Android 3D 미닫이 식 슬라이딩 메뉴 원본 분석 실현
또 곽 림 대신 의 블 로 그 를 보 았 습 니 다'안 드 로 이 드 3D 슬라이딩 메뉴 완전 해석,미닫이 식 입체 효과 구현'사용자 정의 컨트롤 에 관 한 것 입 니 다.사용자 정의 컨트롤 에 대해 알 고 있 지만 예전 의 요 구 는 사용 하면 되 었 습 니 다.그러나 나중에 점점 더 사용 하 는 것 이 부족 하 다 는 것 을 알 게 되 었 습 니 다.문제 가 발생 하면 어떻게 분석 해 야 할 지 모 르 기 때문에 저 는 다른 사람의 블 로그 에 있 는 사용자 정의 컨트롤 의 소스 코드 를 알 아 보 려 고 합 니 다.시간 이 오래 걸 릴 수도 있 지만,분명 가치 가 있 습 니 다!
는 소스 코드 의 물건 이 많 기 때문에 보고 나 서 최적화 할 수 있 는 부분 이 존재 한 다 는 것 을 알 게 되 었 습 니 다.곽 신의 코드 는 그 당시 에 예 를 들 어 설명 하기 위해 서 였 기 때문에 이 컨트롤 류 의 포장 에 대해 자세히 하지 않 았 습 니 다.그래서 저 는 포장 과 최 적 화 를 했 습 니 다.네,프로젝트 에 이식 할 때 더욱 편리 하고 결합 성 이 강 합 니 다.
이루어지다
우리 먼저 설명도 좀 봅 시다.
예.
효과 도 에서 볼 수 있 듯 이 미 끄 러 질 때 메뉴 가 한 가지 효과 가 있 는데 이 효 과 는 Y 축 을 따라 회전 하 는 효과 이다.이런 효 과 는 Matrix 와 Camera 로 이 루어 진다.구체 적 으로 어떻게 이 루어 지 는 지 나 는 다른 글 에서 간단 한 설명 을 했 는데 이런 효 과 를 쉽게 실현 할 수 있다.
Image3DView 에서 우 리 는 이러한 효 과 를 봉 인 했 습 니 다.왼쪽 메뉴 인터페이스의 View 에 들 어가 면 이 루어 집 니 다.
먼저 레이아웃 파일 을 봅 시다.
<com.example.sliding3dlayout.Sliding3DLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/slidingLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="240dp"
android:background="#333333"
android:visibility="invisible"
>
<LinearLayout
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text=" "
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text=" "
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text=" "
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/content"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/menuButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Menu" />
<ListView
android:id="@+id/contentList"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:cacheColorHint="#00000000" >
</ListView>
</LinearLayout>
</com.example.sliding3dlayout.Sliding3DLayout>
『8195』Sliding3DLayout 류 는 이 메뉴 컨트롤 을 정의 합 니 다.그 안에 두 개의 주요 보기 가 있 습 니 다.첫 번 째 는 메뉴 보기 이 고 두 번 째 는 메 인 인터페이스 보기 입 니 다.미 끄 러 질 때 우 리 는 왼쪽 메뉴 보 기 를 숨 긴 다음 에 Image3DView 컨트롤 을 표시 합 니 다.즉,Y 축 을 따라 회전 합 니 다.미 끄 러 지 는 거리 에 따라 회전 하 는 각도 가 계속 변화 하고 있 습 니 다.Image3DView 의 보기 도 계속 변화 하고 있 습 니 다.메뉴 가 완전히 표 시 될 때 왼쪽 메뉴 의 화면 을 표시 한 다음 에 Image3DView 를 숨 깁 니 다.이렇게 해서 이른바 미끄럼 애니메이션 을 실현 했다.
public class Sliding3DLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener{
// , 。
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
// , 。
public static final int DO_NOTHING = 0;
// , 。
public static final int SHOW_MENU = 1;
// , 。
public static final int HIDE_MENU = 2;
//
private int slideState;
// 。
private int screenWidth;
// 。
private int leftEdge = 0;
// 。
private int rightEdge = 0;
// 。
private int touchSlop;
// 。
private float xDown;
// 。
private float yDown;
// 。
private float xMove;
// 。
private float yMove;
// 。
private float xUp;
// 。 , 。
private boolean isLeftLayoutVisible;
// 。
private boolean isSliding;
// layout, onLayout
private boolean loadOnce;
// 。
private View leftLayout;
// 。
private View rightLayout;
// 3D
private Image3DView image3dView;
// View。
private View mBindView;
// , , leftMargin 。
private MarginLayoutParams leftLayoutParams;
// , 。
private MarginLayoutParams rightLayoutParams;
//3D , 3D 。
private ViewGroup.LayoutParams image3dViewParams;
// 。
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public Sliding3DLayout(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
public Sliding3DLayout(Context context){
this(context,null);
}
/**
* , , 。
* @return true, false。
*/
public boolean isLeftLayoutVisible(){
return isLeftLayoutVisible;
}
/**
* View, View 。
* @param v
* View 。
*/
public void setScrollEvent(View v){
mBindView = v;
mBindView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
createVelocityTracker(event);
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDown = event.getRawX();
yDown = event.getRawY();
slideState = DO_NOTHING ;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// , , , leftMargin ,
xMove = event.getRawX();
yMove = event.getRawY();
int moveDistanceX = (int)(xMove - xDown);
int moveDistanceY = (int)(yMove - yDown);
checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY);
switch(slideState){
case SHOW_MENU:
rightLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX;
onSlide();
break;
case HIDE_MENU:
rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge - moveDistanceX;
onSlide();
break;
default:
break;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
xUp = event.getRawX();
int upDistanceX = (int)(xUp - xDown);
if(isSliding){
switch (slideState){
case SHOW_MENU:
if(shouldScrollToLeftLayout()){
scrollToLeftLayout();
}else{
scrollToRightLayout();
}
break;
case HIDE_MENU:
if(shouldScrollToRightLayout()){
scrollToRightLayout();
}else{
scrollToLeftLayout();
}
break;
}
}else if (upDistanceX < touchSlop && isLeftLayoutVisible){
scrollToRightLayout();
}
recycleVelocityTracker();
break;
}
if (v.isEnabled()){
if (isSliding){
unFocusBindView();
return true;
}
if (isLeftLayoutVisible) {
return true;
}
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if(changed&&!loadOnce){
//
leftLayout = getChildAt(0);
leftLayoutParams = (MarginLayoutParams)leftLayout.getLayoutParams();
rightEdge = -leftLayoutParams.width;
//
rightLayout = getChildAt(1);
rightLayoutParams = (MarginLayoutParams)rightLayout.getLayoutParams();
rightLayoutParams.width = screenWidth;
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView = new Image3DView(getContext());
/*ViewGroup.LayoutParams params = new LayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);*/
image3dView.setVisibility(INVISIBLE);
addView(image3dView);
// 3D
image3dView.setSourceView(leftLayout);
loadOnce = true;
}
}
/**
* VelocityTracker 。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
/**
* , 10.
*/
public void scrollToLeftLayout(){
image3dView.clearSourceBitmap();
new ScrollTask().execute(-10);
}
/**
* , -10.
*/
public void scrollToRightLayout(){
image3dView.clearSourceBitmap();
new ScrollTask().execute(10);
}
/**
* View 。
*
* @return , 。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 。 1/2, SNAP_VELOCITY,
* 。
*
* @return true, false。
*/
private boolean shouldScrollToLeftLayout() {
return xUp - xDown > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 。 leftLayoutPadding 1/2,
* SNAP_VELOCITY, 。
*
* @return true, false。
*/
private boolean shouldScrollToRightLayout(){
return xDown - xUp > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* , , , 。
*/
private void onSlide(){
checkSlideBorder();
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView.clearSourceBitmap();
image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
// 3D
image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
showImage3dView();
}
public void toggle(){
if(isLeftLayoutVisible())
scrollToRightLayout();
else
scrollToLeftLayout();
}
/**
* ,3D , 3D 。
*/
private void showImage3dView() {
if (image3dView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
image3dView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
if (leftLayout.getVisibility() != View.INVISIBLE) {
leftLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
/**
* , 。
*/
private void checkSlideBorder(){
if (rightLayoutParams.rightMargin > leftEdge){
rightLayoutParams.rightMargin = leftEdge;
} else if (rightLayoutParams.rightMargin < rightEdge) {
rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge;
}
}
/**
* , , slideState 。
*
* @param moveDistanceX
*
* @param moveDistanceY
*
*/
private void checkSlideState(int moveDistanceX, int moveDistanceY) {
if (isLeftLayoutVisible) {
// ,
if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX < 0) {
isSliding = true;
slideState = HIDE_MENU;
}
}//
else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0
&& Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) {
isSliding = true;
slideState = SHOW_MENU;
}
}
/**
* VelocityTracker , VelocityTracker 。
*
* @param event
*
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer>{
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed){
int rightMargin = rightLayoutParams.rightMargin;
// , , 。
while(true){
rightMargin+=speed[0];
if (rightMargin < rightEdge) {
rightMargin = rightEdge;
break;
}
if (rightMargin > leftEdge) {
rightMargin = leftEdge;
break;
}
publishProgress(rightMargin);
// , 5 , 。
sleep(5);
}
if (speed[0] > 0){
isLeftLayoutVisible = false;
} else {
isLeftLayoutVisible = true;
}
isSliding = false;
return rightMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) {
rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0];
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
showImage3dView();
unFocusBindView();
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer rightMargin){
rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin;
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView.setVisibility(INVISIBLE);
if (isLeftLayoutVisible){
leftLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
}
/**
* 。
*/
private void unFocusBindView() {
if (mBindView != null) {
mBindView.setPressed(false);
mBindView.setFocusable(false);
mBindView.setFocusableInTouchMode(false);
}
}
/**
* 。
*
* @param millis
* ,
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Sliding3DLayout 에 View 가 들 어 왔 습 니 다.이 View 는 효과 그림 의 ListView 입 니 다.왜 이 View 에 들 어 왔 습 니까?우 리 는 미끄럼,즉 ListView 의 미끄럼 을 감시 하고 이 미끄럼 에 따라 메뉴 를 표시 할 지 여 부 를 판단 해 야 하기 때문에 실제 문제 가 발생 했 습 니 다.우 리 는 잠시 후에 이 문 제 를 다시 이야기 하 겠 습 니 다.Sliding3DLayout 에는 모두 3 개의 View 대상 이 있 습 니 다.하 나 는 왼쪽 메뉴 View 이 고 하 나 는 메 인 인터페이스의 View 입 니 다.마지막 하 나 는 Image3DView 입 니 다.onLayout 방법 에서 우 리 는 이 세 개의 대상 을 얻어 야 합 니 다.앞의 두 개 는 xml 레이아웃 파일 에서 얻 을 수 있 습 니 다.Sliding3DLayout 에서 우 리 는 썼 고 Image3DView 는 쓰 지 않 았 기 때 문 입 니 다.그래서 대상 을 만 들 고 addView 방법 을 사용 하여 Sliding3DLayout 에 가입 해 야 합 니 다.다음 에 우리 가 얻 어야 할 것 은 MarginLayoutParams 대상 입 니 다.메 인 인터페이스 View 와 Image3DView 대상 의 MarginLayoutParams 를 포함 합 니 다.MarginLayoutParams 대상 이 왜 필요 합 니까?View 의 MarginLayoutParams 대상 을 얻 으 면 rightMargin 속성의 값 을 설정 할 수 있 기 때 문 입 니 다.이 값 은 View 에서 오른쪽 거리 입 니 다.이 값 을 마이너스 로 설정 하면 메 인 화면 에서 rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams)입 니 다.이 방법 을 사용 하면 메 인 화면 이 오른쪽으로 일정한 거 리 를 이동 하여 메 인 화면 이 오른쪽 을 가리 키 며 미 끄 러 지 는 것 을 실현 하여 애니메이션 의 연속 성 을 실현 한다.
실현 할 때 제 가 본 적 이 없 는 유형 인 Velocity Tracker 를 사 용 했 습 니 다.곽 신 은 이런 유형 은 손가락 이 미 끄 러 지 는 속 도 를 계산 하 는 것 이 라 고 말 했 습 니 다.구체 적 으로 어떻게 사용 해 야 하 는 지 다음 글 에서 설명 하 겠 습 니 다.
앞서 언급 한 문 제 는 바로 미끄럼 감청 의 View 를 설정 하 는 것 입 니 다.만약 에 이 View 가 ListView 가 아니 라 ImageView,TextView,LinearLayout 라면 오른쪽으로 미 끄 러 질 때 미 끄 러 지지 않 는 문제 가 발생 할 수 있 습 니 다.여러분 이 직접 해 보 세 요.저도 해결 방법 을 찾 지 못 했 기 때문에 해결 방법 을 찾 으 셨 다 면 저 와 소통 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
작은 매듭
마침내 소스 코드 를 다 보 았 는데 곽 신의 실력 에 감 탄 했 습 니 다.코드 는 정말 놀 랍 고 많은 것 을 포함 하여 자신 이 보고 알 게 된 후에 자신 에 게 도 향상 되 었 습 니 다.소스 코드 를 보 는 길이 멀 어 졌 으 면 좋 겠 어 요!
원본 다운로드,점<매트릭스 의 preTranslate()와 post Translate()에 대한 이해>
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Bitrise에서 배포 어플리케이션 설정 테스트하기이 글은 Bitrise 광고 달력의 23일째 글입니다. 자체 또는 당사 등에서 Bitrise 구축 서비스를 사용합니다. 그나저나 며칠 전 Bitrise User Group Meetup #3에서 아래 슬라이드를 발표했...
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