Unity 2D ~ Scene 마이그레이션 ~

2172 단어 Unity2DUnity

Scene 만들기


이번에 (Scene 명) Main Menu에서 Game으로 이동합니다.
File>New Scene
에 새 장면 표시
Ctrl+S로 이름 저장
Asset에 추가

개발에서 Scene 변경 사항은 Asset을 두 번 클릭하여 변경합니다.

장면을 사용할 수 있도록.


File>BuildSetting
Add Open Scens에 자신의 현재 장면을 추가하고 Scene을 이동하여 등록하세요.
↓ 이런 느낌

↓ 또 이렇게!

이거 안 하면 프로젝트에 반영이 안 돼요!

Scene 마이그레이션 스크립트 만들기


C# 스크립트를 만듭니다.
이름은 적당한 Game Controller입니다.
//追加
using UnityEngine.SceneManagement; 

    public void toGameScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("Game");
    }

이런 느낌.
괄호에 Scene 이름 넣으면 오케이!
그런 다음 to GameScene()을 호출한 후 Game 장면으로 이동합니다.

(예) 버튼 이동


방금 만든 스크립트를 적당한 대상에 추가합니다.
이번에는 크리에이트> 엠파이어.
Game Controller로 이름 변경
스크립트 추가
↓ 이렇게

... 을 누르다
버튼을 누르다
On Click에 객체 추가
No Function을 눌러 Game Controller to GameScene 선택 끝!

그 다음은 디버깅이 시작되고 버튼을 누르면 Scene이 이동합니다!

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