【Dimension CC】카메라의 상태를 다른 3D소프트에서 사용

2787 단어 DImension3DCGmaya
이 기사는 Adobe Dimension CC Advent Calendar 2017 20일째 기사입니다.
벌써 한 달이 지났지만 걱정하지 마세요!

Adobe Dimension CC는 디자이너를 위한 편안한 3D 레이아웃 소프트웨어이므로 PSD로의 출력 기능은 있지만 fbx 등 일반적인 3D 포맷으로의 내보내기 기능은 없습니다. (향후 FBX 임포트는 추가되는 것 같습니다. 출력은 소프트의 컨셉을 생각하면 어떨까요?)

하지만, Dimesion에서 편집중인 화면에 맞춘 모델을 3D 소프트 측에서 준비하고 싶은 상황이 개인적으로 있었기 때문에, MAYA상에서 한 것 같은 화면을 재현할 수 있을까 시험해 보았습니다.


우선, 카메라의 각도를 가지고 가는 것을 생각합니다. 단위는 알 수 없지만 카메라의 매개 변수는 여기에 있으므로


MAYA의 장면에 신규 카메라를 만들어 값을 동일하게 설정해 갑니다. Dimension의 視野 값을 MAYA 카메라 모양의 ビューアングル로 설정합니다.


마찬가지로 位置 및 回転의 값을 카메라 변환의 移動 및 回転로 설정합니다. 또한 MAYA의 길이 단위는 cm입니다. 입력 항목이 파란색 회색으로되어있는 것은 값을 잠그기 때문에, 신경 쓰지 마십시오.


여기에서 이 카메라의 보기를 확인합니다. 있다고 생각합니다.
(문서 설정은 Dimension의 이미지 크기와 일치합니다.)


이해하기 쉽도록 Dimension에서 내보낸 이미지를 카메라를 따라가는 배경으로 설정해 봅니다. 카메라 모양의 속성 근처에서 이미지를 선택할 수 있습니다.


이해하기 쉬워졌습니다. 카메라의 위치, 퍼스 등 맞는 것 같습니다.


테스트로 다른 객체를 읽어보십시오. 왼쪽 하단의 녹색으로 강조 표시되는 것이 카메라로, 거기에서 배경 이미지의 방향을 찍기 때문에 다른 앵글에서 부감하면 이와 같습니다. 재미있네요.


불러온 모델의 위치를 ​​맞추어 보았습니다. 잘 작동하는 것 같습니다.

MAYA 측에서 렌더링할 생각이 없기 때문에, 환경 라이트까지 가져오고 있지 않습니다만, 가지고 이것하면 좋네요.
중간 파일로서 어딘가에 내보내져 있지 않은 것일까.

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