Android 사용자 정의 View 게임 로 커 키보드 구현 방법 예시
본 고 는 주로 안 드 로 이 드 사용자 정의 View 가 게임 로 커 키 보드 를 실현 하 는 데 관 한 내용 을 소개 하 는데 왜 이 글 이 있 을 까?이전 항목 에서 조작 방향 은 상하 좌우 이 고 왼쪽 위 는 왼쪽 버튼 과 오른쪽 버튼 을 동시에 누 르 는 방식 으로 조작 해 야 하기 때문이다.
다음 그림:
최근 에는 업그레이드 프로젝트 가 필요 하 다.
다음 그림:
자,이제 더 이상 할 말 이 없 으 니 편집장 을 따라 어떻게 이 루어 졌 는 지 보 자.
배경 그리 기
원 격 탐지 단 추 를 실현 하려 면 배경 을 그리고 중심의 원 격 탐지 단 추 를 그 려 야 합 니 다.원 격 감지 배경 을 그립 니 다.RemoteViewBG 클래스 를 만 들 고 배경 그림 을 저장 하 며 bitmap 를 반복 적 으로 만 드 는 것 을 줄 여야 합 니 다.
RemoteViewBg 클래스 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
public class RemoteViewBg {
private Bitmap bitmapBg;
public RemoteViewBg(Bitmap bitmap) {
bitmapBg = bitmap;
}
//
public void draw(Canvas canvas, Paint paint, Rect src0 ,Rect dst0 ) {
canvas.drawBitmap(bitmapBg, src0, dst0, paint);
}
}
클릭 터치 이벤트시스템 의 터치 시간 을 재 작성 하여 터치 점 이 배경 범위 내 에 있 는 지 배경 범위 밖 에 있 는 지 판단 합 니 다.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// //
if (Math.sqrt(Math.pow((bigCircleX - (int) event.getX()), 2) + Math.pow((bigCircleY - (int) event.getY()), 2)) >= bigCircleR) {
double tempRad = getRad(bigCircleX, bigCircleY, event.getX(), event.getY());
getXY(bigCircleX, bigCircleY, bigCircleR, tempRad);
} else {//
smallCircleX = (int) event.getX();
smallCircleY = (int) event.getY();
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
smallCircleX = bigCircleX;
smallCircleY = bigCircleY;
}
return true;
}
호도 계산event.getX()
,event.getY()
를 통 해 현재 의 터치 점 을 얻 고 원점 과 계산 하여 라디안 을 얻 습 니 다.
/***
*
*/
public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
float x = px2 - px1;
float y = py1 - py2;
//
float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
float cosAngle = x / z;
float rad = (float) Math.acos(cosAngle);
if (py2 < py1) {
rad = -rad;
}
return rad;
}
도형 제작canvas.drawCircle()
와canvas.drawBitmap()
를 통 해 각각 원 격 탐지 버튼 과 원 격 탐지 배경 을 그립 니 다.원 격 탐지 배경 에 대한 저장 에 주의 하고 그 릴 때BitmapFactory.decodeResource()
마다 시간 이 증가 하기 때문에surfaceCreated()
에서 bitmap 생 성 만 하면 됩 니 다.
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.ghostwhite));
// ( )
Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
//
Rect dst = new Rect(bigCircleX - bigCircleR, bigCircleY - bigCircleR, bigCircleX + bigCircleR, bigCircleY + bigCircleR);
//
remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst);
paint.setColor(0x70ff0000);
//
canvas.drawCircle(smallCircleX, smallCircleY, smallCircleR, paint);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
try {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
쓰다activity 에 동적 추가
RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.dance_relative_layout);
remoteSurfaceView = new RemoteSurfaceView(this);
params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
remoteSurfaceView.setLayoutParams(params);
relativeLayout.addView(remoteSurfaceView);
모든 코드
public class RemoteSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean flag;
private int bigCircleX = 0;
private int bigCircleY =0;
private int bigCircleR = 0;
// X,Y
private float smallCircleX = 0;
private float smallCircleY = 0;
private float smallCircleR = 0;
private Bitmap bitmap;
private RemoteViewBg remoteViewBg;
public RemoteSurfaceView(Context context) {
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setZOrderOnTop(true);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
bigCircleX = width / 2;
bigCircleY = height / 2;
bigCircleR = width / 4;
smallCircleX = width / 2;
smallCircleY = height / 2;
smallCircleR = width / 8;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fangxiang);
remoteViewBg = new RemoteViewBg(bitmap);
th = new Thread(this);
flag = true;
th.start();
}
/***
*
*/
public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
float x = px2 - px1;
float y = py1 - py2;
//
float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
float cosAngle = x / z;
float rad = (float) Math.acos(cosAngle);
if (py2 < py1) {
rad = -rad;
}
return rad;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
//
if (Math.sqrt(Math.pow((bigCircleX - (int) event.getX()), 2) + Math.pow((bigCircleY - (int) event.getY()), 2)) >= bigCircleR) {
double tempRad = getRad(bigCircleX, bigCircleY, event.getX(), event.getY());
getXY(bigCircleX, bigCircleY, bigCircleR, tempRad);
} else {//
smallCircleX = (int) event.getX();
smallCircleY = (int) event.getY();
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
smallCircleX = bigCircleX;
smallCircleY = bigCircleY;
}
return true;
}
public void getXY(float x, float y, float R, double rad) {
// X
smallCircleX = (float) (R * Math.cos(rad)) + x;
// Y
smallCircleY = (float) (R * Math.sin(rad)) + y;
}
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.ghostwhite));
// ( )
Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
//
Rect dst = new Rect(bigCircleX - bigCircleR, bigCircleY - bigCircleR, bigCircleX + bigCircleR, bigCircleY + bigCircleR);
//
remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst);
paint.setColor(0x70ff0000);
//
canvas.drawCircle(smallCircleX, smallCircleY, smallCircleR, paint);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
try {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
public void run() {
while (flag) {
draw();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}
총결산이상 은 이 글 의 전체 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 여러분 의 학습 이나 업무 에 어느 정도 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 댓 글 을 남 겨 주 셔 서 저희 에 대한 지지 에 감 사 드 립 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.