분수 같은 입자를 이루다
차리다
하이얼치 뷰 참조
Partical System 을 클릭하십시오.
분수를 만들어야 하기 때문에 이해하기 쉽게 파티클 시스템(particle System)의 이름을 fountain으로 변경했다.
inspector 구성
inspector Particle System에서 fountain을 조정합니다.
출수하다
지금 나타난 흰 빛을 물처럼 만들어야 한다는 것이다.
우선 색깔을 파란색으로 바꾸세요.
Start Color의 흰색 상자 클릭 > 파란색 선택
이어 동그란 빛을 빗방울처럼 만들었다.
3D Start Size>x = 1, y = 2, z = 1 가져오기 확인
x, y,z의 값은 x:y:z=1:2:1 정도면 됩니다.
x=0.5, y=1, z=0.5도 가능합니다.
게임 보기는 이런 느낌입니다.
분수 같지 않은데.
수압을 가중하다
우선 수압.웃는 느낌을 강화하세요.
Start Speed를 5→25로 변경
그리고 중력을 추가한다.분수라면 일정 고도의 물이 떨어진다.
Gravity Modifer를 0→2로 변경
네.분수도 아닌데.
모양 정리
입자가 사라지기 전의 시간을 조정하다.
Start Lifetime을 5→2로 변경
범례를 조정하다.
Shape을 Cone으로 바꾸기
Angle을 10으로 변경
Radius를 0.01로 변경
그리하여
분수처럼 변했다.
완성
용수량 증가 분수 완성
Emission Rate over Time이 100으로 변경됨
다 했어!
총결산
파티클을 분수로 사용해 보니 기분이 어때요?참고가 됐으면 좋겠어요.그럼
Reference
이 문제에 관하여(분수 같은 입자를 이루다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/netty/items/3a8f974f803027a597b7
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
inspector Particle System에서 fountain을 조정합니다.
출수하다
지금 나타난 흰 빛을 물처럼 만들어야 한다는 것이다.
우선 색깔을 파란색으로 바꾸세요.
Start Color의 흰색 상자 클릭 > 파란색 선택
이어 동그란 빛을 빗방울처럼 만들었다.
3D Start Size>x = 1, y = 2, z = 1 가져오기 확인
x, y,z의 값은 x:y:z=1:2:1 정도면 됩니다.
x=0.5, y=1, z=0.5도 가능합니다.
게임 보기는 이런 느낌입니다.
분수 같지 않은데.
수압을 가중하다
우선 수압.웃는 느낌을 강화하세요.
Start Speed를 5→25로 변경
그리고 중력을 추가한다.분수라면 일정 고도의 물이 떨어진다.
Gravity Modifer를 0→2로 변경
네.분수도 아닌데.
모양 정리
입자가 사라지기 전의 시간을 조정하다.
Start Lifetime을 5→2로 변경
범례를 조정하다.
Shape을 Cone으로 바꾸기
Angle을 10으로 변경
Radius를 0.01로 변경
그리하여
분수처럼 변했다.
완성
용수량 증가 분수 완성
Emission Rate over Time이 100으로 변경됨
다 했어!
총결산
파티클을 분수로 사용해 보니 기분이 어때요?참고가 됐으면 좋겠어요.그럼
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이 문제에 관하여(분수 같은 입자를 이루다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
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우선 수압.웃는 느낌을 강화하세요.
Start Speed를 5→25로 변경
그리고 중력을 추가한다.분수라면 일정 고도의 물이 떨어진다.
Gravity Modifer를 0→2로 변경
네.분수도 아닌데.
모양 정리
입자가 사라지기 전의 시간을 조정하다.
Start Lifetime을 5→2로 변경
범례를 조정하다.
Shape을 Cone으로 바꾸기
Angle을 10으로 변경
Radius를 0.01로 변경
그리하여
분수처럼 변했다.
완성
용수량 증가 분수 완성
Emission Rate over Time이 100으로 변경됨
다 했어!
총결산
파티클을 분수로 사용해 보니 기분이 어때요?참고가 됐으면 좋겠어요.그럼
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이 문제에 관하여(분수 같은 입자를 이루다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/netty/items/3a8f974f803027a597b7
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용수량 증가 분수 완성
Emission Rate over Time이 100으로 변경됨
다 했어!
총결산
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이 문제에 관하여(분수 같은 입자를 이루다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/netty/items/3a8f974f803027a597b7
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이 문제에 관하여(분수 같은 입자를 이루다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/netty/items/3a8f974f803027a597b7텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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