cocos2dx Cocos2dx+lua에서 Color 매개 변수의 구덩이 cocos2x의 루아에는 다음과 같은 몇 가지 색깔 정의가 있습니다. 오늘 Cocos2dx를 사용한 Label이 문제가 생겼는데 무시당하기 쉬울 것 같아요. Label의 enableShadow 함수를 사용하여 정의된 색상 요구 사항은 Color4B입니다. 실수로 Color3B를 사용하면 전혀 효과가 없습니다. 나는 루아표에서 C++에서 Color4B로 전환된 코드를 보았는데 결과는 비어 있을... cocos2dx xcode를 통해cocos2dx 응용 프로그램 가져오기 version Xcode cocos2dx osx xcode와cocos2dx 설치 완료를 전제로 코코스 명령으로 응용 프로그램의 모형을 만들다. 나는 Jet이라는 이름의 앱을 사용했다. 동작을 확인하다. 만들어서 Hello World 앱을 시작하면 OK. Xcode로 응용 프로그램 열기 실행에 옮기다.하지만 나는 35개의 경고가 있는 것을 좋아하지 않는다. xcodeproj 경고 환경과 설정이... Xcodecocos2dx quick-cocos2d-x 구덩이 밟기 일기 오늘 데모를 흉내내서 기능을 보완하려고 했는데 자기가 썼을 때 구덩이를 만났어요...먼저 코드 보기: 내가 label:setString()을 호출했을 때 변화가 없었다. 출력 정보를 보니 label이nil이다!!!나는 이상하게 왔다. 나중에 원본 샘플을 찾아가서 내가 잘못 썼는지 확인해 보았다.코드는 다음과 같습니다. 이 코드의 label은nil이 아니라 모두cc를 사용합니다.ui.UILab... cocos2dxQuickshortcodes lua-Texture2D 텍스쳐 캐시 로드 게임 노드에 배경 그림을 설정하고 게임에 대응하는 배경 그림이 없으면 기본 배경 그림을 설정합니다. 이것은 그림이 존재하는지 판단해야 합니다. 저는 캐시를 사용하고 코드를 직접 붙입니다. 감독류 Director를 통해 텍스처 캐시 클래스를 직접 얻을 수 있습니다. 전에 캐시 클래스를 찾았는데 반나절 동안 텍스처 캐시 클래스를 찾았는데 파일에 큰 인재가 있는지 아닌지를 판단하는 데 사용했습니다... cocos2dx cocos2dx 3.x HelloWorld 코드 인식 auto director = Director::getInstance();//감독류 초기화 auto glview = director->getOpenGLView();//감독 클래스를 통해 OpenGL 창 가져오기 director->setDisplayStats(true);//게임의 프레임 수를 표시할 지 여부와 같은 디버깅 정보를 설정합니다 director->setAnimationInterval(... helloworldcocos2dx VS 아래 중국어 표시 문제 - 인코딩 변환 이것은 일련의 문장으로 상세한 내용은 클릭할 수 있다 VS2010에서 코코스2dx 프로젝트를 개발했는데 가장 먼저 부딪힌 첫 번째 문제는 중국어 디스플레이 문제입니다. 이 선배들은 이미 좋은 답을 주었습니다. 여기에 자신의 프로젝트 코드를 붙여 주세요. 1. 주요 변환 코드 2、GBK-UTF-8 3, UTF-8 등급 GBK Mac OS X 시스템에서는 이러한 변환이 필요하지 않으므로 여기에 ... utf-8cocos2dxgbk중국어 디스플레이 cocos2dxwidget 창의 닫기 단추에 대해 자신을 삭제할 때 충돌 버그 리셋 함수에서 이벤트가 일어날 때 UIButton의removeFromParent 방법을 사용합니다. 이 때 게임이 붕괴되고 코드는void Widget::::온터치 엔드 (Touch *touch, Event *unused Event) 방법의release UpEvent () 호출처에서 중단됩니다. UIButton의 터치 바운드 이벤트에 응답할 때 UIButton 컨트롤 충돌 제거 코드 수정 해결... cocos2dcocos2dx중국어luanlua cocos2dx Build_네 이 티 브 스 크 립 트 창 플랫폼 호 환 수정 Liux, mac 또는 windows 에 cigwin 같은 가상 컴퓨터 를 설치 하면 사용 할 수 있 습 니 다. cigwin 을 설치 하 는 것 은 국가 에서 모두 가 알 고 있 습 니 다. 1. cocos 의 리 소스 디 렉 터 리 에 있 는 자원 을 안 드 로 이 드 프로젝트 의 assert 디 렉 터 리 로 업데이트 합 니 다. 2. 안 드 로 이 드 가 시작 하 는 ndk - bui... cocos2dxnative_buildNDKeclispe [Cocos2d - X (2. x) 게임 개발 시리즈 의 3] 최신 버 전 cocos2d - 2.0 - x - 2.0.2 자원 로드 전략 사용 얼마 전에 cocos2dx 가 최신 버 전 cocos2d 를 업 데 이 트 했 습 니 다.2.0x2.0.2 또한 이 버 전부터 자원 로드 와 관리 에 대해 전략 을 바 꾸 었 습 니 다. 사용자 가 프로젝트 의 고 화질 망막 을 열 면 기본적으로 해당 하 는 자원 을 찾 을 수 있 습 니 다.근 데 코 코스 2d 에서2.0x2.0.2 버 전 을 시작 으로 자원 로드 정책 이 이 렇... Himicocos2dx2.0.2【Cocos2d-x】 cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 본문http://blog.csdn.net/runaying ,인용 은 출처 를 밝 혀 야 합 니 다! cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 따뜻 한 알림: 여러분 이 더 잘 공부 할 수 있 도록 본인 의 블 로 그 를 보 는 것 을 강력 추천 합 니 다. Cocos2d - X 권위 있 는 안내서 노트 게임 의 실현 과정 에서 어떤 게임 대상 의 운동 궤적 에서 ... cocos2dapicocos2dxcocos2d-x cocos studio2: User Data 취득 정보(In the Properties on window) 코코스 스튜디오2를 통해 얻을 수 있는 User Data의 취득 방법을 조사했다. (확인 버전 2.3~) 아직 잊지 않은 틈을 타서 필기를 해라! CSLoader 처리에서 Component로 추가되었습니다. !옳다 CommExtension Data는 Component를 상속하는 것으로 추가되었습니다. 따라서 다음과 같다.(CommExtensionData 가져오기) 도구에 User Data라고... cocos2dxCocosStudio2 Cocos2d-x OneBy OneTouch 기본 Code TouchOneByOne 비고 먼저 scene.cpp-->file//touch listener set auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create(); //set touch touchListener->setEnabled(true); // touchbegan touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Sce... cocos2dx cocos2dx 에서 sqlite 를 어떻게 사용 하여 데 이 터 를 기록 합 니까? 1) sqlite 소스 코드 를 다운로드 하고 프로젝트 에 압축 을 풀 었 습 니 다. cocos2dx 에 sqlite 가 추가 되 었 습 니 다. 먼저 sqlite 도구 로 데이터 베 이 스 를 만 듭 니 다. db 라 고 합 니 다.(도 구 는 sqlite 가 제공 하 는 명령 행 도 구 를 사용 할 수 있 습 니 다. 그리고 다음 코드 를 호출 하여 데이터 베 이 스 를 엽 니 다. 데... cocos2dx
Cocos2dx+lua에서 Color 매개 변수의 구덩이 cocos2x의 루아에는 다음과 같은 몇 가지 색깔 정의가 있습니다. 오늘 Cocos2dx를 사용한 Label이 문제가 생겼는데 무시당하기 쉬울 것 같아요. Label의 enableShadow 함수를 사용하여 정의된 색상 요구 사항은 Color4B입니다. 실수로 Color3B를 사용하면 전혀 효과가 없습니다. 나는 루아표에서 C++에서 Color4B로 전환된 코드를 보았는데 결과는 비어 있을... cocos2dx xcode를 통해cocos2dx 응용 프로그램 가져오기 version Xcode cocos2dx osx xcode와cocos2dx 설치 완료를 전제로 코코스 명령으로 응용 프로그램의 모형을 만들다. 나는 Jet이라는 이름의 앱을 사용했다. 동작을 확인하다. 만들어서 Hello World 앱을 시작하면 OK. Xcode로 응용 프로그램 열기 실행에 옮기다.하지만 나는 35개의 경고가 있는 것을 좋아하지 않는다. xcodeproj 경고 환경과 설정이... Xcodecocos2dx quick-cocos2d-x 구덩이 밟기 일기 오늘 데모를 흉내내서 기능을 보완하려고 했는데 자기가 썼을 때 구덩이를 만났어요...먼저 코드 보기: 내가 label:setString()을 호출했을 때 변화가 없었다. 출력 정보를 보니 label이nil이다!!!나는 이상하게 왔다. 나중에 원본 샘플을 찾아가서 내가 잘못 썼는지 확인해 보았다.코드는 다음과 같습니다. 이 코드의 label은nil이 아니라 모두cc를 사용합니다.ui.UILab... cocos2dxQuickshortcodes lua-Texture2D 텍스쳐 캐시 로드 게임 노드에 배경 그림을 설정하고 게임에 대응하는 배경 그림이 없으면 기본 배경 그림을 설정합니다. 이것은 그림이 존재하는지 판단해야 합니다. 저는 캐시를 사용하고 코드를 직접 붙입니다. 감독류 Director를 통해 텍스처 캐시 클래스를 직접 얻을 수 있습니다. 전에 캐시 클래스를 찾았는데 반나절 동안 텍스처 캐시 클래스를 찾았는데 파일에 큰 인재가 있는지 아닌지를 판단하는 데 사용했습니다... cocos2dx cocos2dx 3.x HelloWorld 코드 인식 auto director = Director::getInstance();//감독류 초기화 auto glview = director->getOpenGLView();//감독 클래스를 통해 OpenGL 창 가져오기 director->setDisplayStats(true);//게임의 프레임 수를 표시할 지 여부와 같은 디버깅 정보를 설정합니다 director->setAnimationInterval(... helloworldcocos2dx VS 아래 중국어 표시 문제 - 인코딩 변환 이것은 일련의 문장으로 상세한 내용은 클릭할 수 있다 VS2010에서 코코스2dx 프로젝트를 개발했는데 가장 먼저 부딪힌 첫 번째 문제는 중국어 디스플레이 문제입니다. 이 선배들은 이미 좋은 답을 주었습니다. 여기에 자신의 프로젝트 코드를 붙여 주세요. 1. 주요 변환 코드 2、GBK-UTF-8 3, UTF-8 등급 GBK Mac OS X 시스템에서는 이러한 변환이 필요하지 않으므로 여기에 ... utf-8cocos2dxgbk중국어 디스플레이 cocos2dxwidget 창의 닫기 단추에 대해 자신을 삭제할 때 충돌 버그 리셋 함수에서 이벤트가 일어날 때 UIButton의removeFromParent 방법을 사용합니다. 이 때 게임이 붕괴되고 코드는void Widget::::온터치 엔드 (Touch *touch, Event *unused Event) 방법의release UpEvent () 호출처에서 중단됩니다. UIButton의 터치 바운드 이벤트에 응답할 때 UIButton 컨트롤 충돌 제거 코드 수정 해결... cocos2dcocos2dx중국어luanlua cocos2dx Build_네 이 티 브 스 크 립 트 창 플랫폼 호 환 수정 Liux, mac 또는 windows 에 cigwin 같은 가상 컴퓨터 를 설치 하면 사용 할 수 있 습 니 다. cigwin 을 설치 하 는 것 은 국가 에서 모두 가 알 고 있 습 니 다. 1. cocos 의 리 소스 디 렉 터 리 에 있 는 자원 을 안 드 로 이 드 프로젝트 의 assert 디 렉 터 리 로 업데이트 합 니 다. 2. 안 드 로 이 드 가 시작 하 는 ndk - bui... cocos2dxnative_buildNDKeclispe [Cocos2d - X (2. x) 게임 개발 시리즈 의 3] 최신 버 전 cocos2d - 2.0 - x - 2.0.2 자원 로드 전략 사용 얼마 전에 cocos2dx 가 최신 버 전 cocos2d 를 업 데 이 트 했 습 니 다.2.0x2.0.2 또한 이 버 전부터 자원 로드 와 관리 에 대해 전략 을 바 꾸 었 습 니 다. 사용자 가 프로젝트 의 고 화질 망막 을 열 면 기본적으로 해당 하 는 자원 을 찾 을 수 있 습 니 다.근 데 코 코스 2d 에서2.0x2.0.2 버 전 을 시작 으로 자원 로드 정책 이 이 렇... Himicocos2dx2.0.2【Cocos2d-x】 cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 본문http://blog.csdn.net/runaying ,인용 은 출처 를 밝 혀 야 합 니 다! cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 따뜻 한 알림: 여러분 이 더 잘 공부 할 수 있 도록 본인 의 블 로 그 를 보 는 것 을 강력 추천 합 니 다. Cocos2d - X 권위 있 는 안내서 노트 게임 의 실현 과정 에서 어떤 게임 대상 의 운동 궤적 에서 ... cocos2dapicocos2dxcocos2d-x cocos studio2: User Data 취득 정보(In the Properties on window) 코코스 스튜디오2를 통해 얻을 수 있는 User Data의 취득 방법을 조사했다. (확인 버전 2.3~) 아직 잊지 않은 틈을 타서 필기를 해라! CSLoader 처리에서 Component로 추가되었습니다. !옳다 CommExtension Data는 Component를 상속하는 것으로 추가되었습니다. 따라서 다음과 같다.(CommExtensionData 가져오기) 도구에 User Data라고... cocos2dxCocosStudio2 Cocos2d-x OneBy OneTouch 기본 Code TouchOneByOne 비고 먼저 scene.cpp-->file//touch listener set auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create(); //set touch touchListener->setEnabled(true); // touchbegan touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Sce... cocos2dx cocos2dx 에서 sqlite 를 어떻게 사용 하여 데 이 터 를 기록 합 니까? 1) sqlite 소스 코드 를 다운로드 하고 프로젝트 에 압축 을 풀 었 습 니 다. cocos2dx 에 sqlite 가 추가 되 었 습 니 다. 먼저 sqlite 도구 로 데이터 베 이 스 를 만 듭 니 다. db 라 고 합 니 다.(도 구 는 sqlite 가 제공 하 는 명령 행 도 구 를 사용 할 수 있 습 니 다. 그리고 다음 코드 를 호출 하여 데이터 베 이 스 를 엽 니 다. 데... cocos2dx