cocos2dxwidget 창의 닫기 단추에 대해 자신을 삭제할 때 충돌 버그

리셋 함수에서 이벤트가 일어날 때 UIButton의removeFromParent 방법을 사용합니다. 이 때 게임이 붕괴되고 코드는void Widget::::온터치 엔드 (Touch *touch, Event *unused Event) 방법의release UpEvent () 호출처에서 중단됩니다.
UIButton의 터치 바운드 이벤트에 응답할 때 UIButton 컨트롤 충돌 제거
코드 수정 해결 방법 1
     
void Widget::releaseUpEvent()
{
    if (_touchEventListener && _touchEventSelector)
    {
        (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_ENDED);
    }
    
    if (_touchEventCallback) {
        _touchEventCallback(this, TouchEventType::ENDED);
    }
}
       
  callback        ,            Listener,             ,      。 

2.엔진 코드 수정 필요 없음
석방할 때 개용하다
widget->runaction(RemoveSelf::create()로 변경; 
원래의 removeFromParent 대신 ()
원리: 엔진이removeSelf에 대한 실현을 볼 수 있다
//
// Remove Self
//
RemoveSelf * RemoveSelf::create(bool isNeedCleanUp /*= true*/) 
{
	RemoveSelf *ret = new RemoveSelf();

	if (ret && ret->init(isNeedCleanUp)) {
		ret->autorelease();
	}

	return ret;
}

bool RemoveSelf::init(bool isNeedCleanUp) {
	_isNeedCleanUp = isNeedCleanUp;
	return true;
}

void RemoveSelf::update(float time) {
	CC_UNUSED_PARAM(time);
	_target->removeFromParentAndCleanup(_isNeedCleanUp);
}

RemoveSelf *RemoveSelf::reverse() const
{
	return RemoveSelf::create(_isNeedCleanUp);
}

RemoveSelf * RemoveSelf::clone() const
{
	// no copy constructor
	auto a = new RemoveSelf();
	a->init(_isNeedCleanUp);
	a->autorelease();
	return a;
}

튕기는 이벤트에서remove를 직접 호출하는 것이 아니라, 업데이트에서 로고를 검출한 다음remove를 설정합니다.

좋은 웹페이지 즐겨찾기