particle Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 CreateJS로 이미지 표시, 파티클 발생 및 마우스 추적 CreateJS 로 이미지의 표시, particle의 발생과 마우스의 추종을 했습니다. 개구리가 가지고 있는 마츠아키를 ParticleJS로 매끄럽게 태우고 있습니다. 마우스 클릭하여 이미지 표시 -> 마우스를 누른 상태에서 드래그하여 멜라멜라 -> 놓으면 진화 (?) 합니다. 마지막에 기재하고 있는 코드에 따른 설명을 기재하므로, 그쪽을 근거로 하면서 보실 수 있으면이라고 생각합니다. cr... particle캔버스CreateJS CoreAnimation 파티클을 Swift3에서 사용해 보았습니다. UIKit 기반 앱에 파티클을 올리고 싶어 CoreAnimation의 파티클을 사용해 보았습니다. (파라미터를 바꾸면 폭발이나 비 등 다양한 연출을 할 수 있다) 참고로 한 사이트는 모두 Objective-C이었으므로, xcode8상에서 swift3로 고쳤습니다. SpriteKit의 view를 ViewController에 올리는 방법도 있는 것 같아서 시도해 보았습니다만, 파티클 파일을 만들... iOSCoreAnimationSwift3.0Xcode8particle [Unity(C#)] Particle 입자 하나만 추출하여 위치를 지정하는 방법 Particle에 대한 지식이 얕아서 늪에 빠졌어요. 아무도 같은 고통을 맛보지 못했으면 좋겠어요. Particle의 매개 변수가 많기 때문에. 유니티를 처음 만났을 때는 보기만 해도 구역질이 났다. 그럼에도 불구하고 잘 사용하면 분명 편리하기 때문에 파악해도 손해가 없다. 유니티에서 불꽃놀이를 만들었지만 목소리가 귀에 들려 불협화음을 느꼈다. 그래서 ① 불꽃놀이 장소 확보 ② AudioSo... particleUnityGetParticlesparticleCountC# Unity 다이어그램 효과 Unity5.5가지 표준 Partical System의 툰조 효과를 사용한 이야기다. Unity5.5부터 일반 지도로 조명이 가능하다. 왼쪽 그림: 일반 맵으로 작성된 입자 예전에 소개했던동시에 광원을 이용하여 툰 입자를 만든다. Toon Shader를 통해 Shader를 조정하여 α+가 없는 매핑을 수행합니다. 색상은 ToonRamp으로 조정됩니다. 조명의 모양새는 ToonRamp 비율에 ... particleCellLookUnityToon Unity Shuriken을 사용하여 무작위로 깜박임 깜박이고 사라지는 효과를 만드는 방법에 대해 소개한다. 그림 완성은 다음 그림과 같습니다 ParticalleSystem 만들기 아래 그림을 참고하여 설정 Start Lifetime 변경 후술한 Color Over Lifetime와 조합하기 위해 랜덤으로 정해진 시간에 반짝반짝 빛나는 반짝이를 제작한다. Color Over Lifetime에서 α 조정 마지막 제거를 위해 마지막 α를 0 으로 ... particleUnity
Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 CreateJS로 이미지 표시, 파티클 발생 및 마우스 추적 CreateJS 로 이미지의 표시, particle의 발생과 마우스의 추종을 했습니다. 개구리가 가지고 있는 마츠아키를 ParticleJS로 매끄럽게 태우고 있습니다. 마우스 클릭하여 이미지 표시 -> 마우스를 누른 상태에서 드래그하여 멜라멜라 -> 놓으면 진화 (?) 합니다. 마지막에 기재하고 있는 코드에 따른 설명을 기재하므로, 그쪽을 근거로 하면서 보실 수 있으면이라고 생각합니다. cr... particle캔버스CreateJS CoreAnimation 파티클을 Swift3에서 사용해 보았습니다. UIKit 기반 앱에 파티클을 올리고 싶어 CoreAnimation의 파티클을 사용해 보았습니다. (파라미터를 바꾸면 폭발이나 비 등 다양한 연출을 할 수 있다) 참고로 한 사이트는 모두 Objective-C이었으므로, xcode8상에서 swift3로 고쳤습니다. SpriteKit의 view를 ViewController에 올리는 방법도 있는 것 같아서 시도해 보았습니다만, 파티클 파일을 만들... iOSCoreAnimationSwift3.0Xcode8particle [Unity(C#)] Particle 입자 하나만 추출하여 위치를 지정하는 방법 Particle에 대한 지식이 얕아서 늪에 빠졌어요. 아무도 같은 고통을 맛보지 못했으면 좋겠어요. Particle의 매개 변수가 많기 때문에. 유니티를 처음 만났을 때는 보기만 해도 구역질이 났다. 그럼에도 불구하고 잘 사용하면 분명 편리하기 때문에 파악해도 손해가 없다. 유니티에서 불꽃놀이를 만들었지만 목소리가 귀에 들려 불협화음을 느꼈다. 그래서 ① 불꽃놀이 장소 확보 ② AudioSo... particleUnityGetParticlesparticleCountC# Unity 다이어그램 효과 Unity5.5가지 표준 Partical System의 툰조 효과를 사용한 이야기다. Unity5.5부터 일반 지도로 조명이 가능하다. 왼쪽 그림: 일반 맵으로 작성된 입자 예전에 소개했던동시에 광원을 이용하여 툰 입자를 만든다. Toon Shader를 통해 Shader를 조정하여 α+가 없는 매핑을 수행합니다. 색상은 ToonRamp으로 조정됩니다. 조명의 모양새는 ToonRamp 비율에 ... particleCellLookUnityToon Unity Shuriken을 사용하여 무작위로 깜박임 깜박이고 사라지는 효과를 만드는 방법에 대해 소개한다. 그림 완성은 다음 그림과 같습니다 ParticalleSystem 만들기 아래 그림을 참고하여 설정 Start Lifetime 변경 후술한 Color Over Lifetime와 조합하기 위해 랜덤으로 정해진 시간에 반짝반짝 빛나는 반짝이를 제작한다. Color Over Lifetime에서 α 조정 마지막 제거를 위해 마지막 α를 0 으로 ... particleUnity