FirstVR Objective-C로 BLE를 동시에 2대 접속한다 이번에는 Objective-C에서 iOS 단말기를 BLE에서 하나의 중앙을 사용하여 두 개의 주변 장치를 동시에 연결하는 방법에 대해 쓰고 싶습니다. 어째서 그런 일을 할까라고 생각했는가라고 하면 FirstVR을 양손으로 사용해 보려고 생각했지요. SDK 자체는 있지만 양손의 대응은 아직 같고 다른 장면에서도 사용할 수 있을까라고 생각해 2개의 디바이스로부터 동시에 BLE로 통신하는 방법을 ... iOSFirstVRObjective-CBluetoothLE FirstVR로 리센터 하기 VR에서는, 컨트롤러와 연동하고 있는 VR내의 포인터나 오브젝트가 어긋나 가 버리는 일이 자주 있군요. 그 어긋남을 고치는 리센터의 기능은 HTC VIVE나 Oculus 등에서도 붙여지고 있어, VR을 쾌적하게 이용하기 위해서는 필수 불가결한 기능입니다. FirstVR에서도 물론 이 리센터 기능이 구현되어 있습니다. 이번에는 샘플 장면의 샘플 코드를 사용하여 FirstVR의 리센터에 대해 설... 아 RFirstVRVRUnity FirstVR에서의 게임 개발로 막힌 곳을 정리 이번은, 이전 있던 FirstVR&Unity 공부회( )에서도 이야기해 주신, FirstVR에서의 게임 개발로 막힌 포인트를 써 가려고 생각합니다. Android에서 개발하고 있을 때, FirstVR과 스마트폰과의 접속에 시간이 걸린다는 것이 상당히 있었습니다. 그 이유는 FirstVR의 Slack( )에서 답변이 있습니다. Android에서의 FirstVR 컨트롤러의 접속에 대해서입니다만,... FirstVRVRUnity FirstVR을 사용한 스와이프 인식 FirstVR에 있어서의 스와이프 인식이란 손을 상하 좌우 어느 방향으로 흔들었는지의 인식으로, 팔을 어느 방향으로 거는 것을 신호로서 무언가를 실시하고 싶은 경우에 이용합니다. 화면을 전환하거나하는 데 사용할 수있을 것 같네요. 인용: 마이너리티 리포트(2002) 먼저 SDK를 설치합니다. SDK는 아래 링크에서 다운로드하십시오. (개발자의 등록을 완료하지 않은 분은 사전에 메일 주소의 등... FirstVR아 R스와이프 인식UnityVR FirstVR 제스처 식별 통합 방법 1, 제스처 식별자를 유지하기위한 게임 객체를 만듭니다. 2, CalibTestCtrl.cs를 1로 만든 게임 객체에 연결 3, CalibTestCtrl.cs가 필요없는 부분을 주석 처리 4, 제스처 등록과 관련된 버튼 3개 만들기 5, 버튼과 제스처 등록과 관련된 함수 연결 우선 1과 2에 관해서는 적당히 빈 오브젝트를 작성해 CalibTestCtrl.cs를 첨부하면 괜찮습니다. Calib... FirstVR제스처 인식VRUnity FirstVR로 로켓 펀치 해 보았습니다. 바로 FirstVR에 익숙해져 가려고 생각해 손과 오브젝트의 제휴를 일으켜 로켓 펀치를 하기로 했습니다. 먼저 SDK 장면 FVR/Samples/Scenes에서 OutputViewer를 엽니다. 그리고 Hierarchy의 MuscleSensorViewer와 Debug Tools를 지웁니다. 이런 느낌의 외형이 될 것. 그리고 좀비와 손을 넣어 이런 느낌 그런 다음 SceneManager의 S... 아 RFirstVRVRUnity 우선 FirstVR의 SDK에서 놀아 보았다. 10000엔으로 헤드셋과 컨트롤러를 세트로 살 수 있는 것이 좋네요! 우선 AppStore에 있는 게임을 놀아 보았습니다만 제스처의 인식이 꽤 정확하고 앞으로 어떤 앱이 릴리스 되어 오는지 엄청 기대입니다. 그런 이렇게 우선 무언가를 만들기 위해 SDK를 시도합니다. 먼저 아래 링크에서 SDK를 다운로드합니다. 먼저 공식에 있는 대로 File->Buildsettings를 열어봅니다. 플랫폼을... 아 RFirstVRVRUnity FirstVR 게임 튜토리얼 편 팔에 전용 장치를 달아 근육의 움직임을 측정해 손과 팔의 동작을 컨트롤러에 입력하는 획기적인 장치다. 지금은 VR로 손가락과 팔을 잡는 동작을 하려면 컨트롤러를 돌리지 않고 대규모의 동작 포착 세트가 필요하다. 이 퍼스트 VR이라면 전용 센서를 손목에 감으면 손가락이 돌아가기 때문에 VR 게임 실황 등에 적용할 수 있을 것으로 보인다. 먼저 FirstVR의 펌웨어 업데이트를 진행합니다. 게다... FirstVRUnity
Objective-C로 BLE를 동시에 2대 접속한다 이번에는 Objective-C에서 iOS 단말기를 BLE에서 하나의 중앙을 사용하여 두 개의 주변 장치를 동시에 연결하는 방법에 대해 쓰고 싶습니다. 어째서 그런 일을 할까라고 생각했는가라고 하면 FirstVR을 양손으로 사용해 보려고 생각했지요. SDK 자체는 있지만 양손의 대응은 아직 같고 다른 장면에서도 사용할 수 있을까라고 생각해 2개의 디바이스로부터 동시에 BLE로 통신하는 방법을 ... iOSFirstVRObjective-CBluetoothLE FirstVR로 리센터 하기 VR에서는, 컨트롤러와 연동하고 있는 VR내의 포인터나 오브젝트가 어긋나 가 버리는 일이 자주 있군요. 그 어긋남을 고치는 리센터의 기능은 HTC VIVE나 Oculus 등에서도 붙여지고 있어, VR을 쾌적하게 이용하기 위해서는 필수 불가결한 기능입니다. FirstVR에서도 물론 이 리센터 기능이 구현되어 있습니다. 이번에는 샘플 장면의 샘플 코드를 사용하여 FirstVR의 리센터에 대해 설... 아 RFirstVRVRUnity FirstVR에서의 게임 개발로 막힌 곳을 정리 이번은, 이전 있던 FirstVR&Unity 공부회( )에서도 이야기해 주신, FirstVR에서의 게임 개발로 막힌 포인트를 써 가려고 생각합니다. Android에서 개발하고 있을 때, FirstVR과 스마트폰과의 접속에 시간이 걸린다는 것이 상당히 있었습니다. 그 이유는 FirstVR의 Slack( )에서 답변이 있습니다. Android에서의 FirstVR 컨트롤러의 접속에 대해서입니다만,... FirstVRVRUnity FirstVR을 사용한 스와이프 인식 FirstVR에 있어서의 스와이프 인식이란 손을 상하 좌우 어느 방향으로 흔들었는지의 인식으로, 팔을 어느 방향으로 거는 것을 신호로서 무언가를 실시하고 싶은 경우에 이용합니다. 화면을 전환하거나하는 데 사용할 수있을 것 같네요. 인용: 마이너리티 리포트(2002) 먼저 SDK를 설치합니다. SDK는 아래 링크에서 다운로드하십시오. (개발자의 등록을 완료하지 않은 분은 사전에 메일 주소의 등... FirstVR아 R스와이프 인식UnityVR FirstVR 제스처 식별 통합 방법 1, 제스처 식별자를 유지하기위한 게임 객체를 만듭니다. 2, CalibTestCtrl.cs를 1로 만든 게임 객체에 연결 3, CalibTestCtrl.cs가 필요없는 부분을 주석 처리 4, 제스처 등록과 관련된 버튼 3개 만들기 5, 버튼과 제스처 등록과 관련된 함수 연결 우선 1과 2에 관해서는 적당히 빈 오브젝트를 작성해 CalibTestCtrl.cs를 첨부하면 괜찮습니다. Calib... FirstVR제스처 인식VRUnity FirstVR로 로켓 펀치 해 보았습니다. 바로 FirstVR에 익숙해져 가려고 생각해 손과 오브젝트의 제휴를 일으켜 로켓 펀치를 하기로 했습니다. 먼저 SDK 장면 FVR/Samples/Scenes에서 OutputViewer를 엽니다. 그리고 Hierarchy의 MuscleSensorViewer와 Debug Tools를 지웁니다. 이런 느낌의 외형이 될 것. 그리고 좀비와 손을 넣어 이런 느낌 그런 다음 SceneManager의 S... 아 RFirstVRVRUnity 우선 FirstVR의 SDK에서 놀아 보았다. 10000엔으로 헤드셋과 컨트롤러를 세트로 살 수 있는 것이 좋네요! 우선 AppStore에 있는 게임을 놀아 보았습니다만 제스처의 인식이 꽤 정확하고 앞으로 어떤 앱이 릴리스 되어 오는지 엄청 기대입니다. 그런 이렇게 우선 무언가를 만들기 위해 SDK를 시도합니다. 먼저 아래 링크에서 SDK를 다운로드합니다. 먼저 공식에 있는 대로 File->Buildsettings를 열어봅니다. 플랫폼을... 아 RFirstVRVRUnity FirstVR 게임 튜토리얼 편 팔에 전용 장치를 달아 근육의 움직임을 측정해 손과 팔의 동작을 컨트롤러에 입력하는 획기적인 장치다. 지금은 VR로 손가락과 팔을 잡는 동작을 하려면 컨트롤러를 돌리지 않고 대규모의 동작 포착 세트가 필요하다. 이 퍼스트 VR이라면 전용 센서를 손목에 감으면 손가락이 돌아가기 때문에 VR 게임 실황 등에 적용할 수 있을 것으로 보인다. 먼저 FirstVR의 펌웨어 업데이트를 진행합니다. 게다... FirstVRUnity