cocos2d cocos2d 캐시 탱크 대상의 재사용 예를 들어 우리는 게임의 게임 유형이 멋지게 뛰고 게임 요소가 끊임없이 반복되는 것을 안다.게임의 내용은 화면 오른쪽에서 계속 생성되며, 심볼이 화면 왼쪽에 있으면 사라집니다.변하지 않는 new 대상을 가정합니다.release 대상 성능의 영향.어떻게 최적화합니까?캐시 탱크의 개념과 관련이 있다. 한 주인공이 한 경기장에서 끊임없이 몬스터를 죽인다.매번 다섯 명의 괴물이 나타나면 한 명을 죽... cocos2d 초기 Swift에서 Cocos2D 초기화 코드 재구성 판다 돼지·후페가 창작하거나 번역한 작품.전재를 환영합니다. 전재는 출처를 밝혀 주십시오.잘 못 썼다고 생각되면 의견을 많이 내주시고 괜찮다고 생각되면 좋아요를 많이 눌러주세요.감사합니다!hopy ;) 우리는 초기의 Swift에서 하위 클래스에서 슈퍼클래스 디자인 초기화기만 호출할 수 있다는 것을 알고 있다. 이것은 Swift 초기 버전의 제한이기 때문에 예를 들어 CCSprite 하위 클래... cocos2d재구성swift초기화기 cocos2dxwidget 창의 닫기 단추에 대해 자신을 삭제할 때 충돌 버그 리셋 함수에서 이벤트가 일어날 때 UIButton의removeFromParent 방법을 사용합니다. 이 때 게임이 붕괴되고 코드는void Widget::::온터치 엔드 (Touch *touch, Event *unused Event) 방법의release UpEvent () 호출처에서 중단됩니다. UIButton의 터치 바운드 이벤트에 응답할 때 UIButton 컨트롤 충돌 제거 코드 수정 해결... cocos2dcocos2dx중국어luanlua Cocos2d 학습의 길 5 (Box2d가 CCPhysics Sprite를 사용할 때 컴파일은 해결 방법을 통과하지 않음) 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);이 코드는 [sprite setB2 Body:body]에 있어야 합니다.그 다음.그렇지 않으면 컴파일링이 통과되지 않습니다. 2. [sprite setPTMRatio:PTM RATIO]를 추가하는 것을 잊지 마십시오.이 코드도 setPosition 전에 작은 볼 정령 예시 코드 추가하기... cocos2d cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 본문http://blog.csdn.net/runaying ,인용 은 출처 를 밝 혀 야 합 니 다! cocos2d - X 노드 (CCMotionStream. h) API 따뜻 한 알림: 여러분 이 더 잘 공부 할 수 있 도록 본인 의 블 로 그 를 보 는 것 을 강력 추천 합 니 다. Cocos2d - X 권위 있 는 안내서 노트 게임 의 실현 과정 에서 어떤 게임 대상 의 운동 궤적 에서 ... cocos2dapicocos2dxcocos2d-x
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