표지를 식별할 때 추적이 떨어졌을 때 특정한 동작을 일으키려고 한다
• 태그 인식 동작
• 탈락 시 동작 추적
설정하고 싶을 때가 많아요.
기본 기능이지만 의외로 상기 설정을 할 수 있는 기능(2018/7)이 기본적으로 존재하지 않기 때문에 설정할 수 있도록 자제했다.
차리다
※ 다음 작업은 최신 Vuforia 7 시리즈에서 이미 대응
Vuforia 7 시스템 사용 시 다음 대응 필요 없음
Vuforia에 존재하는 기존 D e f aultTracblevent Handler.cs 제작을 계승하고 싶습니다.
따라서 상응하는 함수를 다시 쓸 수 있도록 수정을 진행했다.
· 태그 인식 시 OnTrackingFond() 처리
· 추적 탈락 시 OnTrackingLost로 처리()
따라서 액세스 수정자를proted virtual로 설정합니다.
DefaultTrackableEventHandler.csprotected virtual void OnTrackingFound()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
...
}
protected virtual void OnTrackingLost()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
...
}
각본
각본은 대체로 다음과 같다.
CustomDefaultTrackableEventHandler.csusing UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Vuforia;
public class CustomDefaultTrackableEventHandler : DefaultTrackableEventHandler {
public UnityEvent OnTrackingAction;
public UnityEvent OffTrackingAction;
protected override void OnTrackingFound ()
{
base.OnTrackingFound ();
OnTrackingAction.Invoke ();
}
protected override void OnTrackingLost()
{
base.OnTrackingLost ();
OffTrackingAction.Invoke ();
}
}
스크립트가 업로드되었습니다. 이것을 사용할 수 있습니다.
https://gist.github.com/kiyossy/f2e42b5a13f0bd789a93336253e16757
설정 방법
각 Target 객체에는
DefaultTrackableEventHandler.Remove Component cs
위에서 작성한 Cut o m D e f aultTracblevent Handler.덧붙이다
Unity Action을 통해 설정할 수 있으므로 UGUI의 이벤트 동작과 동일하게 설정할 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(표지를 식별할 때 추적이 떨어졌을 때 특정한 동작을 일으키려고 한다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/kiyossy/items/3e351a2df4f165a9b2d3
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
protected virtual void OnTrackingFound()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
...
}
protected virtual void OnTrackingLost()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
...
}
각본은 대체로 다음과 같다.
CustomDefaultTrackableEventHandler.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Vuforia;
public class CustomDefaultTrackableEventHandler : DefaultTrackableEventHandler {
public UnityEvent OnTrackingAction;
public UnityEvent OffTrackingAction;
protected override void OnTrackingFound ()
{
base.OnTrackingFound ();
OnTrackingAction.Invoke ();
}
protected override void OnTrackingLost()
{
base.OnTrackingLost ();
OffTrackingAction.Invoke ();
}
}
스크립트가 업로드되었습니다. 이것을 사용할 수 있습니다.https://gist.github.com/kiyossy/f2e42b5a13f0bd789a93336253e16757
설정 방법
각 Target 객체에는
DefaultTrackableEventHandler.Remove Component cs
위에서 작성한 Cut o m D e f aultTracblevent Handler.덧붙이다
Unity Action을 통해 설정할 수 있으므로 UGUI의 이벤트 동작과 동일하게 설정할 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(표지를 식별할 때 추적이 떨어졌을 때 특정한 동작을 일으키려고 한다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/kiyossy/items/3e351a2df4f165a9b2d3
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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이 문제에 관하여(표지를 식별할 때 추적이 떨어졌을 때 특정한 동작을 일으키려고 한다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kiyossy/items/3e351a2df4f165a9b2d3텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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