즐거운 얼룩이 있습니다.
다음 번 실수는 리믹스를 이용하여,
협업해 봅시다.
그럼
Reference
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