lua-Texture2D 텍스쳐 캐시 로드
1325 단어 cocos2dx
local _gameImageFile = string.format("lobby/LobbyScene/%d.png",_gameInfo.uNameID)
local _textureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local _Texture = _textureCache:addImage(_gameImageFile)
if _Texture then
self.gameButton[i]=ccui.Button:create(_gameImageFile);
else
self.gameButton[i]=ccui.Button:create("lobby/LobbyScene/default.png");
self.gameButton[i]:setTitleText(_gameInfo.szGameName);
end
감독류 Director를 통해 텍스처 캐시 클래스를 직접 얻을 수 있습니다. 전에 캐시 클래스를 찾았는데 반나절 동안 텍스처 캐시 클래스를 찾았는데 파일에 큰 인재가 있는지 아닌지를 판단하는 데 사용했습니다. 어쩔 수 없습니다. 기술이 너무 부족합니다.
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