대학생이 Unity로 만든 유료 스마트폰 게임, iPhone의 pertica로 3분 놀아 본 소감
대학생이 유료 스마트폰 게임을 만든 모든 것을 공개하겠습니다. (1) 소개 - Qiita
말이 없는 세상
게임을 만들려면 일단 언어를 버리는 것이 엄청나게 공부가 될 수 있습니다.
장난스럽고 설명이 긴 게임을 만들어도 인터페이스가 연마되지 않습니다.
사용자 게임 이해
좀 더 던져 보였기 때문에 빠듯한 느낌이 있었지만, 어떻게든 만지고있는 동안 이해할 수있었습니다.
사진에는 없지만, 레이저를 내는 액션과 자신이 포인트를 밧줄처럼 전해 가는 것이 직관적으로 파악할 수 없었다
레이저라고 하면 많은 게임에서는 공격을 나타낸다
특수 효과가 증가합니다.
일단 게임을 이해해 버리면, 나머지는 자력으로 나아갈 수 있을 것 같았다
감상
「이것은, 어떤 게임인가」를 전하기 위해서, 최초의 30초나 1분 정도는 클지도 모른다
화면을 만지기 전부터, 움직이지 않아도 무엇을 할 수 있는 게임인지 알 수 있는 것이 최고일지도 모른다
스틸 이미지의 스크린 샷에서 어떤 게임인지 알 수있는 것이 가장 좋습니다.
최강의 게임 디자인은 마리오의 1면
오른쪽을 향하고 있기 때문에, 오른쪽으로 진행하면 좋은 것을 알 수 있다
적이 다가오기 때문에 점프할 수밖에 없고, 점프 액션을 플레이어는 기억한다
하테나의 블록을 두드리고 싶다.
유명한 이야기
이미지
자신의 위치를 교환해 나가면 동물과 줄과 같은 개체가 좋을지도 모른다.
하지만, 제작이나 묘화 자체가 복잡해질 것 같기 때문에, 심플하고, 뭔가 게임 이미지를 표현할 수 있는 오브젝트라고 하면?
최상의 게임 이미지를 생각하는 것 자체에 비해 큰 비용이 들 것 같기 때문에 이것은 이것으로 좋을지도 모른다
레이저의 끝에 고리를 붙이는 것만으로도, 무언가 '걸어서, 흔들리게 한다' 이미지가 태어날지도 모른다
Reference
이 문제에 관하여(대학생이 Unity로 만든 유료 스마트폰 게임, iPhone의 pertica로 3분 놀아 본 소감), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/YumaInaura/items/de77d6fc2a709a7a9eef
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
좀 더 던져 보였기 때문에 빠듯한 느낌이 있었지만, 어떻게든 만지고있는 동안 이해할 수있었습니다.
사진에는 없지만, 레이저를 내는 액션과 자신이 포인트를 밧줄처럼 전해 가는 것이 직관적으로 파악할 수 없었다
레이저라고 하면 많은 게임에서는 공격을 나타낸다
특수 효과가 증가합니다.
일단 게임을 이해해 버리면, 나머지는 자력으로 나아갈 수 있을 것 같았다
감상
「이것은, 어떤 게임인가」를 전하기 위해서, 최초의 30초나 1분 정도는 클지도 모른다
화면을 만지기 전부터, 움직이지 않아도 무엇을 할 수 있는 게임인지 알 수 있는 것이 최고일지도 모른다
스틸 이미지의 스크린 샷에서 어떤 게임인지 알 수있는 것이 가장 좋습니다.
최강의 게임 디자인은 마리오의 1면
오른쪽을 향하고 있기 때문에, 오른쪽으로 진행하면 좋은 것을 알 수 있다
적이 다가오기 때문에 점프할 수밖에 없고, 점프 액션을 플레이어는 기억한다
하테나의 블록을 두드리고 싶다.
유명한 이야기
이미지
자신의 위치를 교환해 나가면 동물과 줄과 같은 개체가 좋을지도 모른다.
하지만, 제작이나 묘화 자체가 복잡해질 것 같기 때문에, 심플하고, 뭔가 게임 이미지를 표현할 수 있는 오브젝트라고 하면?
최상의 게임 이미지를 생각하는 것 자체에 비해 큰 비용이 들 것 같기 때문에 이것은 이것으로 좋을지도 모른다
레이저의 끝에 고리를 붙이는 것만으로도, 무언가 '걸어서, 흔들리게 한다' 이미지가 태어날지도 모른다
Reference
이 문제에 관하여(대학생이 Unity로 만든 유료 스마트폰 게임, iPhone의 pertica로 3분 놀아 본 소감), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/YumaInaura/items/de77d6fc2a709a7a9eef
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「이것은, 어떤 게임인가」를 전하기 위해서, 최초의 30초나 1분 정도는 클지도 모른다
화면을 만지기 전부터, 움직이지 않아도 무엇을 할 수 있는 게임인지 알 수 있는 것이 최고일지도 모른다
스틸 이미지의 스크린 샷에서 어떤 게임인지 알 수있는 것이 가장 좋습니다.
최강의 게임 디자인은 마리오의 1면
오른쪽을 향하고 있기 때문에, 오른쪽으로 진행하면 좋은 것을 알 수 있다
적이 다가오기 때문에 점프할 수밖에 없고, 점프 액션을 플레이어는 기억한다
하테나의 블록을 두드리고 싶다.
유명한 이야기
이미지
자신의 위치를 교환해 나가면 동물과 줄과 같은 개체가 좋을지도 모른다.
하지만, 제작이나 묘화 자체가 복잡해질 것 같기 때문에, 심플하고, 뭔가 게임 이미지를 표현할 수 있는 오브젝트라고 하면?
최상의 게임 이미지를 생각하는 것 자체에 비해 큰 비용이 들 것 같기 때문에 이것은 이것으로 좋을지도 모른다
레이저의 끝에 고리를 붙이는 것만으로도, 무언가 '걸어서, 흔들리게 한다' 이미지가 태어날지도 모른다
Reference
이 문제에 관하여(대학생이 Unity로 만든 유료 스마트폰 게임, iPhone의 pertica로 3분 놀아 본 소감), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/YumaInaura/items/de77d6fc2a709a7a9eef
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
자신의 위치를 교환해 나가면 동물과 줄과 같은 개체가 좋을지도 모른다.
하지만, 제작이나 묘화 자체가 복잡해질 것 같기 때문에, 심플하고, 뭔가 게임 이미지를 표현할 수 있는 오브젝트라고 하면?
최상의 게임 이미지를 생각하는 것 자체에 비해 큰 비용이 들 것 같기 때문에 이것은 이것으로 좋을지도 모른다
레이저의 끝에 고리를 붙이는 것만으로도, 무언가 '걸어서, 흔들리게 한다' 이미지가 태어날지도 모른다
Reference
이 문제에 관하여(대학생이 Unity로 만든 유료 스마트폰 게임, iPhone의 pertica로 3분 놀아 본 소감), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/YumaInaura/items/de77d6fc2a709a7a9eef텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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