Android 카메라 가우스 의 모호 한 예제 코드

오랫동안 글 을 쓰 지 못 했 습 니 다.이전 프로젝트 에서 이런 수요 가 있 었 지만 시간 이 촉박 해서 위 에 반투명 흰색 그림 을 찍 었 습 니 다.효과 가...
됐어,쓸데없는 소리 하지 말고 먼저 효 과 를 보 자.

주의 하 세 요.이것 은 단순 한 그림 에 대해 고 스 퍼 지 를 하 는 것 이 아니 라 카 메 라 를 실시 간 으로 처리 하 는 것 입 니 다.
원리:
대체로 실현 원 리 를 살 펴 보면 카메라 리 셋 의 각 프레임 은 RenderScript 를 통 해 바이트 배열 을 Bitmap 으로 바 꾸 고 Bitmap 를 가우스 퍼 지 처리 합 니 다.유창 도 는 그래도 괜찮다.렌 더 스 크 립 트 는 GPU 로 계산 하기 때문에 보통 CPU 로 계산 하 는 방법 보다 속도 가 훨씬 빠르다.
핵심 코드:

/**
 *            
 */
public Bitmap blur(byte[] data, Camera camera,float blurvaule){
  Camera.Size previewSize = camera.getParameters().getPreviewSize();
  if (yuvType == null)
  {
    yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
    in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

    rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(previewSize.width).setY(previewSize.height);
    out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
  }

  in.copyFrom(data);

  yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
  yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);

  Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(previewSize.width, previewSize.height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  out.copyTo(bmpout);
  //return adjustPhotoRotation(blurBitmap(bmpout,blurvaule),90);
  return blurBitmap(bmpout,blurvaule);
}


/**
 *     Bitmap
 * @param bitmap
 * @return
 */
private Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap,float vaule) {
  //          bitmap      bitmap
  Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  //    Renderscript,      RenderScript context,
  //      RS            ,   RenderScript    ,    ,  
  //         

  //   Allocations,         RenderScript       ,
  //                
  Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
  Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
  //      
  blurScript.setRadius(vaule);
  // Perform the Renderscript
  blurScript.setInput(allIn);
  blurScript.forEach(allOut);
  // Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
  allOut.copyTo(outBitmap);
  // recycle the original bitmap
  bitmap.recycle();
  // After finishing everything, we destroy the Renderscript.
  rs.destroy();
  return outBitmap;
}
ok,이 두 가지 방법 으로 충분 합 니 다.돌아 온 Bitmap 을 ImageView 에 주면 됩 니 다.예전 에 JNI 로 이 루어 진 줄 알 았 는데 해 보 니 JAVA 도 괜 찮 고 효과 도 좋 습 니 다.인터넷 에서 도 비슷 한 튜 토리 얼 없 이 필요 한 사람 에 게 적 었 습 니 다.참,프로젝트 의 build.gradle 에 추가 해 야 합 니 다.

defaultConfig {
  .......

  renderscriptTargetApi 21
  renderscriptSupportModeEnabled true
}
구체 적 인 사용 방법 과 코드 는 제 Github 의 Camera View 를 참고 할 수 있 습 니 다.이 컨트롤 은 카메라 의 미리 보기,사진 찍 기,워 터 마크,고 스 의 모호 한 효 과 를 신속하게 실현 할 수 있 습 니 다https://github.com/bertsir/CameraView
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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