particle Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 WebGL 게임 엔진 PixiJS를 시작합시다. JS의 게임 프레임워크로 피지빌리티를 체크하면서, 개발 공정을 간단하게 하기 위해 프레임워크화하면서 진행합니다. 앞으로 모바일 대응 등 진행해 나가면 좋겠다고 생각합니다. 로 하고 있으므로 향후 갱신해 가고 싶다고 생각합니다. 1.PixiJS 심플한 JS 프레임워크로 AS를 할 수 있으면 기억하는 것은 적습니다. 여러가지 사용해보고 싶네요. 3. 파티클 편집기 pixi-particles를 사... pixijsRailsparticle자바스크립트WebGL [Unity(C#)] Particle 입자 하나만 추출하여 위치를 지정하는 방법 Particle에 대한 지식이 얕아서 늪에 빠졌어요. 아무도 같은 고통을 맛보지 못했으면 좋겠어요. Particle의 매개 변수가 많기 때문에. 유니티를 처음 만났을 때는 보기만 해도 구역질이 났다. 그럼에도 불구하고 잘 사용하면 분명 편리하기 때문에 파악해도 손해가 없다. 유니티에서 불꽃놀이를 만들었지만 목소리가 귀에 들려 불협화음을 느꼈다. 그래서 ① 불꽃놀이 장소 확보 ② AudioSo... particleUnityGetParticlesparticleCountC# 분수 같은 입자를 이루다 더워요!파티클을 불꽃놀이로만 사용하기에는 너무 아쉽다.또 다른 용도가 있나요?그래서 물을 뿌렸어요. 하이얼치 뷰 참조 Partical System 을 클릭하십시오. 분수를 만들어야 하기 때문에 이해하기 쉽게 파티클 시스템(particle System)의 이름을 fountain으로 변경했다. inspector Particle System에서 fountain을 조정합니다. 지금 나타난 흰 빛을 ... particleUnityC# Unity Shuriken을 사용하여 무작위로 깜박임 깜박이고 사라지는 효과를 만드는 방법에 대해 소개한다. 그림 완성은 다음 그림과 같습니다 ParticalleSystem 만들기 아래 그림을 참고하여 설정 Start Lifetime 변경 후술한 Color Over Lifetime와 조합하기 위해 랜덤으로 정해진 시간에 반짝반짝 빛나는 반짝이를 제작한다. Color Over Lifetime에서 α 조정 마지막 제거를 위해 마지막 α를 0 으로 ... particleUnity
Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 WebGL 게임 엔진 PixiJS를 시작합시다. JS의 게임 프레임워크로 피지빌리티를 체크하면서, 개발 공정을 간단하게 하기 위해 프레임워크화하면서 진행합니다. 앞으로 모바일 대응 등 진행해 나가면 좋겠다고 생각합니다. 로 하고 있으므로 향후 갱신해 가고 싶다고 생각합니다. 1.PixiJS 심플한 JS 프레임워크로 AS를 할 수 있으면 기억하는 것은 적습니다. 여러가지 사용해보고 싶네요. 3. 파티클 편집기 pixi-particles를 사... pixijsRailsparticle자바스크립트WebGL [Unity(C#)] Particle 입자 하나만 추출하여 위치를 지정하는 방법 Particle에 대한 지식이 얕아서 늪에 빠졌어요. 아무도 같은 고통을 맛보지 못했으면 좋겠어요. Particle의 매개 변수가 많기 때문에. 유니티를 처음 만났을 때는 보기만 해도 구역질이 났다. 그럼에도 불구하고 잘 사용하면 분명 편리하기 때문에 파악해도 손해가 없다. 유니티에서 불꽃놀이를 만들었지만 목소리가 귀에 들려 불협화음을 느꼈다. 그래서 ① 불꽃놀이 장소 확보 ② AudioSo... particleUnityGetParticlesparticleCountC# 분수 같은 입자를 이루다 더워요!파티클을 불꽃놀이로만 사용하기에는 너무 아쉽다.또 다른 용도가 있나요?그래서 물을 뿌렸어요. 하이얼치 뷰 참조 Partical System 을 클릭하십시오. 분수를 만들어야 하기 때문에 이해하기 쉽게 파티클 시스템(particle System)의 이름을 fountain으로 변경했다. inspector Particle System에서 fountain을 조정합니다. 지금 나타난 흰 빛을 ... particleUnityC# Unity Shuriken을 사용하여 무작위로 깜박임 깜박이고 사라지는 효과를 만드는 방법에 대해 소개한다. 그림 완성은 다음 그림과 같습니다 ParticalleSystem 만들기 아래 그림을 참고하여 설정 Start Lifetime 변경 후술한 Color Over Lifetime와 조합하기 위해 랜덤으로 정해진 시간에 반짝반짝 빛나는 반짝이를 제작한다. Color Over Lifetime에서 α 조정 마지막 제거를 위해 마지막 α를 0 으로 ... particleUnity