Android Shader 응용 개발 레이더 스캐닝 효과
효과 도
지식 요점
속성 애니메이션
ShaderView3
package com.example.apple.shaderdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created by apple on 2017/5/23.
*
*/
public class ShaderView3 extends View {
/**
*
*/
private Paint mSweepPaint;
/**
* bitmap
*/
private Paint mBitmapPaint;
/**
* View , xml ( )
*/
private int mWidth;
/**
*
*/
private Bitmap mBitmap;
/**
*
*/
private int degrees = 0;
/**
*
*/
Matrix mSweepMatrix = new Matrix();
/**
* Bitmap
*/
Matrix mBitmapMatrix = new Matrix();
/**
* ---
*/
private SweepGradient mSweepGradient;
/**
*
*/
private BitmapShader mBitmapShader;
private float mScale;
public ShaderView3(Context context) {
super(context);
init();
}
public ShaderView3(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
/**
* , setXxx ,
*
* @param degrees
*/
public void setDegrees(int degrees) {
this.degrees = degrees;
postInvalidate();// OnDraw
}
private void init() {
// 1.
mSweepPaint = new Paint();
mBitmapPaint = new Paint();
// 2.
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ccc);
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 3.
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// view , onMeasure , 0
mWidth = getMeasuredWidth();
// view bitmap , , ,
mScale = (float) mWidth / (float) mBitmap.getWidth();
// 4.
mSweepGradient = new SweepGradient(mWidth / 2, mWidth / 2, new int[]{Color.argb(200, 200, 0, 0), Color.argb(10, 30, 0, 0)}, null);
// 5.
mSweepPaint.setShader(mSweepGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// , onDraw , ,
// onDraw , onDraw , ,
// View
mBitmapMatrix.setScale(mScale, mScale);
mBitmapShader.setLocalMatrix(mBitmapMatrix);
//
mSweepMatrix.setRotate(degrees, mWidth / 2, mWidth / 2);
mSweepGradient.setLocalMatrix(mSweepMatrix);
// 5. , , ,
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mWidth / 2, mBitmapPaint);
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mWidth / 2, mSweepPaint);
}
}
외부 호출
package com.example.apple.shaderdemo;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ShaderView3 mShaderView;
int degrees = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mShaderView = (ShaderView3) findViewById(R.id.sv);
mShaderView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator degrees = ObjectAnimator.ofInt(mShaderView, "degrees", 0, 360);
degrees.setInterpolator(new LinearInterpolator());
degrees.setDuration(10000);
degrees.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
degrees.start();
/* new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (degrees <= 360) {
degrees += 1;
mShaderView.setDegrees(degrees);
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
degrees = 0;
mShaderView.setDegrees(degrees);*/
}
});
}
}
XML 레이아웃
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.apple.shaderdemo.MainActivity">
<com.example.apple.shaderdemo.ShaderView3
android:id="@+id/sv"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
/>
</LinearLayout>
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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