cocos2d-x 3.2 + Cocosbuilder 3.0-alpha5에서의 Callback 지정
2345 단어 CocosBuildercocos2d-x
재생 완료 시 콜백 설정
auto ccbr = new ::cocosbuilder::CCBReader();
ccbr->getAnimationManager()->setAnimationCompletedCallback(target, selector);
target, selector 에 콜백의 함수를 지정한다.
(CCBReader를 취급하는 객체에 CCBAnimationManagerDelegate
를 상속시켜, ccbr->getAnimationManager()->setDelegate(継承オブジェクト)
로 하는 방법도 있다)
Timeline의 Callbacks에서 설정한 콜백 설정
삼행 결론
auto ccbr = new ::cocosbuilder::CCBReader();
ccbr->getAnimationManager()->setAnimationCompletedCallback(target, selector);
삼행 결론
CCBSelectorResolver
를 상속할 필요가 있어 바람직하지 않다 JS-Controlled
가 설정된 경우 문자열을 키로 사용하여 함수를 등록 할 수 있습니다 JS-Controlled
가 설정되지 않은 경우에도 문자열을 키로 함수를 등록 할 수있게합니다 (본래의) 구현 방법
CCBReader를 처리하는 객체가
CCBSelectorResolver
를 상속하고 다음 콜백에 대한 함수*
onResolveCCBCCCallFuncSelector
(Timeline의 Callbacks로 설정된 콜백)를 정의하여 구현한다.
그건 그렇고 ....
이 Resolver는 Menu 및 CCControl용 콜백
*
onResolveCCBCCMenuItemSelector
(메뉴 클릭에 대한 콜백)*
onResolveCCBCCControlSelector
(CCControl에 대한 콜백)또한 가지고.
문제 제기
콜백을 위해서만
CCBSelectorResolver
을 상속하고 싶지 않다.단순히 "문자열을 키로 함수를 등록"하는 것이 바람직합니다.
문제 보충
여기서 실은 Cocosbuilder의 설정을
JS-Controlled
로 했을 경우, 이하와 같이 문자열을 키로서 콜백 함수를 등록할 수 있다.
ccb_reader->getAnimationManager()->setCallFunc(
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(selector, target)),
"key"
);
코드 변경
JS-Controlled
설정과 동일한 처리를 비설정인 경우에도 실행하도록 한다.사용법의 예
히트 이펙트의 애니메이션에 있어서, 애니메이션의 도중에 적이 데미지를 받는 연출을 실시하는 타이밍을 지정하고 싶다.
)
(option + 클릭으로 등록 가능)
언제든지
キー: damage
등록
ccb_reader->getAnimationManager()->setCallFunc(
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Battle::damageToEnemy, this)),
"damage"
);
보충
cocos2d-x
및 Cocosbuilder
버전이 다르더라도 문제가되지 않을 수 있습니다(확인되지 않음) Reference
이 문제에 관하여(cocos2d-x 3.2 + Cocosbuilder 3.0-alpha5에서의 Callback 지정), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/tttreal/items/c047e484b397b524c2ad텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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